Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life: Alyx

Майк Шепайро — человек, озвучивший буквально половину персонажей Half-Life (Нихиланта, Джи-мена, Барни, остальных охранников и учёных Чёрной месы, солдат HECU и чёрных оперативников), заявил, что в этом году нас ждёт какой-то большой сюрприз — «привет из прошлого».

https://youtu.be/rEXjRokfUpY

Шепайро был приглашён в последний выпуск передачи Boundary Break на Youtube-канале Shesez, рассказывающей об устройстве видеоигр. В ролике показаны различные трюки и приёмы, которые использовали Valve во время разработки Half-Life. В самом конце автор передаёт слово Майку, который рекламирует свой твиттер и говорит следующее:

Я очень взволнован тем, что очень скоро выйдет новая игра Valve. Позже, в 2020 году, будет ещё один большой сюрприз… Ожидайте привет из прошлого.

Что именно имел в виду Майк — не известно. Никаких дополнительных подробностей или фактов высказано не было. Может быть, актёр намекает на Half-Life 3, может быть на выпуск фильма по мотивам вселенной от Джей Джей Абрамса, а, может быть, на выпуск автобиографических воспоминаний о звёздных днях. Точку в этом вопросе поставит только время.


Valve Corporation через свой официальный твиттер объявила точную дату выхода Half-Life: Alyx — 23 марта 2020 года. В дополнение к этому компания поделилась тремя новыми скриншотами игры.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Бонусы за предварительный заказ игры, купившим Valve Index, начнут появляться у владельцев начиная со 2 марта. Первыми станут доступными специальные стартовые локации для Steam VR Home, вдохновлённые игровыми зонами из Half-Life: Alyx.
Марк Лэйдлоу

Марк Лэйдлоу, сценарист игр серии Half-Life, уволившийся из Valve четыре года назад, рассказал в твиттере, что он спокоен за судьбу сюжета Half-Life: Alyx, хоть и не читал сценарий, а также дополнил причину ухода из компании — не сдерживать новых сотрудников в работе.

Желанием прояснить ситуацию стала новость про AMA-интервью на одном из сайтов, где авторы подвели резюме про сценарий следующими словами:
Сюжет за авторством Эрика Волпа, Джея Пинкертона и Шона Ванамана был одобрен Марком Лэйдлоу — писателем, стоявшим за всеми предыдущими эпизодами Half-Life.

Лэйдлоу оказался категорически несогласен с употреблением слова «одобрение» и опроверг эту формулировку:
Нет, не был. Им не нужно моё одобрение, они выдающиеся писатели. Я не видел сценария. Я знаю только то, что было в трейлере.

Люди забывают, в Portal и Portal 2 были одни из лучших сценариев с чрезвычайно ошеломляющей изобретательностью в жанре научной фантастики. Я ожидаю, что Half-Life: Alyx будет свежей и удивительной именно из-за моего отсутствия.

Если бы я сидел в комнате с создателями Half-Life: Alyx, то, наверное, всё, что я делал, это говорил: «Вы не можете так сделать, потому что мы раньше никогда не делали так!». Иногда лучшее, что ты можешь сделать для чего-то, чтобы оно могло процветать — держаться от этого, блядь, подальше.

Я понял, что пришло время уйти на пенсию, когда новые сотрудники с восторгом говорили, что они хотят сделать, а мне приходилось сдерживать себя, чтобы не сказать: «Мы не так работаем».

Марк также рад тому, что заложенная им основа серии будет использоваться другими писателями для развития вселенной:
Это будет лучшим из возможных вариантов. Например, не только я могу создать Кляйнера, производящего хорошее впечатление. Думаю, также будет и со всей вселенной.

Не менее интересной оказались комментарии писателя о книге Raising the Bar, приобретшей культовый статус у фанатов Half-Life, воссоздающих в том числе по ней мифический сюжет утерянной «бета-версии».

Набросок сюжета Half-Life 2 для книги Raising the Bar

Отвечая на вопрос, где ещё можно найти фрагмент сюжета, описывающей пробуждение Гордона Фримена в поезде следующем в Сити-17, кроме как в Raising the Bar, Марк ответил, что книга — единственное место. Фотографию напечатанной страницы сценария подделал дизайнер RtB, её не существовало в реальности.

Всё, что сделал Лэйдлоу во времена разработки Half-Life 2, из традиционного сценарного написания — написал несколько зарисовок для передачи настроения и атмосферы для дизайнеров уровней, которые сочли такой подход полезным.
AMA-интервью с командой разработки Half-Life: Alyx

Как и было обещано, стартовала онлайн сессия вопросов-ответов посетителей reddit к команде разработки Half-Life: Alyx. Приглашённые дизайнеры, программисты, художники и звуковики начали отвечать в специально выделенной теме. На вопросы отвечают: Робин Уолкер, Джамаал Брэдли, Дэвид Фейз, Грег Кумер, Кори Питерс, Эрик Волпа, Тристан Ридфорд, Крис Ремо, Джейк Родкин и Кейси Айтчисон Бойл. Команда предупредила, что любые вопросы о сюжете игры будут переданы Эрику Волпа, который будет лгать в ответ.

Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать полный перевод беседы, из которого можно узнать много важных подробностей как о текущем состоянии игры, так и о сюжетных или геймплейных моментах. Здесь мы приведём краткий список наиболее интересных ответов.

  • За исключением некоторых изменений концовки, Half-Life: Alyx — готова;
  • Мы увидим много знакомых монстров, противников и дружественных персонажей;
  • Какие-то части игры разрабатывались с оглядкой на оригинальный Half-Life;
  • Выпускать игру серии Half-Life без поезда — незаконно;
  • VR побуждает игроков играть дольше, а разработчиков вынуждает повышать детализацию игрового мира.
    Длительность игры сравнима с длительностью Half-Life 2;
  • Всё оружие — одноручное. Вторая рука занята вспомогательными действиями: фонарик, гравиперчатки, управление амуницией и так далее;
  • Вы можете положить ведро на хэдкраба и он будет передвигать ведро, пока ползает вокруг;
  • Марк Лэйдлоу заваливал сценаристов письмами о сюжете игры (в ответ на их вопросы о сюжете);
  • Основы Цитаделей телепортировались на Землю, после чего их достраивали на месте;
  • Все режимы игры в VR давно готовы: свободное перемещение, телепортация, сидячий режим и так далее. Разработчики мечтают поддержать возможность игры одной рукой;
  • Прыжков не будет. Тестирование показало, что они не нужны ни при беге, ни при телепортации. Так же как и руки или тело. Пользы они не приносили, тестеры их просто не видели, а полезный обзор терялся;
  • Вещи, которые планируются, но не к моменту выхода: SDK, отдельный саундтрек, комментарии разработчиков;
  • Музыку пишет Майк Мораски, после долгого общения с Келли Бэйли;
  • Как и в оригинальном Half-Life, будут противники реагирующие на звук;
  • Озвучивает Аликс новая актриса — Озиома Акагха. С Мерл Дэндридж разработчики хотят поработать над будущими проектами;
  • Конский хвостик Гордона канул в Лету, Грег и Робин каждый день говорят о Prospero и Ricochet 2, но никто их не слушает.
Аликс отгадывает головоломку

Невероятное событие в наше непростое время: Valve добровольно вышла на связь и объявила о грядущей беседе с фанатами игры и опубликовали новый концепт-арт, иллюстрирующий процесс отгадывания головоломки в Half-Life: Alyx.

Сегодня в 20:00 по Москве команда разработчиков будет отвечать на вопросы пользователей Reddit в формате AMA — Ask Me Anything. Если вы хотели спросить что-то у создателей новой части Half-Life — это именно то время, когда следует проявить активность. Отвечать будут примерно десять человек, непосредственно работающих над игрой: дизайнеры, программисты, художники, звуковики.

Напомним, что это уже не первый раз, когда сотрудники компании принимали участие в AMA сессиях. Так, в марте 2014 года на вопросы фанатов отвечали Гейб Ньюэлл, Эрик Волпа, Грег Кумер, Эрик Джонсон и Идо Магал. В июле 2016 года Виктор Антонов, тогда уже бывший арт-директор Valve, рассказал много интересных подробностей о процессе разработки. И, наконец, в январе 2017 прошла одиночная встреча главы Valve — Гейба Ньюэлла, где он рассказывал, что новая игра во вселенной Half-Life будет, а VR — крайне важный инструмент. Перечитайте на досуге, вспомните много важного.
Сегодня утром пользователи Steam получили уведомление о старте события, привязанного к Half-Life: Alyx — возможностью бесплатно поиграть в Half-Life Collection до выхода самой игры.



Страничку с описанием мероприятия моментально закрыли, оставив недоумение на лицах увидевших его игроков. Пикантности добавлял тот факт, что в каталоге Steam не было набора игр с таким названием.

И вот сейчас стало понятно, у какого события случился фальстарт. Valve на самом деле сделала бесплатными все игры серии (Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two), начиная с сегодняшнего дня и до момента выхода Half-Life: Alyx, который всё ещё должен состояться в марте.
Сегодня случилась тройная утечка новых скриншотов Half-Life: Alyx: некий источник, имеющий доступ к тестовой версии игры слил каналу VNN девять картинок; Тайлер, ведущий VNN, слил эти картинки в новом видео для патронов канала; патроны канала слили изображения в интернет. Скриншоты плохого качества (оригиналов автор видео не предоставил) и обрезаны, чтобы скрыть чувствительную сюжетную и техническую информацию.

Обладая доступом к полным скриншотам, Тайлер отмечает невероятно высокий уровень детализации и текстур. А также заметно, что после анонса игры Valve продолжают работать над ней, меняя уже показанные нам моменты. Например, в сцене у лифта полностью поменяны солдаты Альянса.

Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak
Half-Life: Alyx Leak

Норман Чан о Half-Life: Alyx

,

Журналист ютуб-канала Tested, Норман Чан, которого вы могли видеть в тесте VR-гарнитур, поделился некоторыми размышлениями и «послевкусием» от Half-Life: Alyx в видео-подкасте этого же канала (начиная с 39-й минуты). Мы кратко перескажем услышанные впечатления журналиста.

https://youtu.be/xT8Dn_2t6tA?t=2341
  • Не смотря на то, что Чан и его коллега провели по три часа в виртуальной реальности и использовали разные виды передвижения (плавное перемещение и телепортация), оба дошли до одного и того же места в игре. Оба способа оказались одинаково хороши и удобны для игры.
  • Отвечая на вопрос об уровне качества игры, Норм отметил, что хотя и переиграл в кучу VR-игр, но увиденное в Half-Life: Alyx его невероятно впечатлило.
  • Процесс работы гравитационных перчаток описывается как крайне естественный и натуралистичный. Вы просто указываете рукой на объект, он подсвечивается, вы делаете хватательное движение или нажимаете на кнопку (зависит от типа контроллера) и ловите его в воздухе на подлёте. Можно не словить предмет и он упадёт.
  • Чан заметил, что многие люди относятся к Half-Life: Alyx как к технодемке или же скептически относятся к ней, потому у неё нет цифры три в названии. Тем не менее эта игра является и ощущается как настоящая полноценная новая игра в серии Half-Life. Он уверен, что все скептики будут в итоге удивлены и рады этой игре.
  • Журналисты оказались удивлены тем, насколько игра дружелюбна к другим VR-шлемам и контроллерам. Valve могли использовать своё технологическое преимущество, но не сделали этого. Игра прекрасно проходится всем существующими контроллерами и поддерживает все современные шлемы.
  • По мнению Норма, те, кто противопоставляет Boneworks и Half-Life: Alyx — заблуждаются, сравнивая «тёплое с мягким» и, скорее всего, никогда не играли в виртуальной реальности. Помимо этого, он отдельно отметил, что не понимает, как можно перенести игровой опыт новой игры Valve на экраны мониторов.
  • Он не увидел никаких причин для задержки выхода игры, о чём говорят многие скептики. Half-Life: Alyx выглядит вполне завершённым продуктом, который можно пройти от начала и до конца, что и проделал Джефф Кейли. Задержка может произойти в случае, если Valve захотят внести какие-то фундаментальные изменения в игру.
  • Говоря о причинах отсутствия Valve на TGA, Норм считает, что Valve просто заняты работой и не хотели тратить значительные ресурсы команды на подготовку демонстрации.
Тайлер МакВикер опубликовал у себя на ютуб-канале новое интервью с актрисой Мерл Дэндридж, которая подарила голос персонажу Аликс Вэнс в трилогии игр серии Half-Life 2.

Всю двадцатиминутную беседу можно сократить до двух предложений. Дэндридж работала с Valve несколько лет, озвучивая героиню Half-Life: Alyx. Почему для финальной версии игры её переозвучивает Озиома Акагха — Мерл не знает.

Впрочем, вы можете послушать сами:

https://youtu.be/UP6B2SVQ-qk
Если вас интересует только игровой процесс Half-Life: Alyx и вы с трудом высматривали его среди бесед двух мужчин на иностранном языке, то вот специально для вас нарезка чистого геймплея, стабилизированная и обрезанная до размеров демонстрационного экрана.

https://youtu.be/qG7UJOWAztY

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus