Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Другое

Вдогонку к вчерашнему обновлению Steam, Valve выпустила еще одно небольшое обновление, исправляющее загрузку модификаций:

Клиент Steam
  • Исправлена ошибка, при которой из списка игр не запускались модификации сторонних разработчиков.
Как всегда — просто перезапустите клиент Steam, что бы получить это обновление.

Так же хотим напомнить вам, что с сегодняшнего числа все желающие могу т купить игру Rag Doll Kung Fu — личный проект дизайнера Марка Хейли, сотрудника знаменитой Lionhead, который распространяется через Steam.
Valve, в лице Дага Ломбарди, опубликовала пресс-релиз, в котором говорится о начале предварительной загрузки первой игры, распространяемой через Steam и разработанной не создателями Half-Life:
Rag Doll Kung Fu, сумасбродная игра от дизайнера Марка Хэйли, уже доступна для предварительной загрузки. Это приключение откроет для вас безбашенную подборку одиночных и сетевых игр, плюс необычайные заставки созданные под впечатлением от классических Kung Fu фильмов. Для того, что бы начать предварительную загрузку посетите www.steampowered.com.
Напомним, что Ragdoll Kung Fu можно будет приобрести уже 12 октября.
Rag Doll Kung Fu — новая игра от известного разработчика Марка Хили, будет доступна для игроков всего мира уже 12 октября 2005 года.

Охватывая огромную коллекцию одиночных и мультиплеерных игр (как онлайн так и других вариаций) Rag Doll Kung Fu предоставляет собой игрокам одно из самых ярких и уникальных событий за последний период времени. Разработчики наполнили игру множеством различных трюков Kung Fu, вдохновленные старой школой кино о боевых искусствах.

Эта игра — детище разработчика и художника Марка Хили (ведущий художник Lionhead Entertainment). В прошлом году Марк провел презентацию Rag Doll на конференции «Game Developer Conference» своим коллегам. После этого события несколько работников Valve пригласили Хили посетить Компанию и обсудить распространение Rag Doll Kung Fu через Steam.
По началу у меня и некоторых моих друзей возникла идея — создать, ради забавы, игру, имитирующую старые фильмы о Kung Fu" - говорит Хили. «Очень приятно думать, что проект теперь работает на полную катушку, превратившись в полноценную игру, которая будет распространяться через Steam. Я надеюсь, что каждый, кто поиграет в нее, насладится игрой в той же мере, в какой и мы с друзьями!
Steam предлагает разработчикам и издателям распространение продукции более чем 5.5 миллионам клиентам напрямую. Rag Doll Kung Fu будет доступен для закачки через Steam 12 октября 2005 и будет стоить 12.95 $. Дополнительную информацию об игре можно получить на ее официальном сайте — www.ragdollkungfu.com.
На сайте для разработчиков модов, Valve Developer Community, Гейб Ньюэел опубликовал своеобразное ЧаВо (FAQ) — ответы на вопросы, которые ему прислали на электронную почту. Вопросов (и ответов) пока мало, но мы надеемся, что основатель Valve не забросит это начинание и пополнит этот документ.

Пока что же из него можно узнать о наличии HDR в DoD: S и HL2: Aftermath, когда появится Ragdoll Kung Fu, узнать какой у Гейба компьютер и его отношение к западными школам обучающим искусству игроделов. К слову, Eclipse — однопользовательский фэнтези-мод от третьего лица, разработанный группой студентов одной из таких школ, был очень тепло принят игроками. Да и сама Valve на половину состоит из бывших создателей модов, которые перешли на работу в любимую компанию.

Ну, и напоследок, упомянутая выше спецификация компьютера Гейба Ньюэла:
Процессор: AMD FX-57 разогнанный до 3.417 Ггц @ 1.4V
Графика: SLI NVIDIA GeForce 7800 GTX
Материнская плата: Asus A8N-SLI Deluxe
Память: 2 GB Mushkin DDR550
Сеть: On-board NVIDIA gigabit NIC
Аудио: On-board NVIDIA audio
Наверняка большинство из вас знакомо с онлайновой игрой Бойцовский клуб, где любой желающий, может окунуться в мир виртуальных поединков. Нечто подобное вам предлагают Free Browser Games — онлайновую RPG игру, по мотивам вселенной Half-Life.

Armlab

Игра называется ArmsLab и предлагает вам вжиться в роль солдата сопротивления. Действия игры разворачиваются через некоторое время после того, как Альянс был побежден. Остатки войск альянса и чужие с Xen всё еще бродят по планете, однако не представляют большой угрозы. В попытке захвата власти начинаются битвы между участниками сопротивления.

Игра создается по канонам жанра: прокачка персонажа, обмен и продажа товаров, битвы с Альянсом и бойцами сопротивления и т.д. На данный момент игра находится в стадии бета тестирования и реализации всех запланированных возможностей. Однако, несмотря на это развивается ArmsLab очень быстро, обновления выходят часто и все найденные ошибки исправляются чуть ли не моментально.

Если вам нравится подобный жанр, попробуйте поиграть, может быть понравится. Возникнут вопросы, задавайте их на форуме игры, ответ поступает довольно-таки быстро.
В последнем 146-м номере журнала PC Gamer UK в очередной раз упоминается дополнение для Half-Life 2, разрабатываемое в недрах Valve.

В журнале говорится, что на данный момент известны только три факта:
  • Присутствие Пса, за которого нельзя будет играть;
  • Присутствие самой Аликс, за которую можно будет играть;
  • У Аликс будет некая универсальная пушка, комбинация пистолета, пистолета-пулемета и снайперской винтовки.

Первые два факта сформированы из единственной цитаты Дага Ломбарди, который сказал, дословно:
Естественно, что мы заинтересованы в дальнейшем развитии созданной вселенной и посему будем создавать продолжения игры. Сейчас мы работаем над игрой, где вы играете за Аликс и её робо-собаку Пса. Сверх этого сейчас ничего сказать не могу.
А вот про оружие Аликс господин Ломбарди ничего не говорил. Её вероятное наличие журналисты обосновали куском исходного кода, найденного в Source SDK, где встречается строка «Alyx Gun».

На просьбы подтвердить информацию про дополнение Даг Ломбарди уверенно ответил на совсем другой вопрос: «Вопреки слухам, Valve не объявляла никаких планов по выпуску дополнений к Half-Life 2».

Куда делась Гидра

,

, ,

Как многие из вас могли заметить, в течение процесса разработки Half-Life 2 некоторые противники, оружие и уровни были вырезаны. Причина проста — они просто не работали, так как было запланировано.



Это применимо и к знаменитой Гидре, показанной в одном из первых видеороликов Half-Life 2 на майской E3  2003 года. Реализация чудища не была настолько удачной, что бы Valve смогла оставить её в игре. Ниже приведен рассказ самого создателя гидры, опубликованный в книге «Rasing the Bar»:
Гидра была моим «домашним любимцем», монстром, появления которого я желал с самого начала проекта. Дизайнеры разработали большие игровые пространства для неё. Только я провел около шести месяцев тяжелой работы над ней, приводя все алгоритмы движений и физики в работоспособное состояние.

Все скептически относились к моей работе с самого начала, поэтому я не сильно афишировал работу над Гидрой. Но однажды я показал свои ранние наработки, и всё больше и больше людей хотело посмотреть на мою карту, увидеть всё собственными глазами, взбудоражиться увиденным и начать поторапливать меня быстрее закончить её.

Однако, чем ближе был виден конец работы, тем яснее становился понятен один критический недостаток: Гидра была просто невероятно красивой при наблюдении со стороны. Смотреть, как она убивает других персонажей игры — было просто загляденье, но играть против неё — было абсолютно не интересно. Когда она атаковала других, как игрок вы могли видеть этого гигантского сияющего червя, который извиваясь, полз по карте, круша всё на своём пути — великолепное зрелище. Но когда она атаковала игрока, вы еле успевали заметить, как эта неописуемая капля делает что-то неуловимое — и смерть.

Решение убрать Гидру из игры было очень болезненным, но я должен был принять его. Когда задумка просто не работает — она на самом деле не работает. Я бы все-таки хотел увидеть её где-нибудь во вселенной Half-Life, возможно переделать искусственный интеллект в стиле муравьиных львов.

Кен Бёрдвелл
В беседе представителей датского сайта Gamereactor с PR менеджером Valve — Дагом Ломбарди, был задан интересный вопрос касаемый дальнейших планов компании:
Gamereactor: Когда представители Gamereactor посетили ваш офис в Сиэтле прошлой весной, Гейб Ньюэлл рассказал некоторые планы насчет Half-Life 3. Можете ли вы рассказать немного больше о своих планах?

Даг Ломбарди: Конечно, мы заинтересованы в более широком раскрытии вселенной, которую создали, и поэтому будем продолжать делать сиквелы к игре. Сейчас мы работаем над игрой, где можно будет играть за Аликс и её широко известную робособаку Пса.

Хэдкраб на завтрак

,

,

Пару дней назад мы уже писали вам о неком фанате игры, который, вдохновившись видом коробки от коллекционного издания Half-Life 2, собственноручно сделал форму для выпечки печений в виде лямбды в квадрате.

Его дело живет и даже процветает. Еще один любитель кулинарии и Half-Life 2 занялся приготовлением символичных съедобных вещей. Как вам сдобная булка в виде хэдкраба? Или печенье с карамельным «стеклом»? Да и простое печенье в виде лямбды — впечатляет.


Рассмотреть подробности процесса приготовления всех этих вкусностей, и даже узнать рецепт, можно на сайте пекаря-любителя. Возможно и вы приготовите нечто подобное. ;)
Помните акцию ATI «Купи Radeon и получи HL2 бесплатно?» Похоже, что успех этой кампании (а успех не вызывает сомнений) вдохновил на подвиги маркетологов МТУ-Интел, запустивших следующую акцию:
С 25 ноября 2004 года и до 31 декабря 2004 года, подключаясь к домашнему интернет-каналу СТРИМ по тарифу СТРИМ-Стандарт, вы получаете DVD-бокс с самой ожидаемой игрой зимы 2004 года — Half-Life 2.
Более подробно об акции можно узнать здесь. Кажется, что это достаточно вкусное предложение для желающих обзавестись быстрым интернетом.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus