Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

E3

Новости Steam (29−08−2006)

,

,

За шумихой, поднятой вокруг новой информации об играх Valve, показанных на игровой выставке в Германии, мы пропустили несколько новостей, связанных со Steam, которые сейчас и хотим вам донести.

Лямбда

C 30 августа через Steam начнут распространяться игры компании PopCap, занимающийся разработкой и публикацией игр для казуалов. Следуя традициям PopCap, каждая их игру будет предлагаться ко временному бесплатному ознакомлению после которого желающие смогут купить игру. Официальные заявления по этому поводу опубликованы на сайте Steampowered.

Казалось бы, что может привлечь хардкорных FPS игроков в казуальных играх, однако в Steam есть одна зацепка, которая сможет привлечь их внимание к продукции PopCap — сервис Friends. Старые пользователи Steam могут помнить мини игры, которые присутствовали во второй версии этой системы обмена мгновенными сообщениями. Может сложиться такая ситуация, что игроки, например, желающие скоротать время от смерти до начала следующего раунда в Counter-Strike, будут развлекать себя игрушками PopCap — хорошими убийцами скучного времени.

Лямбда

Компания Introversion, знакомая нам по игре Darwinia, распространяемой через Steam объявила о намерениях использовать эту же систему распространения контента для продажи своей новой игры DEFCON. Глядя на успехи продаж Darwinia и отмечая всё растущую базу пользователей Steam, на данный момент составляющую более 10 миллионов игроков, Introversion и не хотели искать никаких альтернатив творению Valve.

А что за DEFCON, спросите вы? DEFCON это сетевая соревновательная многопользовательская стратегическая игра, основанная на идее глобальной термоядерной войны. Игрок отыгрывает роль Генерала, прячущегося в бункере, глубоко под землёй. Его миссия проста — уничтожить гражданское население противника, подрывая моральный дух врага и мешая ему принять ответные меры.

Лямбда

Ну и, наконец, пару дней назад через Steam начали распространяться две гоночные игры GTI Racing и Xpand Rally. Жители Америки могу приобрести их вместе с рулём и педалями, наши же могут докупить эти устройства по личному желанию в ближайшем магазине. Подробнее об этих играх можно прочитать на соотвествующих страницах: GTI Racing, Xpand Rally.

12 минут Episode Two

,

, ,

В ожидании оригинальных видео, показанных на Leipzig Games Convention и обещанных к распространению Valve на этой неделе, предлагаем вам скачать полную версию трейлера (не разбитую на куски) в высоком качестве (960×540, экранная копия).

https://youtu.be/pDHBAfbK0V0
Если трафик для вас не проблема, то качайте и наслаждайтесь 12 минутным видео (434,13 Мб).
E3 2005 Lost CoastПрекрасным дополнением к небольшому ролику из вчерашней новости стало видео, отснятое представителям сайта Planet Half-Life. Двадцатиминутная демонстрация Lost Coast и HL2 для Xbox, сопровождаемая интервью с Дагом Ломбарди, рассказывающем о многих интересных вещах, включая TF2, Aftermath, Lost Coast и DoD: Source. Цитата:
PHL: Дата выпуска Half-Life 2 для XBox? Дата выпуска Lost Coast?
Даг Ломбарди: Сентябрь для Xbox версии. Lost Coast будет доступен раньше, где-то в первой половине лета. Для Lost Coast понадобится процессор с частотой минимум 2 ГГц, минимум 1 Гб оперативной памяти и лучшая из доступных видеокарт.

PHL: Будет ли в Aftermath использована технология HDR?
Даг Ломбарди: Да. И в Aftermath и в Day of Defeat: Source, так же как и во все наши последующие продукты HDR будет включен в качестве опции или набора опций.

E3 2005 Lost CoastPHL: Планируются ли игры Valve для следующего поколения консолей — XBox 360 и PS3?
Даг Ломбарди: Пока никаких заявлений насчет консолей следующего поколения. Однако, нам естественно интересно перенести Source на эти платформы.

PHL: Планируется ли перевод на Source других старых игр или продолжений (Blue Shift, OpFor)?
Даг Ломбарди: Возможно :)
Специально для вас мы прослушали всё интервью и сделали его перевод. Читайте.
Мекка игроделов, E3 — закончилось, истекли дни, когда внимание большинства игроков было приковано к новостям, ежеминутно поступающим из Лос-Анджелеса. Подведем некоторые итоги пребывания Valve на выставке.

Как подтвердил Даг Ломбарди в интервью сайту Eurogamer, продолжение Half-Life 2 — Aftermath, будет издано в дисковом варианте, и разработчик планирует релиз в сентябре этого года:
Aftermath будет выпущен в розничную продажу, но мы пока окончательно не определились с издателем.
Недавно разошлись дороги Valve и издателя Half-Life 2 — Vivendi-Universal Games, который прекратит распространение продуктов компании в конце этого августа.

Обладатели хорошей памяти могут вспомнить, что Valve заключала соглашение на будущий контент с Activision весной 2003, но до сего дня единственным релизом был Day Of Defeat. Пока не известно пополнит ли американский издатель свой список разработчиков боевиков от первого лица, в котором, среди прочих, уже числятся id и Infinity Ward. Нам не придется слишком долго ждать, чтобы это выяснить.

Впрочем, на самой выставке Aftermath выделялось не сильно много времени — основная масса внимания была уделена Half-Life 2 для Xbox, демонстрировавшейся на стенде Microsoft. Игра, в оригинале вышедшая полгода назад, доказала, что до сих пор может привлекать к себе внимание большого числа игроков. Многие интернет издания уже поспешили дать HL2 награду «Лучшая Xbox игра на E3  2005».

Не меньший интерес вызвал показ Lost Coast — грядущего уровня, являющегося демонстрацией технологии HDR, и рассчитанного на владельцев высокопроизводительных компьютеров. Мы всё ещё ждем, что Valve выпустит нормальную версию ролика, а пока что желающие могут посмотреть экранную копию, снятую журналистами GameSpot:

https://youtu.be/Kw8U9e5dxoY
В видео показан небольшой кусочек Lost Coast, сопровождающийся рассказом аниматора Дага Вуда о происходящем на экране и сравнительной картинкой «до» и «после» HDR.
Ставший уже привычным отчет от Valve, немного рассказывающий о том, что происходит на E3:
В этом году E3 довольно-таки сильно захватил нас. Half-Life 2 для Xbox доступен для всех желающих и очень много людей воспользовалось возможностью подержать в руках гравитационную пушку. Мы не можем дождаться того момента, когда игра попадет к владельцам Xbox.

Так же мы проводим демонстрацию HL2: Lost Coast с технологией HDR. Эта часть Half-Life 2, которая должна быть скоро выпущена, представляет нового персонажа, о котором мы раньше только упоминали (в виде концепта).

Робин Волкер
Lost Coast

Вверху слева: любимый и талантливый Робин Волкер, дизайнер и разработчик Valve, демонстрирующий Lost Coast на E3.
Вверху справа: рыбак из Lost Coast так, как он реализован на данный момент.

Представили IGN.com, посетившие выставку Е3, делятся своими впечатлениями от демонстрации Lost Coast:
Многие из нас следили за историей с Lost Coast и многие видели трейлер, но возможность увидеть дополнение собственными глазами — потрясает. Даже несмотря на то, что это была просто демонстрация, в которой презентующий не принимал никакого участия, не заметить результат воздействия HDR на движок Half-Life 2 — было невозможно. В дополнение к HDR, завершившему визуальный букет игры, они увеличили комплексность лиц персонажей, чтоб сделать людей еще более реалистичными чем раньше.

Из нового мы увидели только одну модель — солдата Альянса в тяжелой металлической броне (естественно с полным бамп-мэппингом и т.п.). Нам удалось заглянуть в церковь, показанную в ролике, и она выглядела чертовски хорошо со сверкающим освещением внутри. Игра выглядит гораздо ярче чем раньше и в отдельных секциях даже включалось разделение экрана, демонстрирующее стандартное освещение в левой части и HDR в правой. Разницу отрицать невозможно.

Мы поговорили с представителем Valve, делавшим презентацию и он сказал, что хотя для Lost Coast и потребуется очень мощная машина (3.2GHz CPU, 1GB RAM, 6800GT или X800 Pro, и т.д.), в дополнении Aftermath будет возможность отключить HDR и настроить видео опции как обычно. Он также упомянул что частично HDR будет интегрирован и в сам HL2 в одном из будущих патчей, однако они вряд ли будут полностью переделывать освещение по двум причинам: во-первых, это потребует скачивание порядка 5 гигабайт; во-вторых, Valve считает, что в некоторых частях игры для игрового процесса лучше подходит существующее освещение.

В любом случае, новый контент выглядит потрясающе. Сотрудник Valve сказал, что для создания уровня применялись в основном неиспользованные материалы из Half-Life 2, что объясняет как Lost Coast получил свое имя. В тех кусках игры, которые мы видели, действие происходило на побережье, скалах, в доках и в маленьком городке у океана. Когда Lost Coast выйдет этим летом — не пропустите эту красавицу.
Вышел ставший уже традиционным выпуск новостей Steam:
Мы планируем выпустить карты de_port и de_inferno на следующей неделе. Вместе с новыми картами мы намерены выпустить обновленную модель СТ. Ниже вы можете увидеть скриншот обновленного inferno.

Скриншот карты de_inferno

Мы также продемонстрируем некоторые продукты на Е3 в этом году. Half-Life 2 для Xbox будет показан в павильоне Microsoft. В то же время Half-Life 2: Lost Coast, новый однопользовательский уровень, созданный для демонстрации технологии High-Dynamic Range (HDR) в движке Source, появится в секции Games for Windows.
Следуя своей традиции, сначала распространять информацию о своих новых продуктах по печатным игровым изданиям, а затем уже по различным сайтам, Valve делится подробностями HL2: Aftermath с немецким PC Action.

В след за PC Gamer UK, на четырех страничном обзоре в PC Action рассказывается о Lost Coast и Aftermath. Если верить опубликованной информации, то продолжение приключений Гордона Фримена будет распространяться исключительно через Steam, минуя полки обычных магазинов.

Действия в дополнении будет происходить сразу же после взрыва в Цитадели и по продолжительности займет примерно одну треть оригинального HL2 — четвертый день во вселенной Half-Life 2. Журналисты настаивают на том, что играть мы будем за Гордона.

Обложка журнала PC Action

Относительно The Lost Coast, была озвучена информация о том, что уровень выйдет уже в мае и его прохождение займет от 20 до 40 минут. Быстрый процессор, гигабайт памяти и минимум ATI X800 — это то железо, которое вам понадобится, что бы суметь оценить красоты уровня. Valve стараются максимально близко приблизится к фотореалистичности изображения.

В обзоре было упомянуто то, что движок может так же великолепно изображать сцены полёта, как и сцены езды (на багги, например)... но будет ли это реализовано в игре — пока не ясно.

Добавлено:
И ещё два факта об Aftermath: первая презентация дополнения произойдет на майской E3, а ориентировочная дата релиза — осень этого года.

Half-Life 2: Берег

,

, ,

Вот и подоспела новая порция видео высокого качества, ранее доступного только в экранной копии, снятой на E3 2004.

«Берег» это три минуты захватывающих боёв на морском побережье. Поездка на багги, перестрелка с муравьиными львами, метание гранат манипуляторм, знаменитый полет солдата Альянса «звездочкой» и Гордон в качестве работника башенного крана.


https://youtu.be/Z94s8O3SmJo
Качайте c FileSpace.ru.

Если же скачать 164 мегабайта вам не под силу — изучите нашу галерею нарезок с E3 роликов.
Да-да, мы не ошиблись. И не повторились случайно. Мы хотим предложить вам скачать новые видеоролики.

Первое видео всем вам знакомо — показывается жизнь города Сити-17. Гордон идет по зданию, солдаты Альянса вышибают двери квартиры и арестовывают её жителей. Очень реалистичное поведение людей: разговоры, реакция на игрока, осторожное подсматривание из окна за происходящим на улице и т.д. Единственное отличие от предыдущей версии — высокое качество видео.

https://youtu.be/Zfyr4MM3bSY
Половина второго ролика так же покажется вам знакомой — действие разворачивается в Рейвенхолме, местечке, заполненном зомби. Игрок, используя предметы окружающей обстановки (диски циркулярной пилы, баллоны с газом, бочки с горючим и т.д.) расчищает себе дорогу. Однако вторая половина до сих пор не была показана и будет очень интересной для фанов игры. И, как вы уже догадались, видео высокого качества.

https://youtu.be/rHgbwWhl7tU
Качайте:Если вы не имеете возможности скачать файлы такого объема — посмотрите несколько десятков скриншотов с двух роликов. Так же обратите внимание, что на этих роликах показан не последнее состояние игры, а то, какой она была на момент майской выставки E3 2004. Как выглядит игра в одном из последних билдов, можно увидеть на описанном ранее ролике от PC Gamer UK.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus