Steam
Временное отключение Steam серверов
Юрий Цуканов,
Начиная с 6:00 pm по тихоокеанскому времени, 6-го августа, мы будем проводить запланированное техническое обслуживание на некоторых Steam серверах. Примерное время неработоспособности — три часа.
Некоторые сервисы Steam будут отключены на это время. Среди них: Steam Community, система подбора игроков или лобби, загрузка игр с контент-серверов, покупка товаров в магазине Steam. Игры которые не используют систему подбора игроков будут доступны как и прежде.
По мере поступления дополнительной информации мы опубликуем дополнительные новости.
Мы постараемся завершить все работы в самый кратчайший срок. Спасибо за понимание!
Аттракцион невиданной щедрости!
Юрий Цуканов,
Таким, ну или примерно таким, образом можно рассказать о скидке на Orange Box, которая будет актуальна только на этих выходных. Шесть игр: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast, Portal и Team Fortress 2 — продаются всего за 9,99 $.
Если у вас уже есть игры Orange Box — просто расскажите об этом своим друзьям и знакомым, которые до сих пор не являются счастливыми обладателями этого набора. Или же, при возможности, подарите его им.
Первый платный контент в Steam
Dosia36,
По словам Valve, теперь подобные дополнения могут быть добавлены в любую существующую игру в Steam. Эта функция позволит разработчикам и издателям использовать свои игры для продажи дополнительного контента игрокам.
Надеемся, что обновления наших любимых игр останутся бесплатными.
- Сейчас в Steam двадцать миллионов пользователей. В 2007 году их было тринадцать, в 2006 — десять. Миллионов, конечно.
- Обновления TF2 действительно приносят доход, увеличивая количество продаж после выхода. Возможность покупать и дарить игры друзьям привела к увеличению продаж на 71%. Это также помогло розничным продажам, повысив доход на 28%. И в Steam стало на 75% больше новых пользователей.
- Распродажи играют очень важную роль. Недавнее понижение цены Left 4 Dead привело к увеличению продаж на 3000% по сравнению со старыми показателями. Игру покупали больше, чем в неделю её выхода. И, конечно, на 1600% больше новых пользователей Steam. И это не учитывая розничные продажи.
- У одной неназванной игры, во время распродажи в выходные, продажи увеличились на 36000%.
- Праздничные распродажи дают интересные данные. Снижение цены на 10% приводит к увеличению дохода от продаж на 35%. На 25% - к увеличению на 245%. На 50% - к увеличению на 320%. А скидка в 75% - к 1470% дополнительного дохода.
- Люди, делающие видео TF2, собираются работать над комиксами TF2.
На этой неделе мы выпустили два новых официальных мода в Steam: Dystopia (сетевые битвы в стиле киберпанк) и Eternal Silence (грандиозные сетевые сражения между громадными космическими кораблями). Эти моды бесплатны, и для их запуска нужна игра на движке Source. Они распространяются через Steam и будут автоматически обновляться, если выйдут новые обновления. Когда оцените эти две игры, взгляните на полный список модов, доступных в Steam.Хотите быть частью лучшей игровой платформы планеты? Если у вас есть всё необходимое, чтобы быть специалистом по релизам Steam, то вы нам нужны.
Nuclear Dawn в Steam
Dosia36,
Модификация Nuclear Dawn совмещает в себе жанры FPS и стратегии в реальном времени. Её действие разворачивается в 2024 году, в мире после разрушительной войны.
Дата выхода не объявлена. За остальными подробностями заходите на сайт мода или на ModDB.
Сегодня в магазине Steam была объявлена грандиозная праздничная распродажа — скидки на все игры составляют от 10% до 75%.
Из самых интересных для нас — Opposing Force и Blue Shift по
Акция продлится до 2 января.
EA в Steam
Dosia36,
Гейб Ньюэлл не одобряет DRM
Dosia36,
Привет, Пол.
Left 4 Dead был полностью разработан Valve. Мы не делимся с другими выручкой от продаж наших игр в Steam.
По всему миру у нас есть несколько партнеров, помогающих нам распространять наши игры (например, изготавливать диски и упаковки). EA — один из этих партнеров.
В основном, большинство стратегий DRM просто глупые. Целью должно быть создание более качественного продукта путем качественного сервиса (чтобы я мог с легкостью играть в мои игры, когда и где я захочу), а не понижать качество продукта (возможно, я смогу поиграть в свою игру, а может и не смогу).
Мы стараемся отговаривать других разработчиков и издателей не использовать неработающие DRM решения, и более того — у большинства из них уже есть устойчивое желание отказаться от таких подходов.
Гейб