Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Другое

Valve и Majesco Entertainment сегодня анонсировали соглашение о цифровом распространении, в результате которого через Steam будут продаваться несколько последних популярных PC игр. Начиная с сегодняшнего дня Advent Rising, BloodRayne и BloodRayne 2 доступны через Steam, а Psychonauts начнут продаваться с начала следующего месяца.

BloodRayne 2 и Advent Rising доступны по цене 19.99 $, а оригинальный BloodRayne отдают за 9.99 $. Цена за Psychonauts пока что не названа.
Вчера мы выпустили летнее обновление для Day of Defeat: Source. Судя по играм, которые мы провели на публичных серверах, запустивших новые карты Jagd и Colmar (нажмите на карты, что бы посмотреть их трейлеры), игрокам настолько же понравились новые карты, как и нам самим. Если вы всё еще не купили Day of Defeat: Source, то у вас есть шанс опробовать новые карты через неделю — мы проведём второй бесплатный уикэнд Day of Defeat: Source, который пройдёт с 1:00 7-го июля по 1:00 10-го июля (тихоокеанское время). С радостью будем ждать вас здесь.


Кстати Ritual также обновила SiN Episodes: Emergence, добавив абсолютно новый игровой режим, названный Arena. Этот режим использует Personal Challenge System для создания геймплея, уникального для каждого игрока, со своим стилем игры. Также там присутствует встроенная возможность записывать демки вашей игры в Arena и делиться ими со своими друзьями для сравнения ваших результатов игры.


Здесь, в Valve, происходит очень много всякого и не последнее место во всём этом занимает работа над Episode Two. Ожидайте больше новостей с этого фронта, наряду с некоторыми другими анонсами, в течении следующих нескольких недель.
Вчера компания «Территория ИТ» совместно с Холдингом Mail.ru запустила новый игровой портал. Открытие портала помимо всего прочего, по заявлению авторов, преследовало цель (цитата): «…воспитать новое поколение геймеров из обычных пользователей Интернета…». Как хвастаются представители «Территории ИТ»: «…по объему выложенного контента новому порталу в Рунете нет равных…»

Мы не можем судить: есть ли равные новому сайту по объему контента, но качество контента, заметное с нашей стороны — хромает. Описание Half-Life 2 составлялось человеком, который не то, что об игре не знает, так и слышал от неё от соседа. И если фактические ошибки в выпускных данных можно простить, посчитав, что база пополнялась несколько лет назад, к моменту выхода игры (хотя такое нельзя сказать о данных Xbox версии — в него вкралась явная ошибка), то описание самой игры это чистая сказка. Вот оно:
Гордон Фримен серьезно возмужал со времени последней встречи с недружелюбными гражданами из соседних измерений. Однако, и те не дремали. Захватив военный объект The Сити-17, они по-прежнему лелеют мечту о захвате Земли. Но они так невовремя позабыли о монтировке Фримена…

Что ни слово, то перл, который не может не заставить посмеяться фанатов игры. Недремлющие граждане из соседних изменений? Возмужавший Фримен? Военный объект? Забытая монтировка? Что за бред? =)

Хочется надеяться, что с другими играми портал «игры@mail.ru» не допустил таких грубых ошибок, а мы все вскоре сможем увидеть адекватный вариант описания нашей любимой игры. Иначе сложно представить, что за новое поколение геймеров сможет вырастить этот игровой портал.
Вот и подошло время поставить финальную точку в весеннем чемпионате NashaLife! По традиции чемпионаты NashaLife заканчиваются церемонией награждения победителей и весенний чемпионат не стал исключением.

Мы благодарны всем, кто внес свой вклад в этот чемпионат:
 — игрокам, принявшим участие в чемпионате
 — зрителям, которые с нарастающим интересом следили и обсуждали ход игр
 — всем людям, кто принял участие в организации мероприятия
 — компании Valve

Логотип компании БукаОтдельно мы хотим поблагодарить главного спонсора чемпионата: компанию Buka Entertainment, которая оказала финансовую и информационную поддержку чемпионату и помогла вывести его на новый, более высокий уровень. Мы рады нашему партнерству и верим, что оно принесет плоды и в будущем. Именно поддержка компании Buka Entertainment является гарантом дальнейшего развития онлайн-арены в России и вместе мы сможем сделать чемпионаты NashaLife еще лучше и интереснее!

Мы благодарим компанию Dedicated Game Hosting за призовые сервера для победителей Чемпионата.

Мы благодарим компанию Valve Software, которая не обделила вниманием наш Чемпионат и предоставила эксклюзивные подарки для победителей.

Итак, мы рады сообщить вам то, чего многие ждут с не скрываемым нетерпением, а именно — дату церемонии награждения победителей! Церемония награждения пройдет в клубе MGC в субботу 20 мая.
Расписание запланированных мероприятий:
 — 16:00 по Москве: состоится награждение победителей. Вход в зал лимитирован.
 — 17:30 по Москве: состоится шоу-матч, в котором примут участие игроки из топовых команд по рейтингу NashaLife.

Матч сильнейших CSS игроков, которые будут играть в свое удовольствие, без лишнего груза ответственности, будет очень интересным и эффектным. Вы сможете увидеть это действо на большом экране. По материалам видеосъемок и демок матча будет сделан видео-ролик. Подобное нельзя пропустить! Мы ждем всех!

Вход на шоу-матч платный. Cборы от шоу-матча будут вручены выигравшей его команде или лучшему игроку матча. Мы также ждем от вас предложений, которые помогут нам правильно и интересно распорядиться собранным призовым фондом.
Кратко о насущном. За последние дни сразу несколько игровых компаний объявили о своих планах по выпуску и распространению своих продуктов, основанных на движке Source через Steam. О них мы вам и расскажем. Плюс немного о японском Episode One.

Канадский издатель Meridian4 подписал договор с Valve на продажу игры Shadowgrounds через Steam. Игра, представляет собой научно-фантастический экшен — эдакий микс Сrimsonland и Doom 3. Маркетинговый директор Meridian4, Стивен Мильбурн несказанно раз открывающейся возможности предложить игру 8 миллионам пользователей Steam. Дата выхода — начало мая, стоимость — $ 24.95. Если вы заинтересовались игрой, советуем ознакомиться с рецензией AG на неё.

А вот и информация о моде, который упоминал Ломбарди во вчерашнем интервью. Модификация The Ship, пережила смену с оригинального движка Half-Life на Source и стала полностью коммерческой игрой, которая будет продаваться через Steam.

The Ship забрасывает игроков в 20-ые годы прошлого века на круизный лайнер, где играющим предстоит вжиться в роль пассажиров судна. Помимо играющих (либо одного игрока в одиночной игре) на корабле присутствуют и простые пассажиры NPC, живущие своей жизнью ala Sims: едят, спят, общаются, гуляют и т.д. Каждый из играющих, тем временем, получает заказ на убийство определённой жертвы, которую должен выследить и убить, не попавшись при этом охране корабля. Добавьте сюда смесь видов от первого и третьего лица и вы получите довольно необычный геймплей.

The Ship будет продаваться и в обычных магазинах (поможет в этом Mindscape) — в сентябре месяце. Но, обладатели Steam смогут насладиться игрой уже в конце мая. Подробности игры вы можете узнать на её официальном сайте.

Kuma Reality Games, как и обещала, анонсировала бесплатную игру DinoHunters. Игра, опять-таки использующая движок Half-Life 2, представляет собой онлайновый шутер от первого лица, основанный на западе комедийном сценарии от бывшего главного редактора журнала Maxim Кейта Бланчарда. Игра выходит с пометкой самая первая «рекламная игра» (advergame) от Kuma.

DinoHunters доступна уже сейчас. Будущие эпизоды этой игры (а будет и такое) будут появляться ежемесячно, и будут доступны к загрузке с официального сайта игры.

И, наконец, японский локализатор Cyberfront заявил, что полностью локализованная версия Half-Life 2: Episode One попадёт в руки японских игроков уже второго июня. Учитывая разницу во времени, получается игра ляжет на полки японских магазинов чуть-ли не одновременно с мировым релизом игры через Steam. Valve и Cyberfront сотрудничают уже давно — начиная с оригинального Half-Life, выпущенного в Японии в 1999 году.

Кто-то еще сомневается в том, что до появления Episode One осталось чуть больше месяца?
Мы обратили внимание, что всё больше и больше людей смотрят в сторону Red Orchestra: Ostfront 41−45 и вокруг игры уже собралось настоящее сообщество. Команда, которая создала эту игру, Tripwire, выпустила первое обновление и не собираются на этом останавливаться. Вы можете посмотреть новый ролик c игровым процессом или почитать отзывы игровой прессы, ссылки на которые можно найти на странице Metacritic.

Остались немногим более трех недель на то, что бы успеть сделать предварительную загрузку SiN Episode 1: Emergence. Помните, что если вы сделаете предварительный заказ до того, как игра выйдет 10 мая, вы сохраните себе 10% от суммы 19,95 $.

Тем временем, здесь в Valve, мы с неистовой скоростью стараемся нанести финальные мазки на Episode One, что бы сделать его доступным для предварительной загрузки, начиная с первого мая. Последние несколько дней мы провели, записывая комментарии к игре от команды разработчиков. Надеемся, что они будут интересными для людей, которые захотят заглянуть за кулисы процесса разработки игры. В офисах царит здоровое возбуждение и веселье, свойственное такому приближению к началу продаж игры.
C 7-го по 9-е апреля в Москве пройдёт Четвертая международная Конференция Разработчиков Игр — КРИ 2006. Дабы не расписывать здесь что это за конференция, просто дадим ссылку на её сайт, сами изучите подробнее.

Мы же хотим донести до вас следующую информацию: на стенде «Буки», впервые не только в России, но и во всем мире, вы сможете увидеть в действии «Half-Life 2: Episode One». Также на КРИ будет присутствовать представитель компании Valve Software — Джейсон Холтман. 8-го апреля, в субботу, он прочтет лекцию на тему «Engine Licensing and Steam».

Если вас заинтересовала эта информация и вы загорелись попасть на КРИ, внимательно ознакомьтесь со стоимостью участия на конференции.
Сегодня Valve и Ritual Entertainment объявляют о том, что SiN Episode 1: Emergence будет продаваться в магазинах уже 9го мая 2006 года. Издателем игры выступает Electronic Arts.

Emergence это первая игра их грядущей серии эпизодов приключенческого характера от Ritual, которые созданы на основе движка Source, разработанного Valve.

Для более подробной информации загляните на www.SinEpisodes.com.
Многие из вас могут помнить, как через несколько месяцев после выхода Half-Life 2 появились скоростные прохождения, суть которых заключалась в завершении игры за минимально возможное время.

Первое прохождение, за 2 часа 57 минут, предложили ребята из проекта Speed Demos Archive. Затем они же улучшили свои результаты до 2х часов 11 минут. Конкуренты из Half-Life 2 Done Quick выдавали своё прохождение кусками — удивляя всех скоростными пролётами по отдельным кускам игры.

И вот на днях Half-Life 2 Done Quick наконец-то представили то, чего они так долго добивались — полное прохождение (хотя это трудно назвать прохождением) HL2 за... полтора часа! Если быть точным, то за 1:36:50. Какие только чудеса не пришлось вытворять авторам, что бы добиться такой скорости: тут и пропускание скриптовых сценок, и телепортирующиеся NPC, и полёты, и прыжки через стены на аэросанях, и прыжки на минах, и прыжки на энергетических шарах, прохождение сквозь стены... и многое другое.

Впрочем для того, чтобы загрузить это видео вам потребуется широкий канал в интернет — самый маленький ролик пробежки занимает 800 мегабайт. Желающие забирайте: Torrent ссылки (826.56 Мб, 1.52 Гб, 3.57 Гб), простая ссылка (826.56 Мб, максимум 20 Кб/c).

Если вам интересно поучаствовать в обсуждении этого скоростного прохождения на форуме его авторов — милости просим.

https://youtu.be/rfsBBZYdJN4
Добавлено: В декабре 2014 года это прохождение было официально объявлено недействительным из-за использования запрещённой консольной переменной host_timescale.
Red Orchestra: Ostfront 41−45 доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam. Red Orchestra — это реалистичный онлайновый боевик на базе движка UT2004, события которого разворачиваются во времена Второй Мировой войны. Red Orchestra насчитывает двенадцать сценариев, широкий арсенал и управляемые транспортные средства.

Предварительная загрузка не обязывает вас покупить игру. Совершившие предварительную покупку получают скидку 10% с обычной цены в 24,95 $.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus