Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Lost Coast

Тайны Lost Coast

,

Постоянные посетители нашего сайта могут помнить ситуацию, когда до выхода Half-Life 2, во время бета-тестирования Counter-Strike: Source, произошла утечка диалогов всех персонажей (читай сюжета) HL2. Тогда, по случайности, Valve включила файл с титрами в одно из обновлений для CS: Source.

Подобная ситуация произошла и сейчас, когда в одно из последних Steam обновлений, попали тексты из готовящейся к выходу миссии The Lost Coast. Как вы сами понимаете, эти тексты могут не совпадать с тем, что будет в финальной версии уровня, поэтому не стоит считать их 100% верными.

Если вы не желаете портить себе впечатление от грядущего бесплатного уровня — не читайте нижеследующий текст. Ну, а если вам не терпится — читайте.
Половину игры нас будет сопровождать старый рыбак, которого вы могли видеть на концепт-артах и скриншотах. Весьма колоритный персонаж, чем-то похожий на отца Григория.

Рыбак случайно находит Гордона лежащим на песке в бухте (проделки Джи-мена?), узнает его и радуется тому, что есть кому справиться с Альянсом.

Он обещает помочь Гордону пройти часть пути, проведя его через многочисленные препятствия на побережье: например, ловушки на «кальмаро-быков» (буллсквидов).

Конечная цель — церковь имени матери-заступницы Святой Ольги, расположенной на утесе. В ней обосновались солдаты Альянса, устанавливая там страшное оружие, которым хотят уничтожить весь близлежащий город.

Оружие стреляет теми снарядами, которыми заполнен Рейвенхолм и из которых вылазят хэдкрабы, убивающие людей. Миссия Гордона — помешать планам Альянса, уничтожив эту пушку.
В последнем номере немецкого журнала PC Games был опубликован четырехстраничный обзор Half-Life 2: Aftermath и Lost Coast. Количество новой информации в журнале оказалось весьма скромным, не считая интересного интервью с Марком Лэйдлоу, автором сюжета вселенной Half-Life. Цитата:
PC Games: Мы уже начали опасаться, что придётся долгие годы ждать признаков жизни Гордона Фримана.

Марк Лэйдлоу: Когда вы только что выпустили такую грандиозную игру как Half-Life 2, весьма велико искушение раствориться в трясине неподвижной протоплазмы. Но выпуск подобного эпизода помогает нам развиваться дальше и бросать вызов самим себе.

PC Games: Но судя по последнему монологу Джи-мена, складывается впечатление, что Гордон появится не так быстро?

Марк Лэйдлоу: Правильно, Гордона заставили поверить в то, что для него пока не последует никаких новых заданий. Но с другой стороны Джи-мен постоянно обводит его вокруг пальца. Так же возможно, что сам Джи-ме будет удивлён быстрому возвращению Гордона. Всегда может случится что-то ещё неожиданное…

Обложка журнала PC Games DE

Ну и несколько фактов из обзора:
  • Aftermath можно будет приобрести, по крайней мере в начале, только через Steam. Однако Марк Лэйдлоу сказал:
    «Даже если Aftermath в первый день продаж не будет продаваться в коробке, это не значит, что такого никогда не случится».
  • В продолжении будут более смешанные бои, чем «игрок против врага». Что это точно значит и можно ли будет, например, воевать вместе с Альянсом против чужих с Ксена — пока ещё не известно;
  • Будут добавлены новые виды оружия и противников, не смотря на то, что на первых скриншотах они и не были показаны. Valve бережет эти сюрпризы до выхода игры;
  • Для высокопроизводительных компьютеров будет возможность включить поддержку новой технологии HDR, которую можно будет увидеть в Lost Coast;
  • Не обойдены стороной и владельцы слабых компьютеров: благодаря работам над Xbox версией игры, Valve смогла оптимизировать движок Source. Например, теперь на видеокартах худших, чем DX9, различные световые эффекты отображаются намного лучше.

The Lost Coast: скриншоты и видео

,

,

Valve, оставаясь верной своим традициям, сначала радует нас статьями в журналах, затем скриншотами и видео своих грядущих продуктов.



Сегодня подошла очередь The Lost Coast: пять скриншотов высокого разрешения и один видеоролик. Собственно, вот сами скриншоты, описание которых вы можете прочитать в ранее опубликованном предварительном обзоре уровня.


По поводу видео наши комментарии таковы: ролик красивый, фанатам, естественно — смотреть! Тем, кто «хочет, но не может» мы подготовили небольшую нарезку скриншотов с видео.

https://youtu.be/pxLyIKcIY-k

Lost Coast без нового оружия

,

,

Нам удалось успеть прочитать рассказ одного модмейкера, 15 апреля посетившего офисы Valve Software. Рассказ был размещен автором на форумах GameSpot, а затем его другом на других фан-форумах. К сожалению, по некой причине, автор удалил оригинал и потребовал удалить все копии рассказа. Посему ссылку на текст дать не можем, а расскажем то, что нам подсказал кэш браузера.

Рассказ был очень длинный, с перечислением красот офисов и достоинств кухни, поэтому опустим их и сделаем выжимку самого интересного о Lost Coast!

Удалось мне взглянуть и на Lost Coast. Сразу же поразил внешний вид песка и камней. На первый взгляд они выглядели моделями, однако как оказалось это были простые текстуры с реалистичным бамп-мэппингом: под определенными углами были заметны места склейки текстур. Однако, играя на уровне у нас будет больше времени уходить на пускание слюней, чем на критику текстур.

Поразил меня и внутренний вид монастыря. Горелки невероятно детализированные (впрочем, как и всё на Lost Coast), подвешенные под потолком, искажают свет, пробивающийся сквозь окна. Окна, кстати, разбивающиеся и выглядят абсолютно ошеломляющими. Я даже не представлял, насколько вещи, которые являются чем-то самим собой разумеющимся в жизни, выглядят просто невероятно в компьютерных играх.

В этом уровне не будет никакого нового оружия, но будут новые противники. Работа над Lost Coast практически закончена — осталось несколько багов, над которыми идет работа. Я не заметил никаких доказательств появления HDR в других продуктах Valve: HL2, CSS или Aftermath.

Так же хочу рассказать о том, что было написано на доске для записей (особенно памятуя жаркие дебаты относительно надписей на доске показанных до выхода HL2):

Краткое изложение сюжета Half-Life 3 (не стирать):
  • Гольф турнир имени Джи-мена
  • Steam на Nintendo DS
  • Ранняя смерть Гордона
  • Аликс ждёт ребенка (вортигонт?)

Конечно же это шутка, специально подготовленная Valve для фанатов игры.
Чудны дела твои, Valve! С каждым новым кусочком информации общая картина происходящего становится всё более и более запутанной. Когда выйдут Aftermath и Lost Coast? Как будут распространяться, что будет показано на E3? Каждый твердит своё.

Даг Ломбарди в разговоре с представителем Planet Half-Life рассказал следующее:
Выход Half-Life 2: Aftermath запланирован на конец лета. Эпизод продолжает приключения Гордона Фримана и начинается с того момента, на котором завершился оригинальный Half-Life 2. Дополнение будет доступно через Steam и возможно появится на полках магазинов. Показ на E3 пока не запланирован.

А вот Lost Coast планируют показывать на E3 и выпустить в течение «летних» месяцев.

Half-Life 2 для Xbox, освященный журналом Official Xbox Magazine, должен быть завершен в августе и будет показан в павильоне Microsoft на E3.

Valve настаивают на летнем появлении Aftermath… Журналисты PC Action, побывавшие у них, утверждают, что осенью… С появлением Lost Coast так же не все ясно: сама Valve в конце прошлого месяца утверждала, что насладиться красотами уровня мы сможем уже через несколько недель, а PC Action настаивает на мае (ещё 10 дней запаса), Даг Ломбарди говорит про лето.

Остается неясным вопрос, который волнует большую часть отечественных игроков: как точно будет распространятся Aftermath — только через Steam или же не исключая и традиционные методы с продажей в магазинах.

Дополнительную неясность внесло письмо Гейба Ньюэлла, опубликованное на форумах Halflife2.net. В ответ на вопрос, будет ли Valve присутствовать на майской выставке, основатель компании ответил:
Да. Мы будем располагаться в павильоне Microsoft и покажем HL2 для XBox и Aftermath.

Ни слова о том, что будет показан Lost Coast, на чем настаивал Даг Ломбарди, зато будет показан Aftermath, в чём сомневался маркетинговый директор.

Пока же запасайтесь терпением до E3 — 18—20 мая, которая должна дать ответы на многие наши вопросы.
Следуя своей традиции, сначала распространять информацию о своих новых продуктах по печатным игровым изданиям, а затем уже по различным сайтам, Valve делится подробностями HL2: Aftermath с немецким PC Action.

В след за PC Gamer UK, на четырех страничном обзоре в PC Action рассказывается о Lost Coast и Aftermath. Если верить опубликованной информации, то продолжение приключений Гордона Фримена будет распространяться исключительно через Steam, минуя полки обычных магазинов.

Действия в дополнении будет происходить сразу же после взрыва в Цитадели и по продолжительности займет примерно одну треть оригинального HL2 — четвертый день во вселенной Half-Life 2. Журналисты настаивают на том, что играть мы будем за Гордона.

Обложка журнала PC Action

Относительно The Lost Coast, была озвучена информация о том, что уровень выйдет уже в мае и его прохождение займет от 20 до 40 минут. Быстрый процессор, гигабайт памяти и минимум ATI X800 — это то железо, которое вам понадобится, что бы суметь оценить красоты уровня. Valve стараются максимально близко приблизится к фотореалистичности изображения.

В обзоре было упомянуто то, что движок может так же великолепно изображать сцены полёта, как и сцены езды (на багги, например)... но будет ли это реализовано в игре — пока не ясно.

Добавлено:
И ещё два факта об Aftermath: первая презентация дополнения произойдет на майской E3, а ориентировочная дата релиза — осень этого года.
Продолжаем радовать вас новой информацией, касаемой будущих проектов Valve. Вчера мы познакомили вас ближе с Aftermath, сегодня расскажем подробнее о грядущем стресс-тесте для ваших видеокарт — потрясающем уровне The Lost Coast.

Как известно, представители PC Gamer UK побывали в гостях у Valve, вытянув из разработчиков эксклюзивную информацию о грядущих продуктах. Мы публикуем перевод статьи о Lost Coast, напечатанной в этом журнале. Цитата:
Вашей видео-карте требуется наказание. Ей необходимы чистые, нетекстурированные полигоны, носящиеся по экрану вашего монитора. Её нужно выпороть досконально прорисованной архитектурой с множеством замысловатых подробностей. Этот мазохистский кусок кремния в сердце вашего компьютера знает, что способен на большее. Вы просто не были с ним достаточно суровы. До сих пор игры даже на волосок не смогли приблизиться к пределам возможностей вашей карты — они запрограммированы на совместимость, на широчайший диапазон конфигураций. Вы играете на уровне наименьшего общего знаменателя.

Виктор Антонов хочет изменить это…
Полный перевод и несколько новых иллюстраций — ждут вас!
Представители сайта Halflife2.Net делятся некоторыми подробностями касаемыми официально объявленного дополнения:
Крейг Пирсон, редактор PC Gamer UK, связался с нами и предоставил ещё немного информации: «Следующий номер PC Gamer UK, выходящий в четверг, 14 апреля, будет содержать эксклюзивные подробности новой работы Valve. Мы послали нашего лучшего человека в Сиэтл для добычи любых деталей о Half-Life 2: Aftermath. Он оправдал наши надежды. Мы единственные люди вне Valve, кто видел Aftermath и мы покажем вам скриншоты, добытые из сокровищницы Valve».

В дополнение к этому у нас так же есть новости об уровне Lost Coast и о DoD: Source, с эксклюзивными скриншотами обоих.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus