Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Steam

Облако пара

,

, ,

Ребята с сайта Rock, Paper, Shotgun вероломно обосновались в офисах Valve и ведут живую трансляцию со страниц своего сайта, описывая всё что они увидели и услышали. Одной из самых интересных упомянутых новых функциональных особенностей Steam является Steam Cloud.

Steam Cloud — система, позволяющая пользоваться своими конфигурационными файлами и сохранёнными играми на неограниченном количестве компьютеров, не прилагая к этому никаких усилий — все данные будут храниться на серверах Valve. Первыми играми, которые окутаются облаком пара, станут Half-Life и Counter-Strike. А грядущий Left 4 Dead сразу будет поддерживать этот функционал.

Если вы играете без доступа в интернет, то система может закачать файлы на сервер при появлении соединения. Все данные будут храниться вечно — можно даже удалить любую из игр, затем установить её спустя два года и наконец-то закончить ту часть игры, которую так и не смогли пройти.
Журналисты IGN в минувший понедельник, на очередной весенней выставке Electronic Arts поймали за руку Дага Ломбарди и выяснили у него некоторые подробности о Team Fortress 2, о вероятном фирменном Steam контроллере (джойстике), об уровне продаж на PC и о будущем Valve. Предлагаем вам ознакомиться с переводом интервью, а для затравки — небольшая цитата:
Думая о будущем, Valve также размышляют о внедрении различных методов оплаты, отличных от стандартных цен на коробку в магазине или скачиваемую игру. По словам Ломбарди, Valve пристально изучает Counter-Strike Online, который совсем недавно был выпущен в Азии и использует при оплате микротранзакции. Увидим ли мы когда-нибудь такую же методику оплаты у Valve, только перенесённую на западные рынки? «Для нас это большой эксперимент. Мы рассматриваем такую модель как высокопотенциальную, однако недостоверно, что она сработает в шутерах в целом, и в Северной Америке в частности. Хотим, прежде всего, понять, как это отразится на Counter-Strike в Азии, где система микротранзакций очень сильно развита. Так мы сможем набраться опыта в этой области и посмотреть, сможем ли мы перенести Counter-Strike Online в США и Западную Европу, или же разработать что-то для новой игры, где микротранзакции будут запланированы с самого начала».
Четыре года назад, незадолго до выхода Half-Life 2, мы поинтересовались у наших посетителей: как они относятся к платформе цифрового распространения игр — Steam и как часто они используют её или планируют использовать. То, что тогда Steam казался чем-то далёким и нереальным было вполне естественно и закономерно, хотя мы всё же удивились недальновидности большинства игроков, которые, судя по всему, полагали что они долгие годы так и будут сидеть без интернета или на модемах, в лучшем случае.

Уже тогда, в 2004 году, нам казалось что отношение тех 77% людей обязательно должно измениться, ведь технический прогресс не стоит на месте и действие «закона Мура» мы могли наблюдать как тогда, так и сейчас. Именно поэтому, в 2004 году, комментируя результаты голосования, мы написали:
Интересно будет провести подобный опрос примерно через год и сравнить результаты.
К сожалению, через год это голосование забылось, и вот недавно, благодаря нашему читателю Anime Alfrodos — мы вспомнили о нём и снова провели его на страницах Half-Life Inside. Вы сами голосовали и принимали участие в формировании слепка общественного мнения о системе Steam в 2008 году. Давайте посмотрим на результаты и сравним оба голосования:


Четыре года. Не очень большой срок в жизни каждого из вас. Однако, как кардинально изменилось ваше мнение. Посмотрите, в 2004 году против использования Steam высказалось (объединяя пункты) 77,6% голосовавших, за использование — 22,4%. А какую картину можно наблюдать спустя четыре года? Против использования Steam высказалось 21,7% проголосовавших, за использование — 78,3%. Принимая во внимание разницу в количестве проголосовавших, можно сделать занимательный вывод — ваше мнение полностью поменялось, на прямо противоположное. «Нет, и не буду» — стало «Да, постоянно».

Интересно, а как бы проголосовали наши посетители в 2002 году, когда вышла первая версия Steam, если бы со страниц Наша-Life мы спросили бы вас о ваших планах на использование этой системы? Интересно, а как ответите вы, голосуя в таком же опросе, но ещё через четыре года?
Чуваки из GSC сейчас заняты своим грядущим S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, а между тем они выпустили высококачественное техно-видео, демонстрирующее игру. Steam будет эксклюзивной платформой цифровой дистрибуции для S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, долгожданного приквела S.T.A.L.K.E.R.

Скриншот S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Скриншот S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Скриншот S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Team Fortress 2 продолжает расширяться. Свежая короткометражка Team Fortress 2, Meet the Scout, уже доступна в Steam. Крупное обновление, включающее новую карту Goldrush и новые достижения для медика, будет выпущено на следующей неделе. Купите TF2 и будьте готовы.
Valve выпустили бета-версию нового дизайна магазина SteamPowered, о котором мы вам уже рассказывали. Если хотите на него взглянуть и заодно протестировать — просто пройдите по этой ссылке. Эту же ссылку используйте для возвращения к старому внешнему виду. Дизайн изменится также в разделе новостей.
Valve работает над новым внешним видом магазина Steam, который облегчит навигацию и поиск игр. Пользователи смогут насладиться им уже на следующей неделе, вместе с выходом нового обновления клиента Steam.

Новый внешний вид магазина Steam

Весь остальной мир

,

,

Думаем, для вас не является секретом то, что присутствие в каталоге Steam игр от Ubisoft и Atari не греет душу большинству игроков — их продукцию можно купить только тем, кто проживает в США и Канаде. Жители Европы и мы с вами, даже если захотим, то не сможем приобрести через Steam, например, Heroes of Might & Magic, FarCry или сделать предварительный заказ на Assassin’s Creed.

Такой подход со стороны издателей, мало того, что просто мало приятен, так ещё и подрывает саму суть Steam, которой так гордится Valve: «распространение игр и другого контента напрямую более чем 15 миллионам игроков во всём мире».

Чтобы попробовать обратить внимание вышеуказанных издателей на эту проблему, группой инициативных товарищей была создана группа в Steam — Rest of World. Они задались целью собрать наибольшее количество людей, которых не устраивает эта ситуация и которые хотели бы видеть все игры всех издателей в Steam.

Мы, администрация Half-Life Inside, поддерживаем эту акцию и советуем вам задуматься о вступлении в эту группу. Разумеется, мы совершенно ясно понимаем, что подобные акции крайне редко заканчиваются успехом, но, тем не менее, прецеденты были и упускать хоть малую вероятность — не стоит. К тому же логичной обоснованности запрета продаж игр в Европу не особо видно. Например, игры Ubisoft можно спокойно купить в Германии посредством другой онлайн системы (Gamesload).

Ubisoft приходит в Steam

,

Шутки шутками (Альянс следит за вами, кстати), но Valve не сильно отвлекались на первоапрельские развлечения и именно в день всех дураков, совершенно серьезно, объявили о том, что каталог Steam был пополнен более чем 40 играми Ubisoft.

Теперь не вставая из-за компьютера вы можете купить такие хиты, как: Assassin’s Creed, игры серии Tom Clancy’s, серии Heroes of Might & Magic, коллекция игр ИЛ-2 Штурмовик, Far Cry и т.д. Если вы успеете купить эти игры до 8 апреля, то сэкономите себе 10% от стоимости каждой игры.

То ли ещё будет!

Эпический Steam

,

,

А вот и великая Epic Games не удержалась и пришла в Steam, принеся с собой игры серии Unreal и Unreal Tournament.

Если вы как раз собирались прикупить какую-то нереальную игру — поспешите, до 24 марта все они продаются со скидкой в 10%.

Atari в Steam

,

,

Издатель с легендарным именем и прошлым, Atari, подаривший миру PONG, наконец-то встал на путь истинный и пополнил каталог Steam своей линейкой игр — ArmA: Combat Operations, Roller Coaster Tycoon 3 и многими другими.

За подробностями обращайтесь на Steampowered.com

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus