Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Виртуальная реальность

Основное
  • Новая функциональность: предварительное кэширование шейдеров. В ситуации, когда это возможно, в зависимости от типа железа компьютера и поддержки драйверов, Steam может скачивать заранее скомпилированные шейдеры для вашей конкретной видеокарты. Такой подход уменьшает время загрузки и подтормаживания во время первых запусков игр, использующих OpenGL или Vulkan. Нововведение может незначительно увеличить потребление трафика, т.к. Steam загружает и анализирует статистику использования шейдеров после каждого запуска игры. В настройках можно отключить эту возможность;
  • Исправлена ошибка, из-за которой полноэкранный режим неверно масштабировал видео в клиенте Steam;
  • Исправлена интерфейсная ошибка, которая затрудняла установку новых игр, если было активно окно предыдущей установки;
  • Исправлено несколько редких падений и зависаний, описанных пользователями;
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 62.0.3202.62.

Windows
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда могли некорректно устанавливаться драйвера Windows Mixed Reality для SteamVR;
  • Исправлена ошибка, из-за которой запуск игры мог неверно определить активен режим Big Picture или нет.

macOS
  • Исправлено падение при запуске, которое могло проявляться если какое-то приложение было ранее добавлено в автозагрузку, а затем не очистило эту запись.

Linux
  • Исправлена процедура создания ярлыков для рабочего стола и меню приложений;
  • Добавлена возможность засечь и исправить ошибки в некоторых играх, выпущенных со сломанными библиотеками Steamworks SDK.

SteamVR
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мгновение могло показываться окно пустой консоли при запуске Steam или ВР игры.
Основное
  • Веб-элементы управления — CEF (Chromium Embedded Framework), обновлены до версии 58.0.3029.81;
  • Улучшено сообщение об ошибке при запуске, когда ОС не может создать процесс игры.

Steam Link
  • Исправлена ошибка, из-за которой контроллеры Sony PS3 неверно работали во время трансляций.

Linux
  • Реализована поддержка просмотра рабочего стола для панели управления SteamVR;
  • Исправлена ошибка, из-за которой оверлей не работал в приложениях Vulkan.

SteamVR
  • Для ВР приложений включён диалог подтверждающий микротранзакции.

Список изменений связанный с различными способами ввода (контроллерами) Steam читайте в оригинальной новости на SteamPowered.
Вышло новое обновление клиента Steam. Обновление контроллера Steam мы опустим, желающие могут ознакомится в новости на Steampowered. Список остальных изменений:

Основное
  • Исправлено некорректное воспроизведение видеоконтента (чёрный экран или битая картинка);
  • Исправлена ​​проблема с некоторыми старыми играми, у которых сразу после установки возникал конфликт файлов в облаке;
  • Улучшено обнаружение и восстановление после получения поврежденных данных с сервера загрузки.

Windows
  • Исправлен сбой чата, который мог быть вызван злонамеренными пользователями;
  • Исправлены пустые экраны при запуске из раздела, смонтированного из папки, которая не имеет традиционной для DOS буквы диска;
  • Улучшено отображение шрифта Unicode-текста в чате для лучшего совпадения с другими платформами.

SteamVR
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после закрытия всех приложений VR ваш статус мог оставаться «в игре»;
  • Внутренние изменения для поддержки будущего воспроизведения панорамного видео SteamVR 360.

Big Picture
  • Исправлены сломанные значки «в Библиотеке» и «поддержка шлема OSVR».
Если у вас есть хорошая привычка читать твиттер Half-Life Inside, то можете смело пропустить эту новость, ничего нового в ней не будет. В противном случае устраивайтесь поудобнее и внимайте свежей и интересной информации.

Combine OverWiki полностью переписали страницу про Борей — мифический ледокол, так и не попавший в Half-Life 2, но так или иначе, присутствующий в нескольких играх Valve. Материал интересный и мы рекомендуем прочитать его. Примечательно, что в статье появился невиданный ранее скриншот судна, которым наконец-то соизволили поделиться с общественностью авторы ValveTime. Изображение датируется 2001 годом и использует интерфейс Counter-Strike HLTV как маскировку для ещё неанонсированной игры — Half-Life 2:

Внутреннее помещение корабля Борей

Не менее интересным стали итоги пресс-конференции с журналистами, прошедшей сегодня в офисе Valve. Гейб рассказал, что сейчас компания трудится над тремя полноценными играми для виртуальной реальности, параллельно с этим разрабатывая новые версии HTC Vive. Такая синергия программного обеспечения и железа должна позволить создавать более качественные игры, использующие новый язык общения с пользователями. Глава компании подчеркнул, что у них никогда не было идеи создавать железо ради денег, т.к. это производство с заведомо низкой прибылью.

Главной проблемой ВР Гейб считает отнюдь не дороговизну текущих устройств, а отсутствие высококачественных и амбициозных игр для них. Даже если сейчас радикально снизить стоимость ВР, то это окажется недостаточным для привлечения игроков, им просто будет нечего предложить. Поэтому сейчас виртуальная реальность находится на начальном этапе, но Ньюэлл верит в положительные изменения уже через несколько лет. При этом он не боится экспериментировать и ошибаться, именно благодаря такому подходу у Valve получается выпускать успешные продукты.

Эрик Джонсон и Гейб Ньюэлл за столом во время пресс-конференции

В очередной раз Гейб прошёлся по закрытым системам: консолям и iOS, рассказав о том, что с ними невозможно работать в быстром темпе, выпуская по 5−6 обновлений в день. Например, обновить приложение Steam для iOS им удалось только спустя полгода, без каких-либо объяснений со стороны Apple о причинах задержки. Он предположил, что существуют разработчики, которые научились успешно функционировать в таких условиях, но в ДНК Valve зашито неумение сотрудничать с теми, кто усложняет взаимодействие с клиентами.
Основное
  • Исправлено редкое зависание клиента при загрузке дополнительного контента игр;
  • Исправлена ошибка, из-за которой прерывалась облачная синхронизация когда приложение получало доступ к более чем 2 Гб облачного хранилища;
  • Исправлена ошибка, из-за которой серия видео могла показываться в неверном порядке в списке недавно проигранного;
  • Исправлены ошибки совместимости с некоторыми грядущими играми с поддержкой Vulkan.

Библиотека
  • Видео являющиеся частью серии (например: CS: GO Player Profiles, PAYDAY Web Series и т.д.) будут автоматически объединены в разделе Видео.

Домашние трансляции
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли появляться артефакты изображения в некоторых играх, запущенных в окне, после чего был включён режим Big Picture на экране с соотношением сторон больше чем 16:9.

Внутриигровой оверлей
  • Теперь оверлей поддерживает игры запущенные на нескольких видеокартах в DirectX 12;
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой мог не отображаться оверлей в некоторых играх.

Виртуальная реальность
  • Исправлено падение при запуске ВР игр через ярлыки рабочего стола;
  • Добавлено уведомление о том, что был сделан скриншот в ВР;
  • Исправлена процедура выбора правильной видеокарты, если их было несколько;
  • Добавлена поддержка переопределения приложения, которое запускает игры в Театральный режим.

Linux
  • Улучшена совместимость с новыми сборками Linux.

Полный список изменений контроллера Steam читайте в оригинальной новости про обновление клиента.
Основное
  • Исправлены ошибки, из-за которых могла отображаться необоснованно большая скорость загрузки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал контент из Мастерской при удалении и повторной установке игры;
  • Исправлено редкое падение клиента при изменении размеров окна;
  • Исправлено несколько ошибок с переносом текста внутри текстовых блоков;
  • У всплывающего окна с уведомлением об обновлении клиента добавлена небольшая задержка появления, так что теперь оно не будет появляться в то время как вы печатаете что-то.

Внутриигровой оверлей
  • Улучшена производительность при работе с приложениями под Vulkan на железе AMD;
  • Исправлено падение и перезапуск при попытке выбора локального файла для загрузки на веб-странице.

Big Picture
  • Исправлена ошибка c джойстиками не выдающими 0 при центрировании стиков, которая приводила к переходу по пунктам меню;
  • Убрано ошибочное приглашение к принятию участия в бета-тестировании клиента.

Mac OS X
  • Улучшена отзывчивость интерфейса при наборе текста в окнах чата больших размеров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой внутриигровой оверлей мог быть неправильного размера в играх поддерживающих ретину.

Linux / SteamOS
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог отображаться курсор после закрытия внутриигрового оверлея;
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент не мог быть запущен, если среда исполнения Steam была заблокирована пользователем.

Контроллер Steam
  • Улучшена отзывчивость при сохранении новых настроек контроллера, особенно в недавно вышедших играх;
  • Исправлено потенциальное падение при стриминге через Steam Link;
  • Исправлено несколько ошибок связанных с DOOM (2016), включая совместимость со Steam Link.

SteamVR
  • Добавлена первичная поддержка просмотра стерео-скриншотов в ВР;
  • Добавлено предупреждающее сообщение при запуске ВР игр без совместимого железа;
  • Добавлены индивидуальные настройки для игр, позволяющие добавлять в ВР библиотеку не-Steam игры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выгружалось запущенное приложение при выборе вкладки рабочего стола в панели управления ВР;
  • Теперь у не-Steam игр можно устанавливать опцию «Использовать театральный режим».

Домашний стриминг
  • Исправлена ошибка, из-за которой транслирующий компьютер мог падать во время стрима
    Улучшена производительность и уменьшена задержка стрима приложений на Vulkan.
Основное
  • Компоненты браузера обновлены до Chromium 49.0.2623.110;
  • Исправлена ошибка с масштабированием картинок предварительного просмотра в менеджере скриншотов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой установка игры прерывалась с сообщением «Содержимое всё ещё зашифровано»;
  • Во французской раскладке клавиатуры добавлен отсутствующий символ точки;
  • Исправлено несколько падений связанных с экранной клавиатурой контроллера;
  • Заменены иконки Семейного просмотра.

Оверлей Steam
  • Улучшена производительность отрисовки приложений на Vulkan;
  • Улучшена стабильность оверлея Big Picture с приложениями на Direct3D 10 и выше.

Big Picture
  • Исправлена ошибка, из-за которой могла неправильно включаться кнопка авторизации;
  • Исправлены регрессии Семейного просмотра в Библиотеке;
  • Улучшена поддержка трансляций в режиме Big Picture;
  • Добавлена новая информационная панель, дающая доступ к чату и управлению трансляциями, а также возможность просмотра собственной трансляции;
  • Исправлены некоторые ошибки в стилях интерфейса оверлея Big Picture.

ВР
  • Убрана блокировка приложений SteamVR при включённом семейном просмотре. Это исправляет установку ПО HTC Vive, когда был включён Семейный просмотр;
  • Убран запрос на настройку контроллера при запуске игр, у которых есть встроенная поддержка контроллеров движения;
  • Добавлены предупреждения о попытку запуска игр на Oculus SDK на устройстве несовместимом с OpenVR;
  • Улучшен процесс запуска игр на Oculus SDK через SteamVR;
  • Исправлен невидимый указатель мышки в некоторых играх с поддержкой Театрального режима;
  • Исправлена ошибка, из-за которой нажатие на кнопку поиска в нижней части интерфейса Библиотеки могло сломать фильтрацию игр;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Библиотеке постоянно всплывала ВР клавиатура;
  • Исправлена ошибка, из-за которой запускался SteamVR для установленного ВР приложения, которое было ранее удалено в рамках текущей сессии;
  • Улучшено взаимодействие с контроллером в различных сочетаниях ВР панели, Театрального режима и запущенной игры. Данные с контроллера теперь отправляются или в игру или панель, но не в два места одновременно;
  • Улучшено взаимодействие с играми, которые поддерживают ВР только в бета-ветке игры. Такие игры будут показаны в группе SteamVR только когда пользователь выберет бета-ветку;
  • Улучшена поддержка трансляции из режима ВР. Уведомления будут показываться в шлеме и на них можно будет ответить из новой информационной панели в Steam.

Mac OS X
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли залипнуть клавиши модификаций (Shift, Ctrl, Alt и т.д.) во внутригровом оверлее;
  • Исправлена ошибка, из-за которой ссылки в браузере внутриигрового оверлея всегда открывались в новых вкладках.

Linux
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог подвисать пользовательский интерфейс при нажатии на среднюю кнопку мыши на некоторых страницах;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Big Picture или проигрывание видео не могло нормально переключиться в полноэкранный режим.

Контроллер Steam
  • Исправлено падение клиента при смене настроек, таких как запуск игры или вызов оверлея Steam;
  • Добавлена возможность назначать левый/правый стик в роли цифровых назначений;
  • Добавлена возможность автоматически возвращаться к предыдущему набору действий при смене видимости курсора;
  • Исправлена модификаторы режимов, не отображавшиеся в панели настроек;
  • Исправлено расположение подсветки кнопок контроллера в интерфейсе при их настройке;
  • Исправлен экран настроек показывающий опцию установки набора действий, когда конфигурация была встроенным приложением или не имела наборов действий;
  • В меню ручного выбора набора действий добавлена опция «Последний используемый набор действий».
Свершилось! Сегодня в полдень по местному времени штата Вашингтон компания Valve сделала анонс своей новой игры. Впрочем, люди, знакомые с историей разработки первого Half-Life, увидят в ней старого знакомого.

ProsperoVR

Встречайте Prospero. Игру про псиоников, которую разработчики из Valve задумали ещё 20 лет назад, но из-за технических ограничений не были готовы реализовывать. Теперь же, когда до выхода шлема виртуальной реальности HTC Vive осталось всего пять дней, в Valve решили, что время их самого грандиозного проекта наконец-таки пришло. Вот что рассказал на презентации глава Valve Гейб Ньюэлл:
Через некоторое время после начала работы над Prospero во второй половине 90-х годов к нам пришла идея, что главная героиня игры, Алеф, будет носить на голове своеобразный шлем, усиливающий её врождённые псионные способности до такой степени, что она сможет применять их в материальном мире. Эта концепция понравилась нам, и мы решили ни в коем случае от неё не отказываться. Теперь же мы разрабатываем Prospero c прицелом под SteamVR, и люди, играющие в этот приключенческий боевик от первого лица в шлеме виртуальной реальности, будут обладать уникальной возможностью почувствовать себя протагонистом игры на все 100 процентов, вплоть до того, что на вас тоже будет аналогичный шлем. Это будет совершенно новый, ни с чем не сравнимый опыт полного погружения в «другой мир».

По словам Гейба, важную роль в Prospero играет нелинейный сюжет, рассказывающий о приключениях как в материальной вселенной, так и «псионных» мирах:
Наша цель не просто создать сюжет о возможности изменения событий или поведения героев в зависимости от решений игрока, мы хотим сделать нечто большее. От действий игрока будет зависеть не только то, как выглядят те или иные локации и как ведут себя населяющие их персонажи, но даже то, какие локации Алеф сможет посетить, а какие так и останутся для неё недоступными. В самом начале вам будет позволено перемещаться на вступительные уровни в произвольном порядке прямо с базы — нечто подобное вы могли видеть в The Lab, нашем техническом демо для SteamVR, — но путь, по которому пройдёт дальнейшее путешествие главной героини, будет целиком зависеть от решений игрока.

На вопрос журналистов о том, не напоминает ли сюжетная обстановка игру Psychonauts, Гейб отметил:
Не зря же я позволил Эрику Уолпоу работать над продолжением. Чем больше у него будет опыта в написании сюжетов про псиоников, тем лучше.

Впрочем, идея Prospero возникла в Valve ещё 20 лет назад, задолго до начала разработки Psychonauts. К тому же, наша игра будет куда более реалистичной. Так что не думайте, что нам будет нечем вас удивить.

На вопрос о предполагаемой дате выхода новой игры, Гейб Ньюэлл ответил, что «пока рано об этом говорить». По его словам — «с такими вещами не стоит спешить, что мы, собственно, и доказываем на протяжении последних двух десятилетий».

P. S. С первым апреля вас! :)
Big Picture
  • Исправлено падение, проявляющееся при многократно повторяющемся входе/выходе на страницу загрузок.

ВР
  • Добавлена поддержка контроллера Steam в ВР панели управления, театральном режиме и OpenVR играх (требуется бета SteamVR);
  • Для OpenVR игр больше не показывается раздел со скриншотами;
  • Параметр командной строки «-vr2dgames» больше не является обязательным для запуска театрального режима.

Контроллер Steam
  • Добавлена настройка для автоматической смены набора действий в зависимости от видимости курсора. Дополнительный набор действий может включаться, когда виден курсор мышки и отключаться, когда курсор не виден. настройка работает только с аппаратными курсорами, не программными. Полезна для игр, которые прячут курсор мышки в игре, но используют его для меню или интерфейсов;
  • Улучшена поддержка смены режимов сенсорного меню, срабатывающего при отпускании соответствующих сенсорных кнопок;
  • Разработчикам доступны настраиваемые иконки сенсорного меню, они могут поставлять собственные наборы иконок;
  • Исправлены ошибки в экранном индикаторе набора действий и контролера для не-Steam игр.
SteamVR
  • Добавлена поддержка режима Desktop Game Theater, благодаря которому любая игра может быть запущена на гигантском виртуальном экране. Запустить можно любую игру, поддерживающую Steam Broadcast, у некоторых игр, возможно, придётся поменять настройки графики для лучшего отображения;
  • Добавлена новая кнопка оверлея рабочего стола, доступная из системной панели управления. Для вызова клавиатуры используйте боковую кнопку на контроллере движения, а для управления курсором используйте сенсорную панель;
  • В Библиотеку добавлен раздел ВР и убраны фильтры для ВР-игр в режиме поиска;
  • В панели управления добавлена иконка, позволяющая показать в Библиотеке игры с поддержкой контроллеров движения;
  • В список быстрого перехода добавлен пункт SteamVR;
  • SteamVR будет автоматически запускаться после завершения обновления;
  • В раздел Библиотеки SteamVR добавлены инструменты SteamVR;
  • Фоновые картинки могут быть загружены из Мастерской SteamVR. Выбрать из можно в меню Settings->In-Headset->Image;
  • Улучшена промотка интерфейса Steam при использовании сенсорной панели с надетым шлемом;
  • Кнопка «Играть» в режиме Big Picture заменяется на кнопку «Выйти», если была запущена какая-либо игра;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steam некорректно завершал работу, если в это же время был выключен SteamVR;
  • Исправлена ошибка, из-за которой переставала работать клавиатура во время использования браузера в режиме Big Picture;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадал курсор во время использования оверлея рабочего стола.

Контроллер Steam
  • Игроки могут добавлять различные наборы действий в свои настройки контроллера. Наборы можно добавлять, удалять, переименовывать и, естественно, запускать. Обратите внимание, что в отличии от простой смены режима подобные наборы полностью изменяют текущую раскладку и имеют собственные смены режимов;
  • Добавлены новые типы наборов раскладок, которые будут дополнены в будущем настройками, не относящимися к конкретной игре;
  • Добавлена настройка клавиши активации следующего или определённого набора действий;
  • Добавлена возможность отображения экранной клавиатуры, показывающей текущие настройки контроллера;
  • Добавлена возможность делать снимки экрана;
  • Кнопками смены режима могут быть кнопки A/B/X/Y или клик джойстиком;
  • Добавлена возможность отображения активированного набора действий;
  • В оверлей Big Picture добавлено всплывающее окно, показывающее активированный набора действий;
  • Добавлена возможность использовать заданные пользователем наборы действий для старых игр;
  • Убран жёстко заданный ярлык вызова экранной клавиатуры (нажатием джойстика) и заменён на настройку по умолчанию;
  • Исправлена ошибка, из-за которой очищался набор смены режимов после добавления нового в несколько наборов действий;
  • Исправлены наборы действий, которые в некоторых старых играх не предлагали настройки для мышки, клавиатуры, геймпада;
  • Исправлено падение при входе или выходе из оверлея во время использования контроллера Steam;
  • Исправлены ошибки, из-за которых не-Steam игры не использовали настройки контроллера. Если вы столкнулись с такой проблемой, убедитесь, что опция «Позволять загрузчики» выключена;
  • Исправлена ошибка, из-за которой контроллеры не отключались в спящем режиме и могли быть видны как зомби-контроллеры;
  • Исправлена ошибка, из-за которой горизонтальная инверсия не работала в режиме мышиного джойстика.

Big Picture
  • Исправлено падение вызванное использованием TrailerTV в качестве экранной заставки;
  • В чатах Друзей теперь показываются смайлики.

Mac OS X
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с контролера Steam не отправлялся в игры, если не был настроен ввод геймпадов;
  • Исправлено редкое падение при входе.

Домашний стриминг
  • Добавлены дополнительные настройки стриминга;
  • Исправлено падение при стриме из или в Steam клиент другой версии.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus