E3
Качайте:
- Half-Life 2 Train Station Gameplay Video (158,3 Мб)
- Half-Life 2 G-Man Monologue Video, 45,3 Мб
Смотрите:
https://youtu.be/kfTH8FJEjjo
https://youtu.be/dzAUW-4Jsk0
Новый-старый трейлер Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Напомним, что в отличие от роликов Half-Life 2, доступных после майской презентации E3 2004, являющимися «экранными копиями», на диске находятся высококачественные версии.
Причем самое примечательное — ролики сняты с последней сборки игры (на момент выхода журнала) и по ним можно судить насколько и как она изменилась с момента выставки.
https://youtu.be/iABUHt-Z9Gc
Новое видео представляет собой сборник из всех материалов показанных на E3 2004. Фанатам качать обязательно (62 Мб)! Если у вас нет такой возможности, посмотрите два десятка скриншотов оттуда.
Эволюция Джи-мена: технические подробности и видео
Юрий Цуканов,
Даглас Р. Вуд, аниматор и создатель моделей в Valve, рассказал, что только на одну голову таинственного босса приходится примерно 1500 полигонов. Разрешение текстур, накладываемых на голову — 1024×1024 пикселей. Для сравнения: вся модель Джи-мена в оригинальном Half-Life состоит из 576 полигонов, а текстура головы размером в 68×109 пикселей.
Разница, как говорится — на лицо. И, как и обещали, публикуем ссылку на высококачественную версию видеоролика, показанного на E3 2004, со вступительной речью Джи-мена (9,4 Мб).
https://youtu.be/dzAUW-4Jsk0
Эволюция Джи-мена
Юрий Цуканов,
Качество позволяет сравнить их с прошлогодним E3 видео и увидеть, как, например, изменился таинственный Джи-мен за год разработки:
Когда эти ролики появятся в сети, мы обязательно информируем вас, а пока можете посмотреть несколько скриншотов из них.
Высококачественная версия CS: Source E3 видео
Юрий Цуканов,
И вот, спустя почти два месяца, появилась нормальная версия этого видео (прошлая была записана с экрана) в хорошем качестве:
https://youtu.be/Ai9aiVQHwFM
На данный момент единственным местом, где можно скачать ролик (93,3 Мб), является FilePlanet, однако в самое ближайшее время мы поместим его у себя на FileSpace.ru. Если вы не можете скачать такой объем, то посмотрите десяток скриншотов с него.
Добавлено:
Качайте видео с FileSpace.ru.
E3 2004: награды IGN
Юрий Цуканов,
Цитата с IGN:
И хотя с момента первой презентации Half-Life 2 на E3 вышло несколько очень впечатляющих игр, движок Source остается великолепным. HDR освещение, интерактивность, материалы, и физика всё еще остаются конкурентоспособными среди шутеров первого эшелона.В общей сумме, Half-Life 2 была награждена более чем двумя десятками наград за две демонстрации на E3 (2003 и 2004).
Half-Life 2: Лучшее шоу на E3
Юрий Цуканов,
Вот цитата, из заметок редакторов GameSpy, по поводу этих наград (речь идет о HL2):
Вы можете стрелять из укрытия, убивая врагов на расстоянии. Вы можете бежать и палить из всех оружий. Ваш приятель будет предпочитать давить врагов на машине. Кто-то еще будет использовать манипулятор, и швыряться бочками с горючей смесью. Единственная серия игр, которая близка к подобной свободе — это игры Grand Theft Auto. Но они не имеют даже ничего похожего на движок Source, с его прекрасной графикой и физикой.
Полное видео Half-Life 2 с E3: наша версия
Юрий Цуканов,
Мы разрезали ролик на 14 частей, показывающих различные сюжеты игры, перекодировали так, что каждый их них стал занимать примерно в два раза меньше места, и улучшили общую гамму изображения (оригинальное видео было слишком темное).
Half-Life 2 E3 2004, часть 1: вступительная речь Джи-мена. Открывает небольшие подробности сюжета и имеет некую связь с первым HL (11,27 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 2: яркая и незабываемая сцена прибытия Гордона в Сити-17 сразу же погружает игрока в атмосферу мира Half-Life 2 (39,41 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 3: езда по уровню на багги — демонстрация физики нового движка от Valve (13,69 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 4: продолжение предыдущего ролика. Гордон на багги везжает в небольшой поселок, охраняемый солдатами Альянса (32,37 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 5: поездка на аэролодке, вооруженной пулеметом. Перестрелки с боевым вертолетом и гонки по пересеченной местности (26,33 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 6: в центре внимания отец Григорий — потерявший паству, но не сдавший родной городок на милость пришельцам (13,64 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 7: смертельная битва жителей города со страйдерами. Потрясающая физика и спецэффекты (15,71 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 8: короткий ролик, демонстрирующий заключительную речь Джи-мена (5,83 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 9: жизнь горожан: солдаты Альянса выламывают двери квартиры и арестовывают жителелей. Очень реалистичное поведение людей — разговоры, реакция на игрока, осторожное подсматривание из окна за происходящим на улице
Half-Life 2 E3 2004, часть 10: езда по дну высохшего моря, бой с солдатами Альянса и муравьиными львами (38,75 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 11: знакомство с доктором Моссман, Илаем Вэнсом и его знаменитой дочкой Аликс (24,80 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 12: игрок вооруженный манипулятором, воюет с зомби, используя доступные предметы: ящики, газовые баллоны, диски циркулярной пилы
Half-Life 2 E3 2004, часть 13: снова бой со страйдерами. Показана работа ИИ, бой проходит совсем по-другому (19,64 Мб).
Half-Life 2 E3 2004, часть 14: Counter-Strike на движке Source. Старый геймплей на современной физике (24,42 Мб).
Гейб Ньюэлл: Half-Life 2 практически завершен
Юрий Цуканов,
Half-Life Radio: Итак, Гейб, мы хотим узнать, в каком состоянии игра?Полный текст интервью можно прочитать на форуме Half-Life Radio.
Гейб Ньюэлл: Сейчас игра практически завершена… и мы проводим тест за тестом. Наблюдаем как играют, следим за различными стилями игры, за тем, что больше нравится тестерам — исследование мира или боевые действия. И так продолжается снова и снова. После каждого игрового теста у нас появляется список из сотен пунктов, которые необходимо исправить в игре. Исправили — опять тест. И так будет до тех пор, пока не почувствуем, что игра готова.
Half-Life Radio: Впечатляет. Расскажите, делали ли вы что-то с Day of Defeat и что именно?
Гейб Ньюэлл: Ну, сейчас мы впервые говорим о том, что сделали для сетевой составляющей Half-Life 2. Мы взяли все, что относится к первой части игры: сам Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress Classic, DeathMatch, Day of Defeat и перевели их на движок Source. Вы могли видеть на презентации, как выглядят de_aztec и игра на нем. Шейдеры, физика… всё это использовалось для создания более реалистичной окружающей обстановки в сетевых играх, в которые играют примерно 90% игроков онлайн.
Обработка видео Half-Life 2 с E3 2003
Юрий Цуканов,
Так же, в ближайшие дни, у нас на FileSpace.ru появится набор из 14 роликов, нарезанных с полного E3 видео. Ролики специально пережаты, для уменьшения объема (практически без потери качества) и у всех откорректирована гамма — оригинальное видео довольно-таки темное. Итого: маленький объем и улучшенное качество.