Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Устанавливаем рекорды. Снова?

,

,

Многие из вас наверняка помнят, что в прошлом году состоялось мероприятие под названием «Breaking the Bar», где целью всех участников была установка нового исторического рекорда онлайна для Half-Life 2. С этой задачей сообщество великолепно справилось, и установило новый рубеж в более чем 16,000 одновременных игроков.

В это году состоится аналогичное мероприятие, как и прошлый раз, инициированное ютуберами Radiation Hazard и noclick. Данная акция ставит перед собой только одну цель — снова объединить поклонников серии и установить очередной рекорд онлайна, но уже и для первой части Half-Life. Текущий рекорд составляет около шести тысяч одновременных игроков.

https://youtu.be/Zgq_IvZ58Xk

Правила участия крайне просты — необходимо запустить оригинальную, не модифицированную версию Half-Life в Steam, и провести в игре больше получаса. Аддоны не учитываются. Начало мероприятия состоится 14 августа, 15:00 GMT (18:00 по московскому времени).

Самое время вновь запустить цепочку Каскадного резонанса и добраться до комплекса Лямбда. Ну, а потом, вдруг может, увидимся в бункере у кнопки на Crossfire. Круто!
Почти два года назад, команда проекта Noclip выпустила документальный фильм о истории компании Arkane Studios. Среди прочего, в фильме были впервые подробно продемонстрированы несколько отменённых проектов студии, среди которых оказался и невыпущенный «четвёртый эпизод» серии Half-Life 2, под техническим названием Return to Ravenholm. В процессе подготовки фильма, было отснято большое количество видео-материала с прохождением отменённого эпизода, однако только часть его попала в итоговый фильм.

И вот, чуть меньше недели назад, Noclip наконец выпустили полноценную часовую запись геймплея, отснятую непосредственно в офисе Arkane Studios, добавив совсем немного личных комментариев в промежутках между «этапами» прохождения эпизода. Если вы каким-либо образом пропустили это видео, рекомендуем отложить все свои личные дела и немедленно начать просмотр.

https://youtu.be/xMygnmB9Zw8
В качестве бонуса, советуем также ознакомится и с обширным документальным фильмом, от той же команды, про создание проекта Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life, с интервью разработчиков и эксклюзивными кадрами.
Вышло обновление для Half-Life 2, Episode One, Episode Two и Lost Coast:
  • Исправлена поддержка внешних контроллеров на Steam Deck;
  • Восстановлены отсутствующие пункты в меню «Комментарии»;
  • Исправлены некоторые заикания при переходе между уровнями;
  • Добавлены иконки глав для пользовательского интерфейса Steam Deck.
Обновление, о котором мы рассказали вам ранее стало доступно публично:
  • Интерфейсы и система управления поддерживает Steam Deck.
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Valve готовит обновление интерфейсов игр серии Half-Life работающих на движке Source для грядущего Steam Deck. Напомним, что Steam Deck это портативный игровой компьютер от Valve, запланированный к выпуску в следующем месяце.

Так как у устройства небольшой сенсорный экран (7-дюймов), текущие интерфейсы игр стали малоудобными и Valve начала исправлять эту ситуацию. Вчера в бета-версиях Half-Life 2, Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source добавилась возможность включить интерфейс, адаптированный под Steam Deck: большие элементы интерфейса, переделанные пункты меню, иконки и т.д.

Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck

Включить обновлённый интерфейс вы можете уже сейчас, достаточно переключиться на бета-версию в свойствах игры и добавить в параметры запуска параметр -gamepadui. Имейте в виду, что меню всё ещё не доделаны, а в Half-Life: Source пока что не активируется.

https://youtu.be/puPEjL5Prv0
К слову, фанаты уже недовольны тем, что в новой картинке для главы Восточная Чёрная меса изображён Илай Вэнс в свитере из Episode Two (в клетку) вместо каноничного свитера из Half-Life 2 (с логотипом Гарварда).
Друзья… граждане… жители Сити-17… Разумные жители, я хочу сказать, люди и представители иных рас… позвольте поздравить вас с наступающим Новым годом и подвести краткие итоги года ушедшего.

К сожалению, 2021 год, даже если сравнивать его с предыдущим, оказался весьма бедным на какие-то по-настоящему интересные события.

Новогодний вортигонт

Valve оказались довольны крайне положительной реакцией игроков на Half-Life: Alyx (тех, кто сумел поиграть в игру в VR, конечно же) и выразили собственное желание, чтобы фанаты Half-Life не застряли в «повествовательном лимбе» после выхода Alyx. Тем не менее, спустя примерно два года после выхода игры, никаких официальных анонсов так и не случилось. Valve, насколько видно со стороны, проводят различные эксперименты, учатся работать в мире победившей пандемии и сосредоточены на выпуске очередной впечатляющей железки — Steam Deck. Главный генератор слухов о Valve — Тайлер МакВикер, привычно гадая на строчках кода, предсказывает появление проекта Цитадель — игры во вселенной Half-Life c асимметричным геймплеем между PC и VR.

Единственное что продолжает неизменно радовать — фанаты игры. Постоянно выходят новые модификации (обратите внимание на вышедшее демо Black Mesa: Blue Shift), раскапываются интересные факты или даже неизвестные ранее сборки игры, устраиваются различные мероприятия. Чего только стоит побитый десятилетний рекорд одновременной игры в Half-Life 2. Кстати, в 2021 исполнилось 10 лет с момента выхода Portal 2 и, к удивлению большинства, Джей-Джей Абрамс вновь подтвердил, что фильм по игре не заброшен и работы по написанию сценария продолжаются — Valve Time во всей своей красе.

Читайте наш твиттер, если не хотите пропустить интересное о Half-Life. Что-то значимое мы обязательно напишем тут, а всё остальное пока что там. Мы продолжаем пристально следить за всем, что делает Valve и сразу же выйдем из стазиса, как только компания расскажет о чём-то интересном.

Хороших вам игр в следующем году! Играйте, радуйтесь и не забывайте про Гордона Фримена. Теперь, с исчезновением полей, для всех желающих настало время плодиться и размножаться.
Очередное видео из серии занимательных фактов о Half-Life от Марфи Блека — обзор пещерных трутней (Pit Drone) из Opposing Force.

https://youtu.be/iXyOIH2tzJc
По оригинальной задумке трутни полностью контролировались своими хозяевами — шоковыми солдатами (Shock Trooper) при помощи некого устройства, имплантированного в их головы. В релизной версии игры от этого осталось только несколько мест, где солдаты и трутни появляются вместе.

Количество шипов, которыми стреляют трутни, абсолютно точно показывается игрой. По умолчанию головы этих противников заряжены шестью шипами, которые уменьшаются по мере их использования. Когда все шипы отстрелены, некоторое время уходит на их перезарядку, пока трутни используют атаку ближнего боя. Иногда для повествования через окружение авторы уменьшают начальное количество шипов или же вообще убирают их, вынуждая этих монстров сражаться исключительно при помощи когтей.

Как и многие другие противники из оригинального Half-Life пещерные трутни испытывают неприязнь к некоторым видам инопланетной фауны. Они нападают на буллсквидов, хэдкрабов и что наиболее интересно, на шоковых тараканов — основное оружие шоковых солдат.

Также недавняя находка пресс-копии Opposing Force помогла установить факт полностью переписанных звуков, относящихся к этому виду Расы Х, Марфи приводит их сравнение в видео.
В сеть попала ранняя версия Half-Life: Opposing Force, распространявшаяся до выхода игры среди журналистов. Эта сборка, датируемая 18 октября 1999 года — хорошая находка для современных Half-Life-археологов, желающих узнать что-то новое о процессе разработки игр нашей любимой вселенной.

Фотография диска с пресс-копией Half-Life: Opposing Force

Диск с игрой выставил на продажу через интернет-аукцион бывший сотрудник IGN, где его купил Алан «Magic Nipples» Декер известный, например, как автор модификации Half-life: Year of the Dragon. Алан выложил установщик в открытый доступ, где его может скачать любой желающий. Обратите внимание, что эта пресс-копия работает только будучи установленной поверх Half-Life v1.0.1.3 WON, т.е. её нельзя запустить на Xash- или Steam-версии Half-Life.

По факту эта сборка сильно похожа на официальную демоверсию игры 2000-го года, за исключением того, что в ней есть различный бета-контент, вырезанный к моменту выпуска самой игры. Небольшое количество уровней, недоделанные катцсены и диалоги, ненастроенный баланс и т.д. Различия в текстурах монстров и NPC, звуках и интерфейсе.

Ютубер Vect0R уже успел сделать разбор этой версии, поэтому если не хотите ковыряться в ней сами, то посмотрите его выжимку:

https://youtu.be/WN2fFvC67go
Запланированная попытка побить десятилетний рекорд одновременной игры в Half-Life 2 оказалась удачной. Фанаты взяли оба заявленных рубежа: 6 и 13 тысяч (по версии SteamCharts и SteamDB соответственно. Пик одновременной игры составил более 16 тысяч игроков.

Некоторые СМИ объявили, что целью акции было привлечение внимания Valve и что реакции от компании не последовало. Однако организаторы никогда не заявляли такую цель, а Гейб Ньюэлл в личной переписке оценил старания игроков.



К сожалению, нет точных данных о точном количестве рекордного пика. SteamCharts сообщает цифру 14378, в то время как SteamDB зафиксировал 16101. Собственный счётчик Valve, если проверять через Веб-архив, показывал 16182, но всегда есть шанс, что сохранение сделали не в момент настоящего пика.

В любом случае это знаковое событие для одиночной игры, вышедшей 17 лет назад. Фанаты игры показали, что они всё ещё могут быть сплочёнными, а сама игра достойна памяти даже спустя практически два десятилетия.


IGN опубликовали интервью с Гейбом Ньюэллом и Пьером-Лу Гриффе, основной темой беседы стал Steam Deck. Если вам интересно послушать про портативный игровой ПК от Valve, то смотрите видео. Мы же перескажем в вольной форме всё, что говорил основатель Valve касающееся нашей темы.

Когда и как впервые вы услышали идею Steam Deck?
У нас проходит множество разных дискуссий на тему того, что бы мы могли сделать для вклада в развитие ПК-гейминга. Valve Index и Half-Life: Alyx были для нас ответом на вопрос чего мы можем добиться, если будем разрабатывать одновременно программное и аппаратное обеспечение для продвижения VR. Этот важный шаг заложил основу для будущих проектов и в софте и в железе.


Последний раз мы общались с вами, когда Half-Life: Alyx ещё не вышла, а чуть позже ваши сотрудники занимались выпуском игры, сидя по домам. Сейчас, спустя год как вы оцениваете игру? Может быть, разочарованы, что она получила меньше наград, чем определённо заслужила? Помогла ли она распространению VR?
Я думаю, что всё прошло прекрасно. Работа над ней помогла нам определиться с дальнейшими планами: куда двигаться дальше, какие есть возможности в этой сфере. Игра получилась чрезвычайно успешной и оказала положительное влияние на распространение VR.

Количество наград это не та метрика, которую можно применить к подобным проектам. Здорово, конечно, если вы их получите, но любые награды не решают существующие проблемы и интересные задачи. Index и Alyx придали нам уверенности и мы поняли, что можем продолжать развивать связку железа и софта.

Так что да — я очень доволен Half-Life: Alyx, всем что сделала команда и последствиями этого для нашего бизнеса в долгосрочной перспективе.


Очевидно, у вас есть личная связь с первым и вторым Half-Life. Какой была ваша реакция, когда вы впервые прочитали сценарий Half-Life: Alyx или увидели на экране финал, о чём вы подумали?
Концовки это всегда сложно. Но Alyx — правильное продолжение Half-Life, игра отлично укладывается в то, каким мы видим развитие серии.

https://youtu.be/9kO6Dj2XNfY

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus