Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx, первая игра Valve во вселенной Half-Life за последние 12 лет — официально вышла! Это настоящий A Red Letter Day для заядлых фанатов игры. И, несмотря на то что платформенная эксклюзивность и труднодоступность VR устройств разделило фанатов на радующихся и злящихся, это событие обещает стать началом хороших изменений с франшизой. По крайней мере, Valve впервые открыто об этом заговорили и обещают продолжать выпускать новые игры.


Если Alyx уже есть у вас в библиотеке и вы предзагружали игру, то обратите внимание, что скорость расшифровки напрямую зависит от производительности работы вашего накопителя. Если это не SSD, а у вас высокоскоростной интернет, то скачать игру с нуля может быть быстрее, чем дождаться окончания дешифровки.

Если у вас отсутствует шлем, то настоятельно рекомендуем подумать над возможностью пройти новую Half-Life самостоятельно: найти знакомых с VR, поискать поблизости VR-клуб или отложить знакомство с игрой до момента пока вы найдёте способ увидеть Alyx в шлеме, а не на экране монитора. В противном случае помните, что адекватно оценить вы сможете лишь сюжет предыстории, а не игровой процесс. Разница между наблюдением и игрой в этой ситуации — колоссальна.

В любом случае мы поздравляем вас со знаменательной датой, ещё один кусочек пазла Half-Life встал на своё место!
В преддверии выхода Half-Life: Alyx, Valve поделились информацией о том, как лучше настроить игру для трансляции прохождения тем, кто не имеет возможности играть в момент запуска игры, либо будет наблюдать за вашими приключениями с монитора вашего компьютера.

Помимо этого, разработчики показали три секунды сражения с хэдкрабом при помощи офисного стула:


Напоминаем, что выход Half-Life: Alyx запланирован на сегодня — 23 марта в 20:00 по московскому времени.
Как и было обещано, началась предварительная загрузка ресурсов Half-Life: Alyx. Если вы купили игру или получили её бесплатно за покупку Valve Index, то бегите нажимать на заветную кнопочку. Steam скачает 48 гигабайт зашифрованных и сжатых данных, которые после расшифровки и распаковки превратятся в 70 гигабайт — готовьте свободное место.

Half-Life: Alyx

P. S. Кто-то из журналистов, получивших пресс-копию игры сливает скриншоты и информацию о концовке игры. Если для вас это чувствительная информация — самоизолируйтесь до вечера понедельника от тех ресурсов, где вы можете увидеть или прочитать её.
Тайлер МакВикер опубликовал в дискорд-сервере VNN ещё один слитый скриншот Half-Life: Alyx.

Half-Life: Alyx
Журнал Edge опубликовал несколько страниц грядущего майского выпуска журнала (обложку рисовали художники Valve), главной темой которого станет Half-Life: Alyx и Valve. Ждите рецензию на игру и большое количество интервью с сотрудниками компании: журналисты пообщались с несколькими десятками людей в Valve, включая Гейба Ньюэлла.

Обложка EDGE #344

Судя по анонсу Гейб, помимо нейрокомпьютерных интерфейсов, делает большую ставку на разработку и использование искусственного интеллекта. Уже существующие OpenAI боты могут победить любого игрока в Dota 2, но вот научиться развлекать людей в играх они пока не умеют. Ньюэлл прогнозирует появление ИИ способного решить эту задачу примерно через девять лет. Первые версии будут чрезвычайно дорогими, но, в конце концов, подобные технологии станут незаменимой частью игр будущего. Компьютерный разум сможет создавать разнообразие доступное сейчас в играх жанра ММО или королевских битвах. Одиночные игры смогут никогда не заканчиваться и быть такими же интересными после 400 часов игры, как после первых 20. «Это будет тектонический сдвиг в отрасли», — прогнозирует глава Valve.

Обложка EDGE #344

Журналисты пишут, что Alyx это не разовый проект. Во-первых, одиночные игры до сих пор занимают очень важное место в планах компании, а во-вторых, они приводят цитату Грега Кумера: «Мы не пытаемся вбить столб в землю, который будет стоять на пути к будущему Half-Life. Мы намеренно не позволяем себе так поступать». Гейб дополняет, что временная причина отхода Valve от иммерсивных одиночных игр произошла из-за поиска интересных задач и способов их решения, вместо бездумного тиражирования сиквела за сиквелом.

Edge #344
Edge #344

Уже сейчас вы можете купить бумажную версию журнала (начнёт доставляться 26 марта), либо оформить подписку на цифровое издание — номер станет доступным в понедельник, 23 марта.

Half-Life: Alyx выйдет на Linux

,

,

Сайт GamingOnLinux получил от Valve подтверждение, что Half-Life: Alyx можно будет запустить на Linux. К моменту релиза это будет связка Proton — DirectX 11, после разработчики обещают добавить поддержку Vulkan.

P. S. Тайлер МакВикер утверждает, что игровые СМИ уже получили пресс-копии Half-Life: Alyx. Эмбарго на публикацию обзоров спадёт одновременно с выходом игры.
IGN First продолжает бомбить нас материалами в преддверии выхода Half-Life: Alyx. В этот раз они предлагают посмотреть получасовое интервью с главой Valve — Гейбом Ньюэллом (и немного с Робином Волкером), о прошлом, настоящем и будущем как компании, так и франшизы Half-Life:

https://youtu.be/I0zXkwLs_lo

Добавлено
Несколько интересных моментов из видео мы перескажем ниже.

Робин Волкер заявил, что он определённо хочет и дальше продолжать заниматься играми серии Half-Life, а Гейб пошутил, что над серией сейчас работают лучшие разработчики Ricochet.

Гейб основал Valve из-за любви к Doom и Quake. Работая в Microsoft, он столкнулся с распространённым тогда мнением, что для игр не нужна какая-то особенная ОС типа Windows, игры должны запускаться на компьютере сами по себе. Его личной задачей стал проект по портированию Doom на Windows 3.11.

В очередной раз Ньюэлл рассказал историю о том, что ему больше нравится Portal 2, нежели игры серии Half-Life. Причина — минимум вовлечённости в процесс разработки. Все Half-Life остаются в памяти как набор компромиссов и нереализованных идей.

Если вы всё ещё думаете о VR, как о каком-то новомодном увлечении, то Гейб в своих планах ушёл гораздо дальше. Компания уже примерно 10 лет изучает и тестирует различные технологии связанные с биометрией и нейрокомпьютерными интерфейсами. Ньюэлл утверждает, что мозг от рождения имеет готовые интерфейсы и подключение к двигательной или зрительной коре не такое уж и сложное задание. «Мы ближе к Матрице, чем люди себе могут представить», — говорит основатель Valve.

Мы же хотим напомнить, что ещё в 2011 году на GDC Valve показали биометрию и управление глазами на примере Portal 2. А Джери Эллсворт рассказывала, как им удалось создать «пульт управления человеком», «отклоняющий людей влево и вправо, когда они шли по коридору».
Журналисты IGN First — Том Маркс и Райан МакКаффри ответили на вопросы посетителей портала IGN, уточняющие их впечатления от нескольких часов игры в Half-Life: Alyx. Мы перевели несколько ответов, остальные можно прочитать в первоисточнике.
Будут ли экраны загрузки?
Том: В игре есть загрузочные экраны, практически идентичные тем, что мы видели в Half-Life 2. Периодически, но не сильно часто, вы заходите в какой-то коридор, где появляется надпись о загрузке, быстро пропадает и вы можете бежать дальше.


Что случилось с барнаклами? Почему они поменяли своё поведение и душат, а не подтягивают? Это из-за VR?
Valve рассказали, что поведение барнаклов можно поменять в настройках, после чего он будет подтягивать вас.


Так что, теперь будет больше Half-Life?
Райан: Да, всё выглядит так, что Valve возвращаются к Half-Life, нежели собираются забыть о вселенной после выхода Alyx. Я неуверен насчёт Half-Life 3, мне кажется, что им понравился VR. HL3 в VR? Это же Valve они могут сделать и такое, если захотят. И неважно, если она продастся тиражом в 100 000 экземпляров. У них есть Steam и они могут работать над чем хотят без финансовых рисков.


Не хотелось бы вам, чтобы это был классический FPS вместо VR?
Райан: Только не вместо. А с другой стороны — да! Я, конечно, хочу увидеть Half-Life 3, начинающийся там, где закончился Episode Two и объединяющий вселенные Half-Life и Portal. Но сейчас Alyx настолько впечатлила меня, что я не могу дождаться пройти её до конца.

Том: Тут согласен. Поначалу я был немного расстроен, когда узнал, что это эксклюзив для VR, но после игры в Alyx всё разочарование как рукой сняло. VR в ней не уловка для продажи Index или чего-то ещё — Valve сделала эту игру для VR и просто невероятно круто видеть, каким стал шутер, созданный специально для этой технологии, вместо простого переноса традиционных механик в VR. Я не думаю, что Alyx может быть играбельной, если её просто отвязать от VR.
Valve опубликовали твит, в котором объявили точную дату выхода Half-Life: Alyx — 23 марта 2020 года, в 20:00 по московскому времени. Предварительная загрузка игры начнётся уже в эту пятницу, 20 марта. Одновременно с датами компания опубликовала новый арт:

Half-Life: Alyx
Сотрудники Valve: Керри Дэвис, Тристан Ридфорд и Джейн Энг рассказывают о подробностях разработки и особенностях использования гравитационных перчаток в Half-Life: Alyx.

Перчатки, называемые «расселами» в честь их создателя, по сути, являются прототипом гравипушки из Half-Life 2, и, даже, были вдохновлены игрой The Legend of Zelda.

Подробности смотрите в новом видео от IGN First:

https://youtu.be/9ecDYUjUDW4

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus