Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life: Alyx

  • Исправлен переход от карты a1_intro_world2 к карте a2_quarantine_entrance;
  • Разрешено изменять размер диалогового окна «Теги Мастерской».

  • Обновлен список тегов Мастерской, основанный на предложениях сообщества;
  • Изменен метод, используемый для перехода от карты a1_intro_world к карте a1_intro_world2. Это исправляет поломки дополнений, использующих такой переход.



IGN опубликовали интервью с Гейбом Ньюэллом и Пьером-Лу Гриффе, основной темой беседы стал Steam Deck. Если вам интересно послушать про портативный игровой ПК от Valve, то смотрите видео. Мы же перескажем в вольной форме всё, что говорил основатель Valve касающееся нашей темы.

Когда и как впервые вы услышали идею Steam Deck?
У нас проходит множество разных дискуссий на тему того, что бы мы могли сделать для вклада в развитие ПК-гейминга. Valve Index и Half-Life: Alyx были для нас ответом на вопрос чего мы можем добиться, если будем разрабатывать одновременно программное и аппаратное обеспечение для продвижения VR. Этот важный шаг заложил основу для будущих проектов и в софте и в железе.


Последний раз мы общались с вами, когда Half-Life: Alyx ещё не вышла, а чуть позже ваши сотрудники занимались выпуском игры, сидя по домам. Сейчас, спустя год как вы оцениваете игру? Может быть, разочарованы, что она получила меньше наград, чем определённо заслужила? Помогла ли она распространению VR?
Я думаю, что всё прошло прекрасно. Работа над ней помогла нам определиться с дальнейшими планами: куда двигаться дальше, какие есть возможности в этой сфере. Игра получилась чрезвычайно успешной и оказала положительное влияние на распространение VR.

Количество наград это не та метрика, которую можно применить к подобным проектам. Здорово, конечно, если вы их получите, но любые награды не решают существующие проблемы и интересные задачи. Index и Alyx придали нам уверенности и мы поняли, что можем продолжать развивать связку железа и софта.

Так что да — я очень доволен Half-Life: Alyx, всем что сделала команда и последствиями этого для нашего бизнеса в долгосрочной перспективе.


Очевидно, у вас есть личная связь с первым и вторым Half-Life. Какой была ваша реакция, когда вы впервые прочитали сценарий Half-Life: Alyx или увидели на экране финал, о чём вы подумали?
Концовки это всегда сложно. Но Alyx — правильное продолжение Half-Life, игра отлично укладывается в то, каким мы видим развитие серии.

https://youtu.be/9kO6Dj2XNfY
Обложка седьмой главы саундтрека Half-Life: Alyx
Обложка восьмой главы саундтрека Half-Life: Alyx
Обложка девятой главы саундтрека Half-Life: Alyx

Valve выпустили девятую главу саундтрека Half-Life: Alyx — «Откровения» (Revelations). А мы заодно напомним, что с последней новости вышло ещё две предыдущие главы: «Джефф» (Jeff) и «Плен» (Captivity).

Саундтрек доступен в большинстве стриминговых сервисов (Spotify, Apple Music, Deezer, Яндекс.Музыка) или же прямо в Steam.

Сегодня исполняется ровно год с момента выхода Half-Life: Alyx, последнего и весьма неожиданного возвращения Valve к нашей любимой вселенной. Компания опубликовала новость с небольшим подведением итогов, что само по себе является необычным событием — ранее разработчики весьма последовательно пренебрегали любыми знаменательными датами и юбилеями своих игр. Цитата:
Прошел год с тех пор, как мы выпустили Half-Life: Alyx, наше полноценное возвращение к Half-Life в виртуальной реальности. Вскоре после его дебюта мы включили поддержку Steam Workshop, чтобы подсобить творчеству создателей модов и упростить игрокам возможность попробовать что-то новое в Alyx. Позже, в 2020 году, мы выпустили более 3,5 часов комментариев разработчиков, чтобы вы могли узнать непосредственно от команды как создавалась игра.

Мы благодарны за тёплый приём от игровой индустрии, ровно как и от сообщества игроков Half-Life: Alyx. Для разработчиков нет ничего более приятного (или пугающего), чем публикация своего детища. Мы одновременно гордимся тем, что сделали и приятно смущены положительной реакцией. Помимо номинаций от D.I.C.E. Awards и BAFTA, Half-Life: Alyx получила ряд наград, в том числе:
  • GameSpot: Игра года 2020;
  • Destructoid: Игра года для ПК;
  • The Game Awards: Лучшая игра в виртуальной и дополненной реальности;
  • VR Focus Awards: Игра года;
  • 2020 VR Awards: Игра года.

Спустя год после выхода, количество модов, созданных и распространенных через Steam Workshop, исчисляется сотнями, начиная от простой замены моделей и заканчивая полноценными кампаниями. Учитывая, что их сейчас в Мастерской более 800, мы подумали, что было бы интересно пролить свет на некоторые из этих замечательных дополнений, поэтому мы заручились помощью журналиста, писателя и любителя модов к Alyx — Крейга Пирсона, который попробовал их и рассказал про самые понравившееся.

Мы крайне благодарны сообществу Half-Life и надеемся, что этот обзор даст вам возможность по-новому насладиться Alyx. В прошлом году игры стали для многих из нас столь необходимым положительным моментом, и мы считаем, что нам повезло стать его частью.
Следует отметить, что несмотря на высокий порог вхождения из-за стоимости и недоступности оборудования для виртуальной реальности, игра была принята крайне положительно: 98% из 45 000 пользователей, купивших новый Half-Life в Steam, оставили положительную оценку. Спустя год после выхода, нишевая одиночная игра занимает 15 место в Steam Top 250. По независимому рейтингу SteamDB оценка Alyx составляет 96,82%.

В честь празднования годовщины выхода на Half-Life: Alyx до 31 марта действует скидка 40%, что является самой низкой ценой на данный момент.

Закончим эту новость двумя цитатами Гейба Ньюэлла из интервью новозеландскому телеканалу 1 NEWS: «У нас есть игры в разработке, которые мы собираемся анонсировать — выпускать их весело» и «Alyx была великолепна — возвращение к созданию однопользовательских игр придало большой импульс компании, мотивирующий разрабатывать их больше».
Под конец 2020 года различные игровые издания, порталы и агрегаторы оценок подводят итоги и публикуют списки лучших проектов. Мы собрали все награды, которые получила Half-Life: Alyx и делимся с вами этим списком.



Портал Gamespot назвал Half-Life: Alyx «Лучшей игрой 2020 года». В категории «Лучшая игра года для виртуальной реальности» игра была отмечена журналом PC Gamer, порталами: TechRadar, IGN, Shacknews, церемониями The Game Awards и Steam Awards.

Half-Life: Alyx попала в списки лучших игр года, но не заняла первое место по версии следующих изданий:
  • SteamDB: 3-е место (и 6-е место по лучшим оценкам в Steam за всё время);
  • OpenCritic: 3-е место;
  • Metacritic: 3-е место;
  • Game Informer: 8-е место;
  • Metro GameCentral: 6-е место;
  • PCGamesN: 3-е место;
  • GamesRadar: 12-е место (из 25);
  • Polygon: 7-е место (из 50).

Digital Foundry поставила Half-Life: Alyx на четвёртое место в списке «Топ-9 самых красивых игр 2020 года». Редакция IGN назвала игру «Лучшим PC-эксклюзивом в 2020», а также «Лучшим шутером в 2020». С мнением IGN про лучший шутер согласна и редакция Gamespot, включившая игру в аналогичный список, равно как и в список «Лучших новинок 2020 года». Издание The Washington Post назвала детище Valve «Самой захватывающей приключенческой игрой в виртуальной реальности на сегодняшний день», а Game Informer поместил интенданта Рассела на шестое место в списке «Топ-10 лучших персонажей года». Игра вошла в списки «Лидеры продаж», «Самые играемые» и «Самые продаваемые VR игры» по итогам года в Steam.

Заодно отметим, что в декабре Steam побил исторический рекорд по пиковому онлайну, зафиксировав 24,8 миллиона пользователей.
Обложка пятой главы саундтрека Half-Life: Alyx
Обложка шестой главы саундтрека Half-Life: Alyx

Если вы случайно пропустили (а мы своевременно не напомнили) то в прошлом месяце Valve выпустили очередные части саундтрека Half-Life: Alyx: «The Northern Star» и «Arms Race». Как всегда, ищите музыку в своих любимых стриминговых сервисах или же прямо в Steam.

Гном Чомски

Фантастика становится реальностью: гном Чомски на самом деле улетит в космос, а владельцы игры Valve получат достижение.

Американская частная космическая компания Rocket Lab в рамках очередного запуска собственной ракеты-носителя отправит в космос Гнома Чомски. 15-сантиметровая фигурка гнома, созданная при поддержке Weta Workshop и напечатанная на 3D-принтере из титана будет играть роль полезной нагрузки, пройдёт все стадии полёта и закончит своё существования, сгорев в атмосфере Земли.

Гном Чомски
Гном Чомски
Гном Чомски
Гном Чомски
Гном Чомски
Гном Чомски

Запуск произойдёт с собственного космодрома компании, расположенного в Новой Зеландии, где, из-за ограничений, связанных с CODIV-19 оказался Гейб Ньюэлл. Глава Valve решил поддержать запуск и пожертвует доллар за каждого зрителя как прямой трансляции, так и тех, кто посмотрит её запись в течение суток. Собранные деньги будут отправлены на благотворительность в отделение интенсивной терапии новозеландской детской больницы Starship. Следить за трансляцией вы можете прямо тут:

https://youtu.be/eZGI_lHGltA
Чтобы отметить это событие Valve добавили в HL2: Episode Two, HL: Alyx (v1.5.2) и L4D2 достижение «Один гнома», описание которого звучит следующим образом:
Если вы читаете описание этого достижения, Гейбу Ньюэллу удалось запустить Гнома Чомски в космос. Если вы при этом не получили достижение «Производство запуска», значит, Ньюэлл отказался от планов запуска в космос Ноама Хомского.



Добавлено

Чомски успешно отправился в космос! Заходите в игры, получайте достижение.

Гном Чомски
Вышло небольшое обновление Half-Life: Alyx, исправляющее несколько ошибок связанных с комментариями разработчика:
  • Исправлена ошибка, из-за которой комментарии разработчиков могли пропасть при загрузке автоматического сохранения созданного в начале карты;
  • Панель комментария теперь правильно отображается на основной руке в режиме одиночного контроллера;
  • Исправлено количество узлов с комментариями на перерабатывающем заводе в главе «Гонка вооружений».


Valve выпустила обновление Half-Life: Alyx, главной особенностью которого стали комментарии разработчиков игры. Суммарно было записано более трёх часов и добавлено около 150 точек интереса в игре. Субтитры доступны на 10 языках, включая русский.

Как вы помните, когда команда разработки Half-Life: Alyx завершала игру, в штате Вашингтон началась изоляция из-за COVID-19. По сути, к тому моменту большая часть команды решила работать из дома. Период привыкания к новому способу совместной работы привёл к тому, что мы смогли выпустить игру вовремя, но не успели добавить в неё такие возможности, как комментарии разработчиков и интеграция мастерской Steam.

В мае, находясь в карантине, мы интегрировали в игру мастерскую Steam, а в течение лета поразмыслили над процессом разработки Half-Life: Alyx. Наша команда отметила 147 точек интереса и записала более трёх часов аудио-комментариев, покрывающих каждый аспект разработки, в том числе дизайн, графику, анимацию, рендеринг и звук. Вы можете увидеть эти точки интереса, начав новую игру с включёнными комментариями разработчиков. Так как комментарии содержат значительные спойлеры, мы настоятельно рекомендуем включать их только после того, как вы пройдёте игру до конца.

Как и многие другие, мы работаем из дома — а это значит, что комментарии записывались не в удобной и оснащённой офисной студии, а в чуланах и одеяльных фортах по всему Сиэтлу и его окрестностям.

Играя в режиме комментариев, вы увидите парящие наушники в каждой точке интереса. Просто наденьте их, и воспроизведение начнётся, а над вашей рукой появится панель с прогрессом прослушивания и именем говорящего. Если хотите остановить воспроизведение, снимите наушники — бросьте их, и они вернутся в изначальное местоположение. Субтитры к комментариям доступны на английском, русском, французском, немецком, японском, корейском, кастильском испанском, латиноамериканском испанском, польском, традиционном и упрощённом китайских языках.

https://youtu.be/vVcO_NtlqhY

Помимо комментариев в игру были добавлена локализация для датского, голландского, греческого, норвежского, румынского, тайского, турецкого, финского и шведского языков. Для любителей реалистичности была добавлена консольная переменная hlvr_move_ladder_must_reach_top, которая требует от игрока подняться обеими руками до самого верха лестницы, чтобы завершить процесс подъёма.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus