Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Совсем скоро, а именно 19-го ноября, произойдёт знаменательное событие — любимой нами серии игр от компании Valve исполнится 25 лет! В 1998 году, вышла Half-Life, которая совершила настоящий технологический и повествовательный прорыв в жанре шутеров от первого лица в свою эпоху. Игра, которую мы любим. Игра, к которой всегда приятно вернуться и спустя четверть века.

В честь этого события, Valve подготовила для игроков несколько сюрпризов.


Во-первых, с сегодняшнего дня и до 20-го ноября, в магазине Steam состоялась специальная праздничная распродажа для всех игр серии Half-Life и её дополнений. Более того, первую часть серии можно забрать бесплатно. Возможно, для кого-то, это самое время наверстать упущенное.

Во-вторых, для оригинальной первой части Half-Life, неожиданно (ну, почти) было выпущено крупное обновление с достаточно весомым списком изменений и исправлений. Была добавлена полноценная поддержка Steam Deck. Добавлена официальная демоверсия игры, под названием Half-Life: Uplink, сюжетно не связанная с основными событиями оригинальной игры.

Также был добавлен почти весь выпущенный когда-либо официальный дополнительный контент под общим названием Half-Life: Further Data. В этот набор входят, например, дополнительные карты, модели игроков и спреи для сетевого режима.

Помимо прочего, был добавлен специальный контент, приуроченный к событию, исправлены некоторые ошибки и привнесены некоторые косметические изменения, которые можно назвать ностальгическими. С полным списком обновлений и изменений можно ознакомиться на специальной странице события. Авторы обновления сообщают, что поддержка на этом не закончится.

В третьих, Valve, на своём YouTube канале, выпустила часовой документальный фильм, в котором разработчики первой части Half-Life делятся своими воспоминаниями о процессе основания компании и создании своей первой игры. Советуем посмотреть!

https://youtu.be/TbZ3HzvFEto
Ну, а бонусом, официально не связанным с событием, настоятельно рекомендуем посмотреть серию записей на YouTube. Здесь Дарио Касали, бывший левел-дизайнер Valve, проработавший в компании 23 года, проходит Half-Life и делится небольшими воспоминаниями и комментариями на тему самой игры и его опыта работы в период её разработки. Помимо уже выложенных записей, обещает показать и рассказать ещё много интересного, стоит подписаться.

Может в этот день и не случилось анонса чего-либо с цифрой «3» в названии, но понимание того, что Half-Life всё ещё небезразлична её творцам, внушает оптимизм.

С праздником, Half-Life! С праздником, Valve! С праздником и нас, фанаты!

Устанавливаем рекорды. Снова?

,

,

Многие из вас наверняка помнят, что в прошлом году состоялось мероприятие под названием «Breaking the Bar», где целью всех участников была установка нового исторического рекорда онлайна для Half-Life 2. С этой задачей сообщество великолепно справилось, и установило новый рубеж в более чем 16,000 одновременных игроков.

В это году состоится аналогичное мероприятие, как и прошлый раз, инициированное ютуберами Radiation Hazard и noclick. Данная акция ставит перед собой только одну цель — снова объединить поклонников серии и установить очередной рекорд онлайна, но уже и для первой части Half-Life. Текущий рекорд составляет около шести тысяч одновременных игроков.

https://youtu.be/Zgq_IvZ58Xk

Правила участия крайне просты — необходимо запустить оригинальную, не модифицированную версию Half-Life в Steam, и провести в игре больше получаса. Аддоны не учитываются. Начало мероприятия состоится 14 августа, 15:00 GMT (18:00 по московскому времени).

Самое время вновь запустить цепочку Каскадного резонанса и добраться до комплекса Лямбда. Ну, а потом, вдруг может, увидимся в бункере у кнопки на Crossfire. Круто!
Почти два года назад, команда проекта Noclip выпустила документальный фильм о истории компании Arkane Studios. Среди прочего, в фильме были впервые подробно продемонстрированы несколько отменённых проектов студии, среди которых оказался и невыпущенный «четвёртый эпизод» серии Half-Life 2, под техническим названием Return to Ravenholm. В процессе подготовки фильма, было отснято большое количество видео-материала с прохождением отменённого эпизода, однако только часть его попала в итоговый фильм.

И вот, чуть меньше недели назад, Noclip наконец выпустили полноценную часовую запись геймплея, отснятую непосредственно в офисе Arkane Studios, добавив совсем немного личных комментариев в промежутках между «этапами» прохождения эпизода. Если вы каким-либо образом пропустили это видео, рекомендуем отложить все свои личные дела и немедленно начать просмотр.

https://youtu.be/xMygnmB9Zw8
В качестве бонуса, советуем также ознакомится и с обширным документальным фильмом, от той же команды, про создание проекта Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life, с интервью разработчиков и эксклюзивными кадрами.
  • Исправлен переход от карты a1_intro_world2 к карте a2_quarantine_entrance;
  • Разрешено изменять размер диалогового окна «Теги Мастерской».

  • Обновлен список тегов Мастерской, основанный на предложениях сообщества;
  • Изменен метод, используемый для перехода от карты a1_intro_world к карте a1_intro_world2. Это исправляет поломки дополнений, использующих такой переход.

Вышло обновление для Half-Life 2, Episode One, Episode Two и Lost Coast:
  • Исправлена поддержка внешних контроллеров на Steam Deck;
  • Восстановлены отсутствующие пункты в меню «Комментарии»;
  • Исправлены некоторые заикания при переходе между уровнями;
  • Добавлены иконки глав для пользовательского интерфейса Steam Deck.
Обновление, о котором мы рассказали вам ранее стало доступно публично:
  • Интерфейсы и система управления поддерживает Steam Deck.
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Valve готовит обновление интерфейсов игр серии Half-Life работающих на движке Source для грядущего Steam Deck. Напомним, что Steam Deck это портативный игровой компьютер от Valve, запланированный к выпуску в следующем месяце.

Так как у устройства небольшой сенсорный экран (7-дюймов), текущие интерфейсы игр стали малоудобными и Valve начала исправлять эту ситуацию. Вчера в бета-версиях Half-Life 2, Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source добавилась возможность включить интерфейс, адаптированный под Steam Deck: большие элементы интерфейса, переделанные пункты меню, иконки и т.д.

Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck

Включить обновлённый интерфейс вы можете уже сейчас, достаточно переключиться на бета-версию в свойствах игры и добавить в параметры запуска параметр -gamepadui. Имейте в виду, что меню всё ещё не доделаны, а в Half-Life: Source пока что не активируется.

https://youtu.be/puPEjL5Prv0
К слову, фанаты уже недовольны тем, что в новой картинке для главы Восточная Чёрная меса изображён Илай Вэнс в свитере из Episode Two (в клетку) вместо каноничного свитера из Half-Life 2 (с логотипом Гарварда).
Друзья… граждане… жители Сити-17… Разумные жители, я хочу сказать, люди и представители иных рас… позвольте поздравить вас с наступающим Новым годом и подвести краткие итоги года ушедшего.

К сожалению, 2021 год, даже если сравнивать его с предыдущим, оказался весьма бедным на какие-то по-настоящему интересные события.

Новогодний вортигонт

Valve оказались довольны крайне положительной реакцией игроков на Half-Life: Alyx (тех, кто сумел поиграть в игру в VR, конечно же) и выразили собственное желание, чтобы фанаты Half-Life не застряли в «повествовательном лимбе» после выхода Alyx. Тем не менее, спустя примерно два года после выхода игры, никаких официальных анонсов так и не случилось. Valve, насколько видно со стороны, проводят различные эксперименты, учатся работать в мире победившей пандемии и сосредоточены на выпуске очередной впечатляющей железки — Steam Deck. Главный генератор слухов о Valve — Тайлер МакВикер, привычно гадая на строчках кода, предсказывает появление проекта Цитадель — игры во вселенной Half-Life c асимметричным геймплеем между PC и VR.

Единственное что продолжает неизменно радовать — фанаты игры. Постоянно выходят новые модификации (обратите внимание на вышедшее демо Black Mesa: Blue Shift), раскапываются интересные факты или даже неизвестные ранее сборки игры, устраиваются различные мероприятия. Чего только стоит побитый десятилетний рекорд одновременной игры в Half-Life 2. Кстати, в 2021 исполнилось 10 лет с момента выхода Portal 2 и, к удивлению большинства, Джей-Джей Абрамс вновь подтвердил, что фильм по игре не заброшен и работы по написанию сценария продолжаются — Valve Time во всей своей красе.

Читайте наш твиттер, если не хотите пропустить интересное о Half-Life. Что-то значимое мы обязательно напишем тут, а всё остальное пока что там. Мы продолжаем пристально следить за всем, что делает Valve и сразу же выйдем из стазиса, как только компания расскажет о чём-то интересном.

Хороших вам игр в следующем году! Играйте, радуйтесь и не забывайте про Гордона Фримена. Теперь, с исчезновением полей, для всех желающих настало время плодиться и размножаться.
Очередное видео из серии занимательных фактов о Half-Life от Марфи Блека — обзор пещерных трутней (Pit Drone) из Opposing Force.

https://youtu.be/iXyOIH2tzJc
По оригинальной задумке трутни полностью контролировались своими хозяевами — шоковыми солдатами (Shock Trooper) при помощи некого устройства, имплантированного в их головы. В релизной версии игры от этого осталось только несколько мест, где солдаты и трутни появляются вместе.

Количество шипов, которыми стреляют трутни, абсолютно точно показывается игрой. По умолчанию головы этих противников заряжены шестью шипами, которые уменьшаются по мере их использования. Когда все шипы отстрелены, некоторое время уходит на их перезарядку, пока трутни используют атаку ближнего боя. Иногда для повествования через окружение авторы уменьшают начальное количество шипов или же вообще убирают их, вынуждая этих монстров сражаться исключительно при помощи когтей.

Как и многие другие противники из оригинального Half-Life пещерные трутни испытывают неприязнь к некоторым видам инопланетной фауны. Они нападают на буллсквидов, хэдкрабов и что наиболее интересно, на шоковых тараканов — основное оружие шоковых солдат.

Также недавняя находка пресс-копии Opposing Force помогла установить факт полностью переписанных звуков, относящихся к этому виду Расы Х, Марфи приводит их сравнение в видео.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus