Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Виртуальная реальность



IGN опубликовали интервью с Гейбом Ньюэллом и Пьером-Лу Гриффе, основной темой беседы стал Steam Deck. Если вам интересно послушать про портативный игровой ПК от Valve, то смотрите видео. Мы же перескажем в вольной форме всё, что говорил основатель Valve касающееся нашей темы.

Когда и как впервые вы услышали идею Steam Deck?
У нас проходит множество разных дискуссий на тему того, что бы мы могли сделать для вклада в развитие ПК-гейминга. Valve Index и Half-Life: Alyx были для нас ответом на вопрос чего мы можем добиться, если будем разрабатывать одновременно программное и аппаратное обеспечение для продвижения VR. Этот важный шаг заложил основу для будущих проектов и в софте и в железе.


Последний раз мы общались с вами, когда Half-Life: Alyx ещё не вышла, а чуть позже ваши сотрудники занимались выпуском игры, сидя по домам. Сейчас, спустя год как вы оцениваете игру? Может быть, разочарованы, что она получила меньше наград, чем определённо заслужила? Помогла ли она распространению VR?
Я думаю, что всё прошло прекрасно. Работа над ней помогла нам определиться с дальнейшими планами: куда двигаться дальше, какие есть возможности в этой сфере. Игра получилась чрезвычайно успешной и оказала положительное влияние на распространение VR.

Количество наград это не та метрика, которую можно применить к подобным проектам. Здорово, конечно, если вы их получите, но любые награды не решают существующие проблемы и интересные задачи. Index и Alyx придали нам уверенности и мы поняли, что можем продолжать развивать связку железа и софта.

Так что да — я очень доволен Half-Life: Alyx, всем что сделала команда и последствиями этого для нашего бизнеса в долгосрочной перспективе.


Очевидно, у вас есть личная связь с первым и вторым Half-Life. Какой была ваша реакция, когда вы впервые прочитали сценарий Half-Life: Alyx или увидели на экране финал, о чём вы подумали?
Концовки это всегда сложно. Но Alyx — правильное продолжение Half-Life, игра отлично укладывается в то, каким мы видим развитие серии.

https://youtu.be/9kO6Dj2XNfY
Сегодня Valve сделали анонс новой игры — Half-Life: Alyx. Анонс был сделан в знаменательную для компании дату — 19 ноября 1998 на полках магазинов США появилась первая часть Half-Life. Но подстегнул её к такому шагу вчерашний слив расшифровки беседы Джеффа Кейли (любимого нами за работу над статьями «Последние часы Half-Life и Half-Life 2») с неподписанными сотрудниками Valve, предположительно это были Робин Волкер, Дарио Касали и Девид Спейрер.

Half-Life: Alyx

В записанной беседе рассказывается, что Half-Life: Alyx — это полномасштабная игра в виртуальной реальности, приквел к Half-Life 2, работа над которым длилась последние несколько лет командой из более чем 50 человек в условиях абсолютной секретности (не считая всех утечек, — примечание HL Inside).

В начале беседы идёт обсуждение того, что происходило за кулисами Valve последнее десятилетие. Работая над Source 2 команда успевала создавать полноценные игры, которые служили одной лишь целью — передать все полученные механики и технологии в движок, после чего они хоронились на кладбище подобных проектов. В итоге разработчики пришли к идее Half-Life: Alyx.

В 2016 году, после выпуска Vive и The Lab, увидев возможности виртуальной реальности, Valve увидели существующую потребность в большой VR игре, которую не спешили удовлетворять другие студии. Поэтому они решили делать большую игру, начав с нескольких экспериментов. Сначала мы экспериментировали со вселенными Portal и Half-Life, но Portal построен на прыжках, полётах и порталах, а в VR это быстро приводит к тошноте. Half-Life, в свою очередь, — гармония сюжета, битв, загадок, исследования и взаимодействия, все эти вещи прямо-таки просятся быть улучшенными виртуальной реальностью.

Небольшая группа людей начала работу над коротким 15-минутным прототипом. Эксперимент, разрабатываемый небольшой командой, не связывал руки проклятием «мы начинаем новый Half-Life, о боже мой». Разработчики сразу отказались от сетевой игры исключительно по причине небольшой аудитории владельцев подходящего железа. Основной задачей было посмотреть как можно реализовать существующие игровые механики в VR. Некоторые оказались вполне рабочими, некоторые были просто смехотворными.

В итоге когда в 15-минутный прототип люди играли по 45 минут и делали такие вещи, о которых разработчики даже не могли подумать, они поняли, что команде удалось сохранить тот самый дух Half-Life. Тестеры делали такие вещи, которые просто невозможно реализовать в игре, показываемой на плоском экране: исследовали окружающую среду, осматривались, паниковали, роняли патроны на землю, видя перед собой зомби и т.д. Результатов теста прототипа оказалось достаточно, чтобы решить делать полноценную ААА-игру в виртуальности.

В результате тестов также выяснилось, что просто невозможно реализовать всё ту многогранность игрового процесса, которую даёт VR, по сравнению с жёсткой и грубой связкой клавиатуры и мышки. Это не просто возможность двигать руками отдельно от головы — когда на этом построены все игровые механики, то традиционное управление просто пасует. Все эти открывания дверей, перезарядка оружия, прятанье за укрытием, и прочие вещи полностью погружают вас в реальность происходящего.

Пример с дверью — очень хороший. Вы можете аккуратно открыть её за ручку, можете приоткрыть и заглянуть в щель, можете резко распахнуть и выстрелить в проём, бросить туда гранату и закрыть дверь и всё это происходит полностью интуитивно, как в жизни. Это и есть инновации в игровом процессе. Их нельзя перенести на клавиатуру и мышь.

В любом случае сейчас в Valve очень взволнованы и не знают, чем обернётся эта затея. Может быть, они ужасно ошибаются? Сейчас они хотят завершить игру (движок Source 2 полностью готов) и посмотреть на реакцию игроков, как они примут Half-Life: Alyx. Что будет после этого: Half-Life 3 или какая-то новая традиционная игра или полный переход на ВР проекты — никто не знает.

И да, Джефф Кейли был рядом все эти годы и тщательно конспектировал всё происходящее. Final Hours of Half-Life: Alyx — быть!



Свершилось! Valve официально анонсировала новую игру для виртуальной реальности во вселенной Half-Life — Half-Life: Alyx. Подробности будут раскрыты в этот четверг, 21 ноября, в 21:00 по московскому времени.
Тайлер МакВикер, главный паникёр и раздуватель слухов о Valve, решил собрать в одном месте всю информацию о HLVR — предполагаемой им игре во вселенной Half-Life, работающей исключительно в виртуальной реальности и запланированной к запуску в 2019 году. По его мнению, конечно же. Смотрите видео, если хотите услышать оригинал, а для любителей почитать мы подготовили краткий пересказ.

https://youtu.be/VaXGA_wSWDA
Внимание, ниже и до конца новости идут слухи, домыслы и сплетни Тайлера МакВикера, самопровозглашённого специалиста по гаданию на кофейной гуще из чашки Гейба Ньюэлла.

Из множества внутренних экспериментов с виртуальной реальностью в 2015 году появилась The Lab, но один из них так и не был опубликован и именно он стал в итоге полноценной игрой. С 2015 по 2019 датамайнеры разбирали по байтам релизы и патчи всех продуктов Valve и собирали всё то, что можно было объединить под общим названием HLVR. На основе этих данных Тайлер утверждает, что вскоре Valve выпустит полноценную одиночную игру во вселенной Half-Life.

Главной героиней будет Аликс Вэнс, а история будет происходить где-то в 20-летнем промежутке между событиями Half-Life и Half-Life 2. Система перемещений изначально планировалась аналогичной той, что используется в The Lab — телепортация между стационарными точками, вместо свободного передвижения, однако, в последних утечках появилась информация об использовании и второго способа. Вместо летающих рук, как в большинстве подобных игр, в HLVR будет видно всё тело игрока с физической симуляцией взаимодействия с окружающим миром. Окружающая обстановка будет знакомой любому поклоннику игры, как и игровой процесс: добраться из точки А в точку Б, решая различные задачи и общаясь с NPС. Мир будет бесшовным и единым, не требующим подзагрузок и разбиения на отдельные уровни, динамическая смена времени суток позволит создавать игровые процессы учитывающее это изменение, а разрушаемое окружение сделает этот мир крайне реалистичным.

Игроку будет доступно вспомогательное снаряжение типа фонарика или многофункционального инструмента, который мы могли видеть в руках у Аликс в играх серии Half-Life 2. А также гравитационные рукавицы — легковесная замена знаменитой гравитационной пушки. Боевая система будет завязана на использовании системы укрытия и стелса в VR. Использование оружия будет отличаться от привычного — все взаимодействия придётся делать вручную — перезарядку, прицеливание, стрельбу. Арсенал можно будет улучшать (ускоряя время перезарядки или стрельбы), находя различные готовые предметы или создавая собственные. Игроку доступен фиксированный набор видов вооружения: пистолет, дробовик, автомат, гранаты и оружие ближнего боя, но выглядеть они будут крайне разнообразно (отличающиеся модели и скины). Ближний бой, это, конечно же, легендарная монтировка или любой другой физический объект из мира. К гранатам относятся сами взрывчатые боеприпасы, мины натяжного действия и ксен-гранаты (чтобы это не значило).

Противниками числятся Муравьиные львы, Вортигонты, Альянс, новые виды Хэдкрабов и Зомби — например, слепые, ориентирующиеся только на запах игрока. Возможно появление Воскресителя — аналога Арчвайла из Doom II — воскрешающего мёртвых противников электричеством.

HLVR должен был выйти на Рождество 2018 года вместе с Valve Index, но, учитывая проклятие Valve Time, выход задержался. К тому же разработчики приняли решения подождать насыщения рынка VR-шлемами. Игра будет совместима со всем железом, которое поддерживает SteamVR. Тайлер утверждает, что до конца 2019 года компания анонсирует игру и выпустит трейлер, а сама игра будет длиться от 12 до 16 часов. Море ностальгии, посещение Ксена и высокая реиграбельность прилагаются.
Тайлер МакВикер, построивший свою карьеру на слухах об играх Valve, в очередной раз занялся разбором файлов, в этот раз The Lab. Вместе с последним обновлением игры в файлы попало большое количество кода некого проекта, незамысловато названного Шутером. Судя по коду, это небольшой набор игр в виртуальной реальности во вселенной Half-Life.

Игрок попадает на голопалубу (holodeck) и оттуда переносится в различные короткие симуляции Сити-17. В одной из них, например, нужно помочь Псу сражаться с войсками Альянса. После прохождения каждой мини-игры начисляются очки, после чего её можно перезапускать для улучшения своего рекорда. Основным оружием игрока должен быть пистолет, хотя и упоминается двуручное оружие типа импульсной винтовки Альянса или дробовика.

А теперь самое важное: нет никаких фактов о свежести этого кода. Сам Тайлер предполагает, что код очень старый и попал в обновление случайно. И что именно с экспериментов во вселенной Half-Life и появился в итоге The Lab, сохранивший такую же структуру: стартовый игровой транзитный узел, из которого игрок путешествует по серии мини-игр (часть из них во вселенной Portal). Естественно, этим домыслам нет никакого подтверждения, поэтому нет никакого обоснования говорить, что Valve готовит новую игру серии Half-Life в виртуальной реальности. Оставайтесь на связи.

https://youtu.be/OijNv8mFcIc
27 июня состоялся официальный старт продаж гарнитуры виртуальной реальности Valve Index, на котором Гейб Ньюэл выразил надежду перейти от цифры два к следующей цифре. Дословно это звучало так:

https://youtu.be/lzlVhNjd0Yw
По факту, такими рубежами путь не заканчивается, а всего лишь начинается. Например, выход Half-Life привёл к появлению Half-Life 2, запуск движка Source — к созданию Source 2, эксперименты, которые проводили с Team Fortress 2, позволили выпустить Dota 2. Artifact — это причина, благодаря которой мы смогли сделать Underlords. И, вполне вероятно, в один прекрасный день цифра 2 приведёт нас к тому блистательному целому числу, которое сияет где-то на вершине.

Также частью презентации было посещение сборочного цеха, где Valve производит базовые станции для отслеживания перемещения игрока. Над одной из дверей висела табличка с Айзеком Кляйнером (в которой, к слову, было сделано несколько грамматических ошибок).

Табличка с фото и именем Айзека Кляйнера

Ну и напоследок хотим напомнить, что у нас есть отличные каналы для общения: сервер в Дискорде и чат в Телеграме. Выбирайте то, что вам по душе, подключайтесь и общайтесь!


Первомайским днём Valve преподнесли свою новую разработку в области железа — шлем виртуальной реальности Valve Index. Все шлемы, контроллеры и базовые станции раскупили в течении нескольких часов со старта продаж.


Стоимость и впечатляющие характеристики вы наверняка уже знаете, мы же сфокусируемся на самом важном — играх. Если кратко: расходитесь, ничего интересного. Если интересно чуть подробнее, то владельцы шлемов получат новую мини-игру во вселенной Portal. Называется она Aperture Hand Labs и создана компанией Cloudhead Games. Основная цель этой игры — впечатлить точностью работы новых контроллеров Knuckles. Пожмёте виртуальную роботизированную руку, помашете ей, покажете пальцами знак мира и так далее. Десять минут работы руками, сопровождаемые шутками в стиле Portal — это всё, что будет доступно.

Aperture Hand Labs
Aperture Hand Labs
Aperture Hand Labs

Valve также пообещали, что выпустят собственную флагманскую игру для виртуальной реальности когда-то в этом году. Пожалуйста, обратите внимание, это единственное, что известно о новой игре. Нет никаких доказательств или официальных анонсов того, что это будет игра во вселенной Half-Life. Или Portal. Или Left 4 Dead.



Да, кто-то в Valve экспериментирует с Half-Life VR, но это не значит, что такие эксперименты станут законченной игрой. Мы все этого хотим, но не стоит сейчас очаровываться, чтобы потом сильно разочаровываться.
Основное
  • Исправлена ошибка с закрытием оверлея браузера после добавления денег для внутриигровой транзакции;
  • Добавлена поддержка внутриигровых транзакций в ВР, а также исправлена ошибка, из-за которой не работали внутриигровые транзакции при включённом Семейном просмотре;
  • Исправлены некоторые не работавшие команды контроллера в браузере режима Big Picture;
  • Исправлены ошибки с курсором мыши и управлением прокруткой чата контроллером в режиме Big Picture;
  • Исправлена ошибка навигации в панели управления для SteamVR.

Домашний стриминг
  • Улучшена надёжность соединения при запуске стрима;

  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал тест сети.

macOS
  • Исправлены ошибки «content servers unreachable» при загрузке или обновлении игр в старых версиях macOS.
Держите свежую порцию слухов о Valve и Half-Life. Тайлер Маквикер, ведущий канала Valve News Network, выпустил новое видео, посвящённое Half-Life VR:

https://youtu.be/tBFnoVr0_ck
Как вы можете помнить, в 2016 году Valve выпустили Destinations — ВР программу для просмотра сцен, созданных с помощью фотограмметрии. В ней сразу нашлись строки кода с приставкой HLVR. Далее упоминания HLVR также появлялись и в других проектах на Source 2.

Тайлер предполагает что Half-Life VR, созданный на движке Source 2, станет революционной игрой, которая популяризирует виртуальную реальность. Сразу несколько нераскрытых источников рассказали ему, что HLVR будет одиночной игрой, приквелом к Half-Life 2. Слухи звучат относительно достоверно, потому что Valve самостоятельно работают над ВР с 2012, а также сейчас создают новое поколение своего железа. Посмотрите на фотографии:

Valve VR Headset
Valve VR Headset
Valve VR Headset
Valve VR Headset

Некий анонимный источник выложил в сеть фотографии нового ВР шлема от Valve, по которым можно судить что прототип имеет угол обзора в 135 градусов и встроенные наушники.
Основное
  • Исправлена ошибка, из-за которой чат Друзей и другие части интерфейса становились видимыми при проведении микротранзакций в игре.

Новый Steam чат
  • Непрочитанные сообщения или активные голосовые чаты теперь обновляют статус иконок Steam в панели задач и области уведомлений;
  • При публикации ссылки на магазин Steam в окне чата теперь показывается дополнительная информация про игру: скриншоты, видео и цена.

Windows
  • Значительно улучшена производительность и уменьшено потребление памяти интерфейсами, основанными на HTML (Магазин, Сообщество) в основном окне Steam.

Домашние трансляции
  • В данный момент отключены трансляции с Mac OS X Mojave.

Режим Big Picture
  • Добавлена новая функциональность чата в режиме Big Picture. Если мы используете пользовательские настройки для контроллера, пожалуйста, обновитесь до новой рекомендуемой конфигурации в разделе Settings->Base Configurations->Big Picture Mode.

ВР
  • Оверлей ВР-клавиатуры теперь открывается при нажатии на кнопку Show Keyboard;

  • Слева от кнопки Show Keyboard добавлена кнопка Back, отображающаяся во время запущенного ВР.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus