Скрытые игровые сущности и шутки в Half-Life: Decay
Юрий Цуканов,
Дизайнеры уровней Gearbox часто использовали смешные имена игровых сущностей в скриптовых сценках. Например, один охранник закодирован под переменной «иисус» (jesus), а триггер срабатывания сцены назван «судный день».
https://youtu.be/T6QmAyuDiF4