Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Вслед за Атманом Бинстоком, ведущим конструктором устройства виртуальной реальности Valve, который перешел в Oculus VR пару недель назад, последовал и Майкл Абраш — эксперт по виртуальной реальности.

Выступление Майкла Абраша на Steam Dev Days

Абраш написал в блоге о двадцати годах различных случаев и последствий в своей жизни, которые привели его к текущей должности в Oculus VR, начиная от своей встречи с Джоном Кармаком в ранних 90-х.

Большая часть того, что потребуется для VR, чтобы стать замечательной для пользователя, прекрасно известно на данном этапе: это инженерная, а не исследовательская работа. Тяжелая инженерная работа. Конечно же, исследования потребуются, когда мы достигнем лимитов текущих технологий, и это не только очень дорого, но и потребует много времени и терпения. Чтобы открыть весь потенциал VR-технологий уйдут десятилетия.

Вот почему я написал ранее, что VR не станет по-настоящему классной, пока какая-нибудь компания не возьмётся и не вложит значительные средства на создание соответствующего железа…

Покупка Oculus VR компанией Facebook означает, что VR-технологии предстанут во всей своей красе. Те ресурсы и те долгосрочные обязательства, которые Facebook дают Oculus являются тем толчком, который им нужен, чтобы решить сложные проблемы VR — и некоторые из них реально очень сложны. Теперь я собираюсь провести остаток своей карьеры на развитие виртуальной реальности, насколько хватит сил.

Майкл, присоединился к Valve в 2011 году. Тогда Гейб Ньюэлл сказал, что постарается задержать господина Абраша в студии как можно дольше. И не зря, ведь код Майкла используется во многих продуктах, таких как Windows и Quake, а также в различных инструментах, лежащих в основе игр высокого класса.


Добавлено: Также стало известно, что ещё один программист перешёл в Oculus VR — Аарон Николлс. Тем самым пополнив список сотрудников перешедших из Valve в Oculus: Том Форсайт, Атман Бинсток, Майкл Абраш и Аарон Николлс.
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus