Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Предварительный обзор Half-Life 2: «Как мило вы улыбаетесь!»

Продолжая разговор о движке игры, стоит упомянуть тот титанический труд, который разработчики вложили в мимику лица персонажей. Ещё в первом HL была интересная система движения губ, которая синхронизировала открытие рта с «изгибами» звуковой дорожки файлов звука. Теперь все гораздо серьёзней и реалистичней.

Прежде всего, разработчики провели тщательное исследование мимики лица, основанное на научном труде 30-тилетней давности. Пускай срок вас не смущает, это одно из самых комплексных и полных исследований выражений лица. Теперь к каждой строчке диалога у персонажа есть своё выражение лица, которое по ходу разговора плавно перетекает в другое.

И глаза — теперь персонажи действительно будут смотреть на вас. Разработчики учли расстояние фокусировки, форму глазных яблок, придали им мокрый блеск и затенили в нужных местах. Как сказал один из репортёров, порой становилось не по себе, когда за вами следил глазами тот или иной NPC.

И, кстати, теперь персонажи больше не говорят «одной челюстью». При разговоре у них напрягаются мышцы и тем самым двигается все лицо. А благодаря специальной системе распознавания и анализа звуковых файлов, в игре будет максимально приближенная к реальности синхронизация речи и мимики лица: персонажи будут стараться максимально передать выражением лица эмоциональный акцент звукового файла.

Демонстрация мимики и речи на примерах персонажей и даже инопланетян доказала, что такого раньше просто не было. Конечно, столь комплексной мимики, которая будет у главных персонажей, у менее важных NPC в игре не будет, но и они обещают не упасть лицом в грязь. Кстати, о лицах: теперь, благодаря новой системе совмещения черт лица, в игре мы не увидим двух одинаковых людей.

Кто придёт ко мне с мечом?

Естественно, в игре будут враги. Любимый публикой хэдкраб, временами похожий на ощипанную курицу, приобрёл ещё более плавную анимацию и кучу полигонов на свои розовые бока. Теперь у него будет две версии: облегчённая и более сильная, отличающиеся силой удара и количеством жизней. Также из старых монстров были замечены буллсквиды и барнаклы, все также свисающие с потолков и шарящие языками по полу в поисках пропитания.

Из новых монстров стоит упомянуть муравьиных львов — похожих на инсектоидов из «Звёздного десанта» тварей, опять-таки поступающих в разных вариациях.

Кроме того, внимания заслуживают страйдеры — 50-футовые пауки на невероятно длинных ногах, похожие на марсианские треножники, описанные Гербертом Уэллсом в «Войне Миров». Кроме того, в игре нам встретятся летающие хэдкрабы и роботы-убийцы, похожие на девушек-ассасинов из первой части (они, кстати, здесь тоже засветятся).

Вместо вооружённых сил, громивших Чёрную месу в первой части игры, нас ждёт полиция Сити-17, восточноевропейского городка, в котором и будут разворачиваться события. Эти серьёзные ребята одеты в форму, бронежилеты и противогазы, особо продвинутые — щеголяют в защитных костюмах с толстенной бронёй.

Из первой части помимо некоторых монстров перейдут и персонажи: прежде всего, таинственный Джи-мен, появлявшийся вне вашей досягаемости в самые неожиданные моменты и как бы взиравший с научным интересом на ваши злоключения. Он всё ещё ваш враг и, скорее всего, приложил руку ко всему, произошедшему в несчастном городке.

Во вторую часть перейдёт и доктор Кляйнер, бывший якобы нашим учителем в первой части. Именно он заставит вас с недоверием относиться ко всякому NPC, которого вы повстречаете в Сити-17, что добавит драматизма в общую игровую ситуацию. Также ждите охранника Барни, на этот раз, правда, в единственном числе.

Но главным NPC новой игры будет Аликс, дочь одного из учёных, пережившего катастрофу в исследовательском центре Чёрная меса и потерявшем во время неё ногу. Аликс знает о Гордоне Фримене, нашем протагонисте в игре, многое, даже то, что его удачным пинком был направлен в реактор артефакт, приведший к катастрофе, в которой, кстати, погибла мать Аликс.

В ряды наших друзей помимо всего прочего встанет и раб пришельцев, один из тех коричневатых парней в ошейниках из первой части, которые норовили угостить игрока зарядом зелёной молнии. Причины такого сотрудничества пока неизвестны, но уже интригуют.

Так что же там всё-таки произошло?

Valve не спешит испортить нам впечатление от прохождения игры и поэтому пока что не раскрывает перипетий сюжета. Да, мы играем за Гордона Фримена (во время игры он не скажет ни слова — вы будете Гордоном Фрименом, гарантируется полное погружение в образ). Да, с момента событий первой части прошло несколько лет. Но что же происходило на Земле все это время, нам неведомо — игрок узнает это во время прохождения Half-Life 2.

События в игре, как я уже говорил, будут разворачиваться в восточноевропейском городе Сити-17, похожем на смесь Будапешта, Праги и Амстердама. В городе обязательно будет индустриальный район и трущобы. Среди других уровней упоминаются ледокол, дно высохшего моря и тюрьма. Всего обещают около 12 уровней, разбитых на сегменты. На каждый уровень у вас уйдёт по 3-4 часа.

Кстати, теперь в игре не будет той разрозненности стиля между уровнями, которые разрабатывают разные дизайнеры: все предметы и текстуры созданы ещё до начала работ над уровнями и помещены на своеобразный «склад», откуда дизайнеры берут необходимые элементы для создания уровня.

Cтраницы: 1234

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus