Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

AMA-интервью с Гейбом Ньюэллом

Прямо сейчас на reddit началось AMA-интервью с Гейбом Ньюэллом (ему помогают коллеги из команды Steam, VR, Dota и другие). Мы будем переводить те вопросы-ответы, которые кажутся нам интересными и укладываться в тематику сайта. Параллельно с этим предлагаем вам почитать предыдущие интервью: с Виктором Антоновым и с командой Valve.

Гейб Ньюэлл

Важное:

RoboticChicken: Какая ваша любимая игра/серия из игр Valve?

Гейб Ньюэлл: Portal 2 мне кажется нашей лучшей одиночной игрой.


TheDevGamer: Все любители Half-Life только что умерли одновременно.

Гейб Ньюэлл: Для меня проблема с Half-Life заключается в том, что я принимал участие в таком огромном количестве решений об играх, что мне уже трудно на них смотреть иначе, чем на ряд вещей о которых я сожалею. В этом ответе нет скрытого послания о наших будущих планах. Для меня лично проще быть фанатом вещей, в которых я меньше занят как руководитель.


EgocentricPoliceDick: О чём же вы сожалеете c Half-Life? Учитывая, что эта серия одна из самых высоко оцениваемых критиками.

Гейб Ньюэлл: Если ты принимаешь участие в разработке игры, всё заканчивается набором компромиссов. Всё что есть в игре — это жертва вещей, не появившихся в игре. И по отношению к Half-Life, по ряду причин, я принимаю это более близко к сердцу. И ещё Ксен.


vlees: Появятся ли фильмы на основе ваших игровых вселенных, от Valve и Дж. Дж. Абрамса?

Гейб Ньюэлл: Ага, они будут.


Baldemoto: Какой статус у Half-Life 3 и Half-Life 2: Episode 3? Valve всё ещё работает над полноценными одиночными играми? Анонимный источник в Valve сказал, что Half-Life 3 отменена. Ему можно доверять?

Гейб Ньюэлл: Нельзя произносить цифру 3. Да. Лично я доверяю всем анонимным источникам в интернете.


japasthebass: Есть ли хоть какой-то шанс, что ваша совершенно новая игра будет во вселенной Half-Life или Portal? Мне кажется, что там есть ещё о чём рассказать.

Гейб Ньюэлл: Да.

Интересное:

DANNYonPC: Что, по вашему мнению, нужно улучшить в Steam?

Гейб Ньюэлл: Сейчас я размышляю — сможет ли машинное обучение помочь пользователям находить подходящий им контент.


GoodCrossing: Заинтересована ли Valve в создании полноценной игры для Vive?

Гейб Ньюэлл: Да, нам кажется, что VR очень важный инструмент для интересных игр.


send_me_a_naked_pic: Если можно было отмотать время назад, чтобы вы изменили в Steam?

Гейб Ньюэлл: Самой большой проблемой стала структура поддержки Steam.


ryugarulz: Будет ли ваш новый офис доступен для экскурсий?

Гейб Ньюэлл: Да. Мы переезжаем в новые офисы 22 июля.


The_Four_Leaf_Clover: Планирует ли Valve выпустить что-то на Source 2 в ближайшие годы? Если да, то что?

Гейб Ньюэлл: Мы продолжаем использовать Source 2, как основную платформу для разработки игр. Если не считать Dota 2, которая уже на новом движке, мы используем его как основу для некоторых неанонсированных продуктов. В идеале нам хотелось, чтобы все наши игры использовали один движок. А также мы заинтересованы сделать Source 2 доступным как можно большему числу разработчиков. И он бесплатен.


Dzekoninho: Какое соотношение разработчиков в ваших проектах? Сколько работает над Dota 2, по отношению к CS: GO и другим проектам?

Гейб Ньюэлл: Эти цифры меняются всё время. У нас нет фиксированных групп и люди переходят на проекты, где они смогут принести максимальную пользу.


Number1RicochetFan: Я настоящий фанат игры Ricochet и хочу знать, увидим ли мы продолжение этой жемчужины коллекции Valve в будущем, особенно учитывая популярность VR?

Гейб Ньюэлл: Робин, мы нашли фаната Ricochet.


Air_chandler: Как вы считаете, в каком направлении должна двигаться Valve как компания?

Гейб Ньюэлл: Нам бы хотелось расширить диапазон возможностей при создании игрового опыта. Кажется, что инвестиции в железо дадут нам такие возможности. Разрабатывать контроллер мы начали одновременно с дизайном собственных VR игр. В более узком смысле некоторые из нас думают над популярной сейчас темой искусственного интеллекта. Ведь у нас есть большое количество данных и вычислительных мощностей, именно то, что нужно для машинного обучения. Я присматриваюсь к исследованиям в области интерфейсов взаимодействия мозга с компьютерами.


rinnagz: Есть ли у Valve планы, как сделать поддержку Steam лучше?

Гейб Ньюэлл: С момента прошлого интервью, мы добавили в Steam возможность возврата денежных средств, количество людей работающих в поддержке выросло в 5 раз, мы запустили новый сайт помощи и систему поддержки. Ещё нам удалось снизить время ожидания ответа по большинству типов запросов в поддержку и улучшить качество ответов. Но мы не закончили. Нам всё нужно улучшать скорость ответов и их качество. Мы планируем расширять региональный штат для лучшей поддержки на разных языках.


ZedPupps: Часто ли вас узнают на улице?
fugas_sfh: Часто ли спрашивают — когда выйдет Half-Life 3?

Гейб Ньюэлл: Да. Да.


Creeper_798: Почему Valve не так часто разговаривает с сообществом про свои будущие игры/приложения, как это делают другие компании?

Гейб Ньюэлл: Потому что наш способ принятия решений более условен, чем в большинстве других компаний. Единственное, что мы точно не хотим делать — тратить время и деньги наших клиентов, поэтому мы легко можем отменить или изменить проект, который давно находится в разработке. Если мы каждый раз будем сообщать о своих действиях, это будет раздражать и расстраивать.

Полностью все вопросы и ответы на них вы можете прочитать в соответствующей теме на reddit.

Автор:

Метки: , ,

В поисках Half‑Life 3

Неделю назад журналист портала Game Informer Эндрю Райнер рассказал в подкасте историю анонимного то ли бывшего, то ли текущего сотрудника Valve о состоянии Half‑Life 3. Несколько дней спустя он написал чуть более подробную колонку с подробностями.

Главное, на что нужно было обратить внимание — просьбу самого автора воспринимать информацию с долей скептицизма, т.к. она совершенно не проверенная. К сожалению, большинство русскоязычных изданий этого не сделали и опубликовали новости с громкими утвердительными заголовками: «Названа причина отмены продолжения Half‑Life», «Почему мы никогда не увидим Half‑Life 3», «Half‑Life 3 не появился благодаря культуре разработки Valve». Западные же коллеги были обоснованно гораздо осторожнее в высказываниях: «Источник в Valve говорит, что Half‑Life 3, возможно, не выйдет», «Судя по всему, Valve делала прототипы Half‑Life 3 в жанре RTS», «Half‑Life 3 убило большое количество Half‑Life3?».

Сейчас обстановка с новостями о любом возможном продолжении Half‑Life идёт по неизменной спирали. Несколько раз в году выходят громкие новости, являющиеся либо чьим-то некрасивыми троллингом, либо неподтверждёнными данными, которые при должной внимательности можно собрать самому. В 2016 это был Gamescom с плакатом Half‑Life 3 и пост некого анонимного источника на reddit, крайне убедительно обещавшего революционный Half‑Life 3. Сообщение вскоре удалили по просьбе Valve (что, конечно же, было неправдой), это добавило вес выдуманной истории, и игровые издания вновь запестрили кричащими заголовками.

И если вы до сих пор не читали статью из Game Informer, то сделайте это сейчас, благо DTF.ru опубликовали хороший перевод.

Почему эта статья не вызвала у нас желание бежать сломя голову и писать важные новости? Что же не так в этот раз?

В том-то и дело, что всё так. Всё гладко, ровно и идеально ложится в канву уже давно известных фактов. Руководство для новых сотрудников Valve появилось в 2012 году и с тех пор мы знаем, как именно работают команды внутри компании, чем они руководствуются при выборе проектов и какая у них при этом есть свобода. Утечка из системы отслеживания ошибок и постоянные следы HL3 в исходных кодах всех продуктов Valve подкидывали новые факты — то это игра с открытым миром, то это квест, то шутер с элементами RPG. Разработчики много раз рассказывали, что каждая игра в серии рождалась вокруг какой-то одной идеи или особенности движка. А уж о том, что Дж. Дж. Абрамс занимается сценариями Portal и Half‑Life не знает только ленивый.

Соберите вместе все эти истории, и вы получите именно тот текст откровений разработчика, которыми взбудоражили общественность Game Informer. Возможно, это даже и правда. А может и очередная попытка сыграть на эмоциях заждавшихся фанатов. Но это не играет никакой роли до тех пор, пока не будет каких-либо весомых доказательств либо заявления от самой Valve.

Автор:

Метки:

С Новым 2017-м годом!

Подходит к концу очередной год сурка, а значит, что настала пора традиционного подведения итогов.

Фотография новогоднего фейерверка, автор - Флориан Рохарт (https://www.flickr.com/photos/frohart/15986375018/)

Никаких официальных новостей о продолжении истории Half‑Life в этом году не было. Шутка про Half‑Life 3 существует своей жизнью и ей пользуются все, кому не лень. Последний громкий пример — когда у главного входа на международную выставку компьютерных игр Gamescom появился плакат Half‑Life 3. Естественно, это был обман с целью привлечь внимание к одному игровому изданию, но шумихи этот поступок наделал немало.

На фоне отсутствия новостей фанаты исследуют доступные материалы — оригинальную игру, её продолжение, а также всё то, что касается ранних этапов разработки второй части. Самое примечательное, что до сих пор находят что-то новое в первой игре. Невероятное внимание Valve к деталям удивляет до сих пор. Пересмотрите ещё раз нашу подборку новостей на эту тему, удивитесь вновь. Ну и не забудьте про найденную предварительную версию Raising the Bar — это действительно громкая история в нашем информационном вакууме.

Считаем, что обязательно нужно упомянуть два важных события: уход Марка Лэйдлоу из Valve и косвенный анонс фильма по Half‑Life. Кажется, что без старого сценариста Half‑Life у Valve может получится совсем другая игра, хотя сам Марк называет себя всего лишь соавтором. А вот интерес Голливуда к играм Valve — Portal и Half‑Life вызывает двоякие чувства. С одной стороны, радует, что работу над этими проектами ведут профессионалы, а с другой, смотря все последние экранизации видеоигр, хочется, чтобы такого не случилось с любимой игрой.

В 2016 Valve исполнилось 20 лет, а это значит, что уже совсем скоро мы будем праздновать 20-летие первой Half‑Life, гениального произведения молодой команды, навсегда изменившей законы видеоигр и установившей стандарты жанра. И мы всё ещё верим, что нас ждут будущие игры из этой вселенной, которые сумеют повторить успех своего прародителя.

С Новым годом вас, друзья! Мы очень ценим внимание всех тех, кто остался с здесь и несмотря на скудное количество новостей продолжает интересоваться судьбой серии. Пользуясь случаем, хотим напомнить, что у нас есть уютный чат в Телеграме, куда приглашаем всех, кто ещё не успел присоединиться. Желаем вам хороших игр, радостных событий и прекрасных людей рядом.

P. S. Не пейте воду. Они что-то туда подсыпают, чтобы мы ничего не помнили. Я даже не помню, как я сюда попал.

Автор:

Метки:

Cистемы жизнеобеспечения костюма H.E.V.

Вышло новое исследование Марфи Блэка о Half‑Life. В этот раз он разложил по полочкам устройство и функциональность системы жизнеобеспечения костюма H.E.V., применяемого для защиты носителя от агрессивной среды. Включая неиспользованные или вырезанные возможности.

Например, мало для кого будет секретом, что при первом критическом повреждении пользователя костюм делает инъекцию морфина для подавления ощущения сильной физической боли. Однако, скорее всего, вы не знали, что повторное введение препарата может произойти только через полчаса игрового времени, чтобы не вызывать передозировку.

https://youtu.be/6oPGjA5−4AM

Автор:

Метки: , ,

Первый скриншот Ксена из Black Mesa

Пещера на Ксене со следами человеческой техники, оранжевыми кристаллами и хэдкрабом

Впервые за всю историю бывшей модификации, а теперь самостоятельной игры, разработчики поделились скриншотом последней и незаконченной части — Ксена. Надеемся, этот новогодний подарок свидетельствует об относительно скором завершении работы над проектом:
Команда продолжает упорно работать над Ксеном. Сейчас мы сосредоточены на игровом процессе, пытаемся создать нескучное и целостное приключение от начала и до конца. Хотим, чтобы наша версия Ксена воспринималась как неотъемлемая часть игры с точки зрения механики, слаженности и развития сюжета. Но также хотим преодолеть ограничения и исследовать этот уникальный и разнообразный мир, сформировать впечатление одновременно и нового и знакомого игрокам из всех слоев сообщества Half‑Life. Наш Ксен, безусловно, будет визуально великолепен, но в первую очередь, желаем убедиться в работоспособности игрового процесса.

Чтобы слегка подразнить и показать, что у нас получается, как новогодний подарок, дарим первый публичный скриншот Ксена!

В ближайшие месяцы поделимся с вами гораздо большим количеством новостей о том, как обстоят дела. Сейчас мы полны решимости уложиться в жёсткие временные рамки окончания работ и будем рады поделиться со всеми финальной версией Black Mesa.

Будьте добры друг к другу и счастливого праздника!

Автор:

Метки: , ,

Обновление клиента Steam (12−12−2016)

Основное
  • Мы обновили политику конфиденциальности для соответствия правилам платформы Privacy Shield Framework, которые были согласованы Министерством торговли США и Европейской комиссией. Если у клиентов возникают вопросы, касающиеся нашей политики конфиденциальности, им будет представлена необходимая контактная информация;
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 55.0.2883. Она требует Windows 7 или macOS начиная с 10.9. Пользователи старых ОС будут продолжать использовать предыдущую версию элементов;
  • Улучшено сообщение об ошибках, показываемое при попытке запуска 64-битной игры на 32-битной ОС;
  • Улучшена скорость загрузки и установки патчей, когда игра находится на обычном HDD диске;
  • Улучшено сообщение об ошибке, когда невозможно запустить игру, требующую сторонний ключ;
  • Добавлены веб-ссылки на страницы поддержки Steam в диалоге восстановления пароля;
  • Исправлено падение при запуске, если у вас были повреждены изображения обложек музыкальных альбомов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификации сторонних разработчиков показывались с неверным названием игры в списке Друзей.

SteamVR
  • Улучшена навигация при использовании панели управления Steam используя контроллер Oculus Touch.

Домашние трансляции
  • Добавлены настройки высокой пропускной способности для 4K трансляций;
  • Steam будет автоматически перезапускаться после падения во время трансляции игры;
  • Добавлена поддержка аппаратного ускорения кодирования NvFBC для последнего драйвера NVIDIA;
  • Добавлена поддержка персонализации контроллера Steam во время трансляции;
  • Исправлено заикание и пропадание звука во время трансляции на Mac;
  • Исправлено падение D3D9 игр при переключении по Alt-Tab из них во время трансляции.

Оверлей
  • Добавлен доступ к параметрам музыки в диалоге Настроек;
  • Исправлена ошибка, из-за которой открывалось одновременно несколько вкладок в браузере при нажатии на определённые типы ссылок.

Big Picture
  • Если в Библиотеки обложка игры грузится очень долго, будет показано название игры;
  • Исправлено падение при запуске режима Big Picture во время активного голосового чата;
  • Исправлена ошибка с обрезанием обложек предлагаемых игр на главной странице.

Windows
  • Добавлена поддержка оверлея для внутренних сборок Windows 10 и 64-битных игр.

macOS
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиента зависал во время создания отчётов внутренних ошибок.

Linux
  • Исправлены ошибки при установке игр на файловых системах, таких как ZFS, заявляющих о ненормально больших размерах сектора.

Список изменений контроллера Steam можно прочитать в соответствующей новости на официальном сайте.

Автор:

Метки: , ,

Марк Лэйдлоу: история Half‑Life может быть бесконечной

Марк Лэйдлоу, рассказал в переписке с фанатом о своём понимании Джи-мена, отношении к концовке Episode Three и о том, каким должен был быть Half‑Life 3.

Автор сюжета вселенной Half‑Life, несмотря на то что недавно покинул компанию, продолжает общаться с поклонниками игры и отвечать на их вопросы. Так, на форумах reddit было опубликовано очередное письмо, в котором он объясняет кто такой Джи-мен, на кого он работает, какие преследует цели и будет ли всё это разъяснено.

У нас не было изначальной идеи о том, кем или чем он был. Мы просто хотели придумать ещё один «вид» персонажей, кто мог бы быть на правительственной базе и в результате придумался более интересный и мистический персонаж. С этого момента и началась его проработка. Сомневаюсь, что когда-либо будут объяснены все тайны Джи-мена, т.к. такое снимание масок лишает вещи самой их сути. Более того, сама суть франшизы в том, чтобы никогда не давать 100% ответов. Непонятно откуда некоторые люди взяли идею, что серия должна была закончиться в третьем эпизоде. Скорее всего, он закончился бы таким же открытым финалом без концовки, как и любая другая игра вселенной Half‑Life.

Ещё отмечу, что страх никогда не был основой для наших решений об игре. Ходят слухи, что новых Half‑Life игр нет потому, что Valve увидели как фанаты отреагировали на концовку Mass Effect и мы испугались разочаровать их нашей концовкой. Я сомневаюсь в том, что серия Half‑Life когда-либо будет закончена. С самого начала мы не думали о создании продолжения первой части. Но когда уже были по уши в процессе его разработки, то поняли, что можем продолжать бесконечно или просто остановиться в любой момент. Я не знаю что сейчас думают в Valve по этому поводу. Но мысль о том, что дизайнеры компании решили не делать новый Half‑Life из-за страха расстроить фанатов не имеет обоснований, это просто очередной слух от сообщества, не стоящий дальнейшего обсуждения. Конечно, в Valve, как и в любой другой компании могут быть люди, которые ставят деньги превыше всего, но если они и были, то я ни разу не встречал их и не работал с ними.
Отправитель письма заметил, что якобы сам Гейб Ньюэлл пообещал завершить историю приключений Гордона Фримена третьим эпизодом. И попросил объяснить это.
Гейб много чего говорил журналистам и фанатам и его слова могли быть противоречивыми. Это не значит что он когда-либо говорил это же разработчикам или был участником сюжетных решений. Он крайне редко занимался этим, за исключением тех моментов, когда нам нужна была помощь или внешнее независимое мнение. На мой взгляд, Episode Three должен был закончить историю начатую в Half‑Life 2, но ни в коем случае не заканчивать историю Гордона. Я хотел, чтобы Half‑Life 3 отличался от Half‑Life 2 настолько, насколько вторая часть отличалась от первой. Для этого и нужно было закончить оборванные сюжетные нити.

Автор:

Метки: , ,

Остатки кооперативной игры в Half‑Life

Марфи Блэк продолжает археологические раскопки в Half‑Life и в этот раз делится с нами найденными остатками кооперативного режима.

Ян Бернье, ведущий программист в Valve, в одном из ранних интервью рассказывал что компания планировала выпустить игру с несколькими сетевыми режимами, включая совместное прохождение специальных больших сюжетных уровней. Но ближе к моменту выхода игры Valve отказались от всех запланированных дополнительных режимов, кроме классической сетевой игры. Гейб Ньюэлл объяснял это отсутствием достаточного времени и планировал выпустить кооператив позже в виде дополнения.

Марфи нашёл остатки кода вырезанного режима в мультиплеерной карте Subtransit, которая когда-то являлась одной из сюжетных сетевых карт. Это же подтверждают старые скриншоты из журналов, на которых было видно военных на этой карте. Если открыть её в редакторе, то можно найти прописанные навигационные пути для искусственного интеллекта и три точки появления игроков в кооп. Марфи попытался воссоздать как могла бы выглядеть сюжетная сцена с использованием обнаруженных данных и записал об этом видео:

https://youtu.be/T23wINs35lU

Автор:

Метки: ,

Steam Discovery Update 2.0

Valve выпустила очередное обновление интерфейса Steam — Discovery Update 2.0, призванное облегчить поиск новых игр в магазине. Детальное описание изменений вы можете почитать на официальном сайте, мы же поделимся несколькими ключевыми моментами.



На главной странице появилась левая колонка, с которой можно быстро перейти к рекомендуемым спискам игр, просмотру популярных категорий продуктов, выбрать игры по определённому жанру, посмотреть подборку по вашим меткам и вспомнить те игры, которые вы смотрели совсем недавно.

Карусель товаров обогатилась расширенной функциональностью, теперь она показывает большое количество информации об игре, включая
скриншоты, цену, метки и ОС. Также прямо из карусели можно перейти к настройкам выдачи на главной странице, добавить текущую игру в список желаемого или просто исключить её из показа.

Настройки выдачи позволяют настроить типы показываемых товаров, исключить из выдачи результаты не подходящие по возрастному рейтингу или принадлежащие к определённым меткам. Аналогично вы можете настроить список рекомендаций и поддерживаемые операционные системы.

Все скидки и акции объединились в одном месте — новом разделе «Специальные предложения». За ним идут разделы популярных игр у ваших друзей и персональный список рекомендаций, основанный на ваших данных: списке игр, личных предпочтениях и активности.

Автор:

Метки:

Первый пакет исправлений хэллоуинского обновления Black Mesa

Вышел первый пакет исправлений хэллоуинского обновления Black Mesa. Список изменений следующий:
  • Исправлены коллизии объёмных поверхностей в сборке под Линукс. Игрок больше не будет проваливаться под землю, это же касается и сетевых серверов;
  • Исправлено падение игры и редактора Хаммера, связанное с дублирующимися вершинами моделей ZECU;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не показывались русские субтитры;
  • Исправлены ошибки с инструментом публикации Black Mesa (в этот раз по настоящему). Теперь он запускается и работает без ошибок.
В скором времени разработчики обещают выпустить ещё одно обновление для исправления уже известных ошибок.

Автор:

Метки:

Голосование

Может быть стоит передать разработку новой Half-Life сторонней студии под присмотром Valve (по аналогии с Blue Shift и Opposing Force)?

Система Orphus