Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Конкурсы

Подводим итоги конкурса на лучшую статью. Ситуация со статьями, как и со слоганами, в большинстве своём — печальна. Очень многие приславшие работы считают себя состоявшимися критиками, которые либо восхваляют Half-Life, либо ругают его, либо начинают сравнивать HL2 с Doom 3 или, даже S.T.A.L.K.E.R... это не статья для сайта. Нас не интересовало то, что было в бете, не интересовало то, что может быть в любых продолжениях (например, возможное развитие сюжета в HL3).

Многие авторы специально поливали грязью чужие работы (зачастую под «левыми» никами), восхваляя свои. Это не делает им чести, хотя такое поведение и не влияло на оценку работ. Причём, мы специально не модерировали комментарии конкурсных работ.

Оценивая статьи, мы старались обратить внимание на большое количество факторов. В первую очередь это должна была быть статья, которую буквально без изменений можно опубликовать на сайте: грамотность, стиль изложения, оформление и общая заинтересованность, как со стороны простых посетителей сайта, так и с нашей стороны.

На самом деле выбор был невелик — много статей писалось ради победы, а не ради донесения новой или полезной информации до читателя. Некоторые авторы пытались взять количеством, вместо того, что бы работать над качеством своих статей.

Давайте, как и с логотипами, отметим тех авторов, чьи работы выделялись на общем фоне. В данном случае мы не прокомментируем работы авторов, ибо это выльется в целую статью и будет слишком нудным и скучным.
The_punk_ROCK
Daniello
Илья Кузнецов
Вячеслав Коваленко
Дмитрий Кузнецов
Евгений Колпаков
Алексей Беляев
Николай Чеканов
Герман Магамедов
DomenER
Евгений Возняк
Ребята — молодцы и при желании смогут порадовать всех нас хорошими работами.

Сразу оговоримся, что те, статьи, которые нам понравились, будут опубликованы на сайте в ближайшее время. Возможен вариант дополнения уже существующих статей, материалами из конкурсных работ.

Итак, ближе к делу. Победителем стала работа Дмитрия Кузнецова — руководство по прохождению Half-Life 2. Именно эта статья ответила большинству наших требования и ожиданий. Грамотная статья, которая оказалась правильно изложена и оформлена.

Еще хотим отметить автора, работа, которого понравилась буквально каждому участнику жюри, это — Герман Магамедов. Интересная статья, немного сумбурная и при соответствующей доработке — может стать очень хорошей. Единственное, что она мало привязана к самому Half-Life 2 и может быть опубликована практически на любом сайте посвященном играм.

Итак, лицензионная версия Half-Life 2 от компании «СофтКлаб» и знаменитая книга «Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scenes Look» от издательства «Prima Games» будут вручены Дмитрию Кузнецову.

Все авторы, которых мы упомянули в нашем обращении, получают поощрительный приз — почтовый ящик вида ваш_ник@hl2.ru Всех награжденных просьба связаться с администрацией сайта для уточнения деталей награждения.
Итак, конкурсы закончены, настала пора объявлять победителя. Для начала общие наши впечатления. Полученные работы немного не оправдали наше ожидание, но они являются хорошим уровнем для основной аудитории нашего сайта — тинэйджеров от 14 до 17 лет.

Начнем с конкурса логотипов и слоганов, как самого шумного и большого по количеству работ. На конкурс было прислано чуть меньше 400 изображений... которые в большинстве своём не являются логотипом — у нас получилась хорошая коллекция обоев рабочего стола и картинок в раздел Fan-Art. Однако, несмотря на это есть очень хорошие и достойные работы. Положение со слоганом — самое печальное. Практически всё предложенные варианты являются попытками так или иначе переиначить известные слоганы и девизы под Half-Life, что сделало их только хуже. По сути своей конкурс превратился из двойного в одинарный — оценивались только логотипы.

Для начала отметим несколько авторов, работы которых выделялись на общем фоне.
Дениса Талала — как очень целеустремленного и настойчивого человека, девизом которого может стать фраза: «Нет предела совершенству».

Человека под ником AS — как очень аккуратного и довольно хорошо понимающего, что такое логотип.

Романа К. — за профессионально выполненные работы. Логотипы, присланные им во время продления конкурса боролись за звание победителя.

Никиту Стрелкова за некоторые оригинальные идеи в реализации логотипов, которые нам очень понравились.

Человека под ником On-the-Angle-Hands — за очень интересную реализацию и логотип с глубоким смыслом.

Девушку Daniello, с работами которой мы знакомы уже очень давно, и которая уже становилась победителем конкурса Наша-Life на лучшую графическую работу. Её работы стали одними из претендентов на победу.

Дениса Скибу, так же профессионального и очень хорошо понимающего, что такое логотип. Его работы наиболее близко «подобрались» к заветной победе.

Романа aka Hardmusic за несколько красивых работ, которые, к сожалению, не совсем подходят под правила, налагаемые конкурсом.

Артёма Ляпунова, за очень интересную идею логотипа и за качественное исполнение.

Человека под ником Hawkward, за профессионализм и интересные идеи. Его работы сразу вошли в число вероятных победителей.
Теперь настала пора объявить победителя. Для начала хотим напомнить наши основные требования: лямбда и Half-Life Inside. Некоторые из логотипов в отрыве от текста становились абсолютно непонятными, некоторые были слишком перегружены идеями, что для объяснения их смысла приходилось тратить не одну минуту... некоторые были привязаны к одному Half-Life 2...

Победителем стала работа Daniello, представленная ниже:


Как с текстом, так и без текста (как видно выше) этот логотип буквально говорит: Half-Life Inside. Хотя он и немного мрачноват, лого не перегружено и легко справляется с испытанием изменения размеров (многие логотипы просто теряются при уменьшении).

Не скроем, что в самом конце мы выбирали между двумя логотипами, уже указанной работой Daniello и первым логотипом Hawkward. Его работа очень запала нам в душу своей простотой и изяществом. Такой логотип можно использовать абсолютно на любых носителях без потери информационности. Однако из-за того, что работа прислана в дополнительное время преимущество было у Daniello. Hawkward, ваша работа нам очень понравилась и мы обязательно используем её в нашем проекте.

Итак, коллекционное издание Half-Life 2 и книга «Half-Life 2: Official Game Guide» от издательства «Prima Games» будет отправлено Daniello. Все авторы, которых мы упомянули в нашем обращении, получают поощрительный приз — почтовый ящик вида ваш_ник@hl2.ru Всех награжденных просьба связаться с администрацией сайта для уточнения деталей награждения.

Информацию о победителях конкурса на лучшую статью мы опубликуем немного позже.

Истекают последние минуты приёма работ на конкурс логотипа и слогана. Работы поступали со дня объявления о продлении срока приема, но сегодня, количество присылаемых работ — самое большое. :)

Мы уже готовим все поступившие материалы и выложим их в течение нескольких часов. Объявление результатов конкурса, как и указано в правилах, состоится 12 марта. На данный момент, из-за до сих пор поступающих работ — мы не можем назвать точное время.

Добавлено
Приём работ окончен. Оба конкурса закрыты.

Добавлено
Все присланные работы — опубликованы.
Спасибо всем, высказавшим своё мнение в комментариях, на форуме, в письмах, в ICQ и, даже по SMS… Круто! Любое озвученное сейчас решение будет принято неоднозначно — недовольные будут в любом случае. Но решение принято. Читайте внимательно:
  • По правилам конкурса, опубликованным 26 января, мы обязались назвать победителя обоих конкурсов (статьи и логотип+слоган) в двухнедельный срок, который истекает в субботу 12 марта.
  • Мы, не отступая от правил, назовём победителей 12 числа.
  • Однако, в конкурсе на лучший логотип и слоган (и только в нём) мы отодвигаем рамку принятия работ до 11 марта. Т.е. начиная с текущего момента и до 24:00 11 марта вы можете присылать свои работы.
  • При прочих равных условиях мы будем отдавать предпочтение тем работам, которые были присланы до 26 февраля (т.е. в срок, установленный первоначальными правилами).

И, напоследок, хотим напомнить вам требования к логотипу:
Причем, как графическая, так и текстовая реализация работ, не должна быть привязана ко второй версии Half-Life. Словосочетание «Half-Life Inside» и логотип Half-Life — ваши отправные точки.

Остальные правила можно прочитать на конкурсной странице.
Читая ваши комментарии на сайте и форуме к конкурсным работам (касаемо только логотипов и слоганов), подумалось: а не продлить ли конкурс еще так на недельку? К тому же нам было прислано некоторое количество работ после даты завершения…

Это просто мысли вслух, нам бы просто хотелось знать ваше мнение: дать еще шанс? Или кто не успел — тот опоздал? Высказывайтесь… Коллекционное издание Half-Life 2 — на дороге не валяется и хочется наградить истинно достойного человека…

Логотипы и слоганы

,

,

Сегодня мы открываем в публичный доступ все работы, присланные на конкурс слогана и логотипа. Всего в конкурсе приняло участие 73 автора, приславшие помимо слоганов 226 графических работ.

Смотря на то, что нам прислали, с сожалением понимаешь, что большая часть конкурсантов не отдает себе отчета в том, что такое логотип и слоган. Печально конечно, но есть и достойные работы.

Пока мы всё еще разбираемся со статьями — желающие могут посмотреть весь список работ и высказать своё мнение.
Напоминаем всем нашим посетителям, что администрация сайта Half-Life 2 Inside проводит сразу два конкурса: на лучшую тематическую статью и на лучший логотип и слоган для нашего сайта.

Приняв большое количество работ, и ответив на не меньшее количество вопросов, мы дополнили все конкурсные разделы информацией, более подробно расписывающей правила участия и требования к принимаемым работам. Особенно это касается конкурса на лучший логотип и слоган — рекомендуем изучить его правила еще раз. Также, на главной странице конкурса можно увидеть список статей, поступивших на конкурс, ознакомиться с ними и оставить своё мнение.

Если же вы до сих пор не в курсе происходящего, напомним, что на двух конкурсах мы разыгрываем лицензионную и коллекционную версии Half-Life 2, а так же две книги издательства Prima: «Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scenes Look» и «Half-Life 2: Official Game Guide». Более подробную информацию о каждом из призов смотрите на страницах конкурсов.

Окончание приёма работа — 26 февраля.
Администрация сайта Half-Life Inside объявляет о начале проведения двух конкурсов. Конкурс на лучшую тематическую статью и конкурс на лучший логотип и слоган для нашего сайта.

Конкурс на лучшую тематическую статью:
К участию в конкурсе принимаются любые статьи, тематически связанные с Half-Life 2. Это может быть абсолютно любой (но не литературно-художественный) материал, вписывающийся в рамки сайта.
...
Победитель в данном конкурсе награждается лицензионной версией Half-Life 2 от компании «СофтКлаб» и знаменитой книгой «Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scenes Look» от издательства «Prima Games».
Конкурс на лучший логотип и слоган:
К участию в конкурсе принимаются графические (логотип) и текстовые (слоган) работы для нашего сайта.
...
Победитель в данном конкурсе награждается коллекционным изданием Half-Life 2 и книгой «Half-Life 2: Official Game Guide» от издательства «Prima Games».
С общими правилами и с конкретными правилами каждого из конкурсов можно ознакомиться на специальной странице сайта.

Выиграй Half-Life 2!

,

Уважаемые посетители!

Администрация сообщества сайтов Наша-Life объявляет о проведении конкурса на лучший материал для сайта Half-Life 2 Source Inside. Для принятия участия в конкурсе, вы должны прислать администрации сайта любой материал (учебники, статьи, переводы, видео-учебники, FAQ и прочее (но не карты, модели, текстуры и т.п.)) по тематике сайта (маппинг, моделлинг, кодинг, текстурирование).

Присылайте свои работы на почтовый ящик [email protected]. В письме обязательно укажите ваш ник или имя, что присылаете и сам прикрепленный материал. Дата окончания конкурса — 15 января 2005 года.

Главный приз — лицензионная версия Half-Life 2 от «Софт Клаб». Приз будет доставлен победителю в любой город России. Доставка в другие страны СНГ будет оговариваться лично с победителем.

Все вопросы и пожелания пишите в комментариях к новости.
2004 Golden Spanner Mod AwardsВ свете выпуска SDK для Half-Life 2 создатели модификаций занялись своей непосредственной работой. Однако, как нам узнать получатся они плохими или хорошими? На что обращать внимание и во что играть?

Для ответов на подобные вопросы стартовал конкурс 2004 Golden Spanner Mod Awards (Золотой гаечный ключ), дающий возможность игрокам выбрать и оценить свой самый любимый мод. В том, что до конца года их появится большое количество — мы и не сомневаемся. Этот конкурс, в отличие от большинства наград, позволяет оценить модификацию всей игровой аудитории, тем самым выразив общее мнение игроков.

Пока, естественно, нет никаких победителей, равно как и самого Half-Life 2. Но с течением времени ситуация изменится и мы будем держать вас в курсе событий, рассказывая о лучших модификациях для игры.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus