Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Обложка второго номера журнала [ 02(02), ноябрь 2005 ]Некоторые из вас могут знать, что в конце прошлого года издательский дом (game)land представил российскую версию журнала «Game Developer», который издается с марта 1994 года и завоевал доверие и уважение разработчиков со всего мира. Русская версия журнала называется «Game Developer Россия».

Во втором номере журнала, выпускаемого в электронном виде, был опубликован постмортем Half-Life 2. Постмортем — это рассказ разработчиков, написанный обычно в повествовательной форме, о создании игры, рассказывают об успехах и неудачах этого процесса, анализируя допущенные ошибки и отмечая верные и успешные решения.

С разрешения редакции «Game Developer Россия» мы публикуем у себя на сайте постмортем Half Life 2, названный: «Кабальный совет дизайнеров: дизайнерская работа Valve при создании Half-Life 2». Цитата:
В процессе разработки Half-Life, которая вышла в ноябре 1998 года, мы в Valve изобрели метод децентрализованного дизайна, который был назван Cabal Process: небольшая группа (cabal) специалистов разных областей собиралась и принималась за дизайн. Нужно ли говорить, что, когда мы начали работу над Half-Life 2, нам не терпелось проверить на деле ту же структуру и те же принципы. Однако ввиду масштаба сиквела мы столкнулись с рядом проблем применения Cabal Process. Поэтому нам пришлось слегка доработать процедуру, чтобы пользоваться ею дальше. В этой статье мы расскажем о модифицированном Cabal Process, который применялся при разработке Half-Life 2.


Настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с этой статьей. А если вы еще и занимаетесь разработкой модификаций для HL2, то она будет вам более чем полезна.

Если вам понравится эта статья, то, скорее всего вам понравится и сам журнал «Game Developer Россия». На его сайте вы можете оформить заявку на первые шесть номеров — бесплатно!
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus