Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life: Alyx

Valve выпустили обновление Half-Life: Alyx, которое включает бета-версию инструментов разработки для Steam Workshop, а также поддержку Linux и API рендеринга Vulkan.

Инструменты разработчика Half-Life: Alyx

Редактор уровней Half-Life Alyx доступен всем желающим. Вы можете создавать новые уровни, модели, текстуры и анимации для игры, публиковать их в Мастерской Steam, равно как и устанавливать любые работы сообщества. Помимо нескольких учебных карт, Valve сделали доступными исходники всех карт Half-Life: Alyx, в том числе обширную коллекцию интерактивных объектов и префабов. А также компания начала писать документацию по использованию опубликованных инструментов разработки. Искренне надеемся, что эта работа не будет заброшена.

Хотите создать собственную физическую песочницу в виртуальной реальности или гигантскую машину Голдберга? Придумать новую битву с дюжиной солдат Альянса одновременно? А может, спроектировать длиннейшую в мире головоломку для мультиинструмента или возвести совершенно новый район Сити-17? Тогда открывайте инструменты и творите! Если же вы просто хотите попробовать работы сообщества, загляните на страницу Half-Life: Alyx в мастерской Steam, где вы сможете найти самые новые и популярные аддоны.

В ближайшее время Valve обещают выпустить обновления инструментария, а уже сейчас вы можете воспользоваться новой версией редактора уровней на движке Source 2 — Hammer, инструментом для создания и настройки материалов на движке Source 2 — Material Editor, инструмент для просмотра, изменения и компилирования моделей с анимациями, столкновениями и другими геймплейными атрибутами — ModelDoc, инструмент для создания комплексных анимаций с плавными переходами — AnimGraph, инструмент для создания эффектов частиц — Particle Editor, инструмент для создания смарт-листов текстур, также известных как «хотспот-текстуры» — Subrect Editor, и, наконец, обновлённая версия инструмента для кинематографичного рендеринга и анимации на движке Source 2 — Source Filmmaker.

Помимо инструментария с обновлением, была опубликована нативная версия Half-Life: Alyx для Linux с использованием API рендеринга Vulkan, а также возможность использовать Vulkan на Windows. Переключить API можно из расширенных настроек производительности в игре. Режим наблюдателя теперь поддерживает два уровня приближения и может запускаться на полный экран, плюс появилась возможность отображать зрительский интерфейс прямо в окне «Отображение VR» в SteamVR. Вдобавок Valve исправила случаи, когда тряслись внутриигровые руки, оптимизировала работу видеокарт при отображении дыма и работу процессора с NPC.
Valve начали выпускать саундтрек к Half-Life: Alyx. Почему начали? Компания будет выпускать его по главам, соответствующим главам в игре. Сегодня стала доступна первая — «Запутанность» (Entanglement), в ближайшие месяцы нас ждут последовательные обновления со второй по двенадцатую — как сказано на сайте игры или одиннадцатую главу — как сказано в анонсе.

Обложка саундтрека Half-Life: Alyx
Обложка первой главы саундтрека Half-Life: Alyx

В «Запутанность» вошли девять треков в MP3 (320K) и FLAC форматах. Все последующие обновления будут бесплатны всем, кто купит саундтрек. Владельцам игры предоставляется временная скидка 25%. При желании вы можете приобрести его на альтернативных стриминговых сервисах: Spotify, Apple Music, Deezer, ВКонтакте или Яндекс.Музыка.

Цитата с официального анонса:
Следуя за историей и локациями игры, саундтрек развивается и сочетает в себе индустриальные, электронные, экспериментальные и оркестровые кинематографические фрагменты, чередуя абстрактные окружения, эмоциональные звуковые пейзажи и призывы к действию.

Вот и пришло время более-менее серьёзной попытки реализовать возможность игры в Half-Life: Alyx используя традиционные клавиатуру и мышку. Русский разработчик r57zone выпустил первую публичную версию специального драйвера, позволяющего с некоторыми ухищрениями полностью пройти игру.

В некоторых моментах, как говорит сам автор, необходимы тренировка и терпение. Например, в моменте где необходимо последовательное дёрнуть два рычага и повернуть две ячейки, приходится использовать пять клавиш клавиатуры с одновременным использованием кнопок мыши. Для прохождения игры необходимо использовать чуть более 30 клавиш клавиатуры, не считая мыши.

В игре есть пяток крайне тяжёлых мест для такого метода управления и r57zone описывает алгоритмы прохождения их, предлагает использовать читы или даже использовать заранее заготовленные сохранённые игры с пройденными сложными частями. А также можно посмотреть семиминутное видео, объясняющее процесс установки и настройки драйвера.
Вышло новое обновление Half-Life: Alyx, исправляющее, помимо прочего, раздражающие ошибки с переносом различных предметов в ящиках.
  • Исправлены проблемы с переносом предметов в предметах (например, объектов в ящике);
  • Исправлена ошибка с ориентацией рук в Windows MR и Vive;
  • Исправлено отсутствие тактильной обратной связи в Windows MR и Vive;
  • Исправления для контроллеров, не поддерживающих анимацию рук на основе скелета;
  • Исправлено утечка памяти видеокарты при использовании Proton;
  • Исправлено несколько падений игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли не использоваться английские субтитры при выборе языка в Steam, который не поддерживается в Half-Life: Alyx;
  • Улучшен рендеринг японских узких субтитров;
  • Исправлена регрессия, из-за которой показывалась пустая панель субтитров, даже если субтитры были включены только для наблюдателя;
  • Улучшена локализация нескольких поддерживаемых языков.
В 2005 году выпустив Half-Life 2: Lost Coast, Valve привнесла комментарии разработчиков в свои игры, позволив пытливым игрокам заглянуть в закулисье игры и услышать истории создания её различных фрагментов устами авторов. В вышедших впоследствии Episode One и Episode Two присутствовала такая же система комментариев.

До сегодняшнего дня Half-Life: Alyx казалась обделённой этой возможностью, но Valve в очередной раз сделали это по-своему: опубликовали видео о работе системы передвижения. Джейсон Митчелл, Люк Налкер, Грег Кумер и Роланд Шоу рассказывают об открытиях в пользовательском интерфейсе, аудио и движении игроков, которые привели к созданию финального дизайна игры, а также показывают некоторые ранние прототипы этой системы.

https://youtu.be/TX58AbJq-xo
С нетерпением ждём следующих видео из серии «комментарии разработчиков»!
Дополнения:
  • Добавлена полноценная поддержка левой или правой руки для управления перемещением, независимо от левой или правой руки, управляющей оружием. Для использования выберите желаемую руку в настройках, а затем выберите в настройках SteamVR контроллера её целевое использование: для оружия или нет;
  • Добавлена настройка для отображения субтитров только в окне наблюдателя;
  • Добавлены настройки уточнения высоты и улучшенные настройки по умолчанию для различных видов контроллеров.

Производительность:
  • Создана страница с советами по настройкам, улучшающим производительность игры;
  • Улучшена заметность пункта меню с настройками производительности;
  • Лучше определяются ситуации с недостатком памяти.

Исправление ошибок:
  • Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой настройки графики сбрасывались со средних на низкие;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно использовать быстрый отскок назад, прыжки и вращение ног у точки телепорта, когда был отключён разворот контроллером;
  • Исправлена ошибка, из-за которой сохранение игры левым контроллером могло привести к потере игроком патронов;
  • Исправлены сохранённые игры, в которых отсутствовали некоторые части модели у пистолета-пулемёта;
  • Исправлено некоторое количество вылетов игры.
В беседе с журналистами Edge, опубликованной в последнем номере журнала, сотрудники Valve рассказали о своём отношении к эксклюзивности Alyx и о сюжетной интересности приквела.

Разработчики отлично понимали ограничения накладываемые выбором аппаратной платформы и поэтому решили создать приквел, а не полноценное продолжение.

«Была причина, по которой мы решили сделать приквел. Мы понимали, что платформа VR имеет ограниченную аудиторию. Более того, мы не собирались делать Half-Life 3 для VR — продукт, в который не сможет поиграть каждый фанат Half-Life, чтобы узнать, что произошло после HL2. Чтобы люди без гарнитур не говорили: „Эй, почему мы не можем поиграть в него?“», — говорит дизайнер Дарио Касали.

«Было непросто принять решение сделать новую часть недоступной для огромного количества людей, которые действительно хотели бы в неё поиграть. Мы долго думали над этим решением и всё ещё продолжаем обсуждать его. У нас нет цели делать игры Half-Life только для сравнительно небольшой аудитории», — дополняет Грег Кумер.

По мнению команды, работа над приквелом, с точки зрения, сюжета оказалась не менее интересной, чем над типичным продолжением.

«Между первой и второй частью Half-Life существовало совершенно неисследованное пространство. Работа над ним стало суперинтересной задачей для меня, потому что, как фанат, я всегда интересовался историей и легендами вселенной», — делится художник Роберт Бриско.

Кумер согласен с мыслью о развитии: «Так, как это часто бывает в приквелах, Alyx на самом деле развивает сюжетную линию — просто не напрямую, хронологически, а в прошлом Half-Life 2».
Наверняка вы слышали большое количество слухов о том, что за прошедшие годы Valve делали новый Left 4 Dead на Source 2 или Portal для VR. Робин Волкер в беседе с IGN опроверг эти домыслы, уточнив, что люди путали технологические тесты с работой над новым проектом.

Крисом Ремо и Робином Волкер

«Несколько лет назад мы присматривались к возможности создания нового Left 4 Dead, но сейчас мы вообще не работаем ни над чем, что связано с Left 4 Dead, и не работали в течение долго времени», — говорит Волкер.

«Мы использовали какие-то куски из Left 4 Dead в качестве отправной точки, чтобы начать работу над Source 2 и несколько скриншотов попали в интернет. По сути, это был рендер-тест, но люди подумали, что мы работаем над новым Left 4 Dead», — уточняет он.

Различные команды внутри студии неоднократно использовали материалы из L4D при работе над новым движком, но, результатом была не новая игра, как раздували слухи некоторые «инсайдеры», а набор инструментов для Source 2.

Когда Valve занялись VR они точно так же начали использовать ресурсы уже имеющихся игр для быстрого прототипирования. Одной из таких игр стал Portal, но достаточно скоро поняли, что сама суть игры не подходит для виртуальной реальности. Прыжки, полёты и порталы не могу совпадать с реальным положением и перемещением тела игрока, а они составляют крайне важную часть игры. Поэтому компании пришлось выбирать другую франшизу, которой и стал идеально подошедший Half-Life.
Valve выпустили первое обновление Half-Life: Alyx, добавляющее возможность плавного поворота — возможность, на отсутствие которой жаловалось большое количество игроков, предпочитающих «естественный» способ перемещения в VR. Список изменений следующий.

  • Улучшены параметры поворотов в настройках:
    • Добавлена опция «Плавный поворот» и связанные с ним опции скорости поворота;
    • Опция «Быстрый поворот» переименована в «Мгновенный поворот», чтобы чётче отражать её функциональность;
    • Добавлена опция отключения поворота контроллером;
  • Улучшена доступность положения «рука у рта» для контроллеров Windows MR;
  • Улучшено разрешение декалей выстрелов на противниках;
  • Улучшено автоматическое определение настроек качества по умолчанию для некоторых конфигураций компьютеров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуки не воспроизводились так, как предполагалось;
  • Исправлена ошибка, из-за которой главное меню могло стать менее отзывчивым, если у вас было много сохранённых игр;
  • Исправлено несколько вылетов.
Вы можете как угодно относиться к новой игре от Valve, но от двух фактов вам не отвертеться: это первая игра компании, которая проигнорировала знаменитый Valve Time и вышла в строго назначенное время и, что не менее важно — игра собирает положительные оценки как от критиков, так и от игроков. На знаменитом агрегаторе Metacritic, на момент написания новости, игра получила рейтинг 93 от игровых СМИ и 8.6 от игроков.

Мы же приведём оценки некоторых изданий с краткой цитатой:

IGN 10/10
Half-Life: Alyx установила новую планку для VR, говоря об интерактивности, деталях и дизайне уровней. Игра показывает, что может произойти, когда разработчик мирового класса выходит на новую технологическую высоту.

PC Gamer 92/100
Half-Life: Alyx со старыми друзьями, новыми врагами, захватывающей историей и возвращением Сити-17 в VR — невероятно волнующее событие.

Eurogamer (Рекомендовано)
Сити-17 — идеальное место для приключений в VR, наполненных блестящими деталями.

GamesRadar+ 4.5/5
Не просто новая Half-Life, а, а возможность пожить в этом мире.

Game Informer 9/10
Насыщенный сюжет с удивительными открытиями, новыми врагами и остроумными диалогами, который увлечёт вас в увлекательное путешествие.

GameSpot 9/10
Half-Life: Alyx — это потрясающий опыт в VR, который подхватывает то, что делает серию особенной и поднимает её на новый уровень.

Polygon (без оценки)
Компания Valve преуспела почти с каждой целью, поставленной для этого проекта. Скорее всего, это лучшая игра VR, выпущенная на сегодняшний день.

Kotaku (без оценки)
Half-Life: Alyx достигает поразительных высот, оставаясь себе во благо крайне амбициозным и невероятно консервативным продуктом.

USgamer 4.5/5
Half-Life: Alyx позиционируется как VR-возвращение серии и это именно то, чем она является. Игра успешно повторяет лучшие стороны Half-Life, без игры на ностальгии или хвастовства «революционным» дизайном и становится в одном ряду с Half-Life 2.

Destructoid 9/10
Half-Life: Alyx — это достижение, независимо от того, как ты относишься к этой игре.

Shacknews 9 / 10
Valve показала остальным разработчикам, как можно создать высококачественную AAA-игру для VR, которая поражает даже в сравнении с традиционными компьютерными играми.

Ars Technica (без оценки)
Большинство людей не должны спешить покупать шлем для игры в Half-Life: Alyx. Но каждый, кто любит видеоигры, должен смотреть на эту игру как на следующий логичный шаг в возможностях драматического и интерактивного повествования. Браво, Valve. Браво.

Rock, Paper, Shotgun (без оценки)
Надеюсь, мне не придётся ждать, пока появятся нейрокомпьютерные интерфейсы, прежде чем серия вернётся в следующий раз, потому что, несмотря на небольшое число жалоб, я всё же считаю, что Valve создали лучший шутер от первого лица в мире.

GameMAG 9 / 10
Если вы переживали за качество, то можете спокойно выдохнуть — Valve не разучилась делать игры. Half-Life: Alyx — это не просто лучший и самый красивый на сегодняшний день проект для виртуальной реальности, но и превосходное и очень достойное пополнение серии Half-Life, которое просто обязано быть в коллекции фаната жанра и франшизы. Если вы искали повод купить дорогостоящий VR-шлем для PC, то вы его точно наконец-то нашли. А все остальные должны как минимум поиграть у друга.

DualShockers 10 / 10
Сквозь призму VR^ Half-Life: Alyx — это удивительные ощущения, сочетающие в себе одновременно напряжённые события и повествование с глубоким погружением.

PCGamesN 9 / 10
Half-Life: Alyx уверенно служит доказательством того, что волшебство VR может стать приятным нововведением в любимой серии Half-Life.

Worth Playing 9.8 / 10
Эта игре не могла быть сделана никаким другим способом. Alyx — виртуозное дополнение в любую библиотеку VR игр.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus