Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Предварительный обзор Half-Life 2: «Пора добраться до картечи!»

Естественно, репортёрам показали и эпизоды из игрового процесса. Конечно, это вовсе не окончательный вариант, говорили разработчики, но общую картину они обрисовывают.

Первый эпизод начинается на деревянном пирсе, окружённом необычайно красивой водой, подсвеченной садящимся солнцем. Рядом с пирсом картинно лежат трупики мёртвых хэдкрабов. А по пляжу неспеша идёт по направлению к игроку фигура зомби, вместо головы которого сидит этот самый хэдкраб. Через несколько шагов зомби хватает попавшуюся ему на пути бочку и кидает её в игрока, который отбивает её метким выстрелом из дробовика. Ещё один выстрел — зомби падает с пирса и живописно всплывает на поверхность воды, поплавком покачиваясь на волнах. Кстати, другой команде репортёров в этом эпизоде показали, как игрок пробивает выстрелом дыру в пирсе под ногами у зомби, заставляя его картинно проваливаться в неё.

В следующей сцене игрок стоит в узкой аллее и на него шатающейся походкой наступают зомби. Один из них проходит под некой деревянной структурой, которую игрок не замедлил обрушить метким выстрелом. За секунду до того, как зомби похоронит груда дерева, хитрый хэдкраб оставляет свою жертву и отпрыгивает в сторону.

За этим эпизодом следует экскурсия по здоровенному кораблю, в горящем трюме которого полно хэдкрабы. Кстати, этот танкер смоделирован на основе реального прототипа, вволю полазить по которому разработчикам дали поклонники Half-Life из Сиэтла.

Затем идёт сцена на дне высохшего моря, в которой как следует развернулся впечатляющий ИИ игры. Бредя по песчаному уровню, игрок подходит к месту битвы муравьиных львов и полицейских. Поскольку друг друга они ненавидят гораздо больше, чем Гордона Фримена, игроку предоставляется возможность подойти поближе и полюбоваться побоищем. Однако через некоторое время появляется особо крупная особь льва, которую привлекает Гордон. Поскольку связываться с тварью у игрока нет никакого желания, он прячется под камнями, куда льву не пролезть. Побегав некоторое время вокруг вашего укрепления, лев понимает, что сегодня скушать удастся только полицейских, к этому моменту уже запершихся в танке и бежит к ним, стараясь раскачать консерву и сбросить её со скалы. Запаниковавшие полицеские пускают сигнальную ракету, тем самым вызывая подкрепление, но увидеть то, как вертолёт размазывает льва по песку они уже не смогут — их ждёт полет с обрыва длиной во всю их оставшуюся жизнь.

Воспользовавшись моментом, игрок перебегает на проржавевшую подводную лодку. Однако если в первом HL вы вполне могли перебежать от врагов на другой участок уровня, куда им не добраться, здесь этот фокус не пройдёт: львы используют прыжки и взмахи рудиментарными крыльями, чтобы перепрыгнуть на лодку и устроить себе пиршество. Прошу заметить, ВСЕ события в демо-версиях происходили спонтанно, благодаря ИИ игры, а не заранее прописанным скриптам.

Следующий эпизод происходит на одной из улиц Сити-17, во время перестрелки между местными жителями и полицией. Улепётывая из закованного в броню представителя правоохранительных органов, игрок забегает в первую попавшуюся дверь и закрывает её за собой, затаившись затем в углу. Спустя некоторое время окно комнатки выбивает камера, установленная на костюме копа, которая оглядывает помещение, находит вас и убирается обратно. Далее следуют мощные удары по двери, а затем экран милосердно темнеет, оставляя Гордона один на один со своей проблемой. Монстры будут использовать все подручные средства, чтобы найти вас, от них теперь будет очень сложно спрятаться: завидев вас, они будут прочёсывать каждый тёмный угол, если, конечно, у них не будет цели пожирнее.

Ну и, наконец, последняя демо-версия, в которой игрок обнаруживает себя в полуразрушенном домике посреди Сити-17. Проломившись через какие-то доски, игрок выходит на третий этаж здания, спугнув своим приближением стайку ворон. Или их испугал громадный страйдер, деловито вышагивающий в вашу сторону?

Быстро спустившись на улицу, игрок видит, что на пути у монстра встал переход между домами. Сначала выстрелив по нему из своего оружия, страйдер понимает, что уничтожить преграду не удастся и просто-напросто проползает под ней, подогнувши ноги. В это время рядом с игроком появляется Аликс, убеждающая его последовать за ним в канализацию. Спустившись по лестнице, игрок видит выражение облегчения на лице у девушки, которое, однако, тут же переходит в выражение ужаса при взгляде за плечо игрока. Оглянувшись, игрок видит полицейского, направляющего на него ствол оружия. Однако выстрелить тот не успевает: светящееся щупальце появляется откуда-то снизу, пронзает полицейского и утаскивает его во тьму канализации.

Cтраницы: 1234

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus