Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2

Вышло обновление для Half-Life 2, Episode One, Episode Two и Lost Coast:
  • Исправлена поддержка внешних контроллеров на Steam Deck;
  • Восстановлены отсутствующие пункты в меню «Комментарии»;
  • Исправлены некоторые заикания при переходе между уровнями;
  • Добавлены иконки глав для пользовательского интерфейса Steam Deck.
Обновление, о котором мы рассказали вам ранее стало доступно публично:
  • Интерфейсы и система управления поддерживает Steam Deck.
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Valve готовит обновление интерфейсов игр серии Half-Life работающих на движке Source для грядущего Steam Deck. Напомним, что Steam Deck это портативный игровой компьютер от Valve, запланированный к выпуску в следующем месяце.

Так как у устройства небольшой сенсорный экран (7-дюймов), текущие интерфейсы игр стали малоудобными и Valve начала исправлять эту ситуацию. Вчера в бета-версиях Half-Life 2, Episode One, Episode Two, Lost Coast и Half-Life: Source добавилась возможность включить интерфейс, адаптированный под Steam Deck: большие элементы интерфейса, переделанные пункты меню, иконки и т.д.

Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck
Обновлённое меню Half-Life 2 под Steam Deck

Включить обновлённый интерфейс вы можете уже сейчас, достаточно переключиться на бета-версию в свойствах игры и добавить в параметры запуска параметр -gamepadui. Имейте в виду, что меню всё ещё не доделаны, а в Half-Life: Source пока что не активируется.

https://youtu.be/puPEjL5Prv0
К слову, фанаты уже недовольны тем, что в новой картинке для главы Восточная Чёрная меса изображён Илай Вэнс в свитере из Episode Two (в клетку) вместо каноничного свитера из Half-Life 2 (с логотипом Гарварда).
Запланированная попытка побить десятилетний рекорд одновременной игры в Half-Life 2 оказалась удачной. Фанаты взяли оба заявленных рубежа: 6 и 13 тысяч (по версии SteamCharts и SteamDB соответственно. Пик одновременной игры составил более 16 тысяч игроков.

Некоторые СМИ объявили, что целью акции было привлечение внимания Valve и что реакции от компании не последовало. Однако организаторы никогда не заявляли такую цель, а Гейб Ньюэлл в личной переписке оценил старания игроков.



К сожалению, нет точных данных о точном количестве рекордного пика. SteamCharts сообщает цифру 14378, в то время как SteamDB зафиксировал 16101. Собственный счётчик Valve, если проверять через Веб-архив, показывал 16182, но всегда есть шанс, что сохранение сделали не в момент настоящего пика.

В любом случае это знаковое событие для одиночной игры, вышедшей 17 лет назад. Фанаты игры показали, что они всё ещё могут быть сплочёнными, а сама игра достойна памяти даже спустя практически два десятилетия.

Устанавливая рекорды

,

,

Breaking The Bar

Девять лет назад, в начале 2012 группа фанатов Half-Life 2 организовала акцию «Великий день» (по названию второй главы), целью которой был сеанс одновременной игры для привлечения внимания Valve. Объединённые общей целью люди установили до сих пор не побитый исторический максимум — 13,216 игроков.

В следующем месяце стартует аналогичная акция — Breaking The Bar, запущенная двумя видеоблогерами: Radiation Hazard и noclick. Их начинание уже поддержали различные стримеры и ведущие фанатские сообщества по Half-Life. Суть мероприятия такая же: в один и тот же день запустить Half-Life 2, поиграть в любимую игру, получить дозу ностальгического удовольствия и внести свою лепту в попытку установить новый рекорд.

Запоминайте дату и время официального старта, записывайте в свои календари — 14 августа, 15:00 GMT (18:00 по Москве). Необязательно запускать игру ровно в это время, главное успеть это сделать в назначенный день.

Даже если в этот раз не удастся поднять планку на новую высоту, то в любом случае это хороший повод ещё раз поиграть в давно забытую игру.
Марфи Блэк продолжает делиться интересными находками в работе искусственного интеллекта фауны в Half-Life. В этом коротком видео можно узнать о вкусовых предпочтениях хаундаев и буллсквидов: если первые неразборчивы, то вторые предпочитают лакать человеческую кровь, брезгуя инопланетной. К сожалению, хотя такая возможность запрограммирована разработчиками, в игре её невозможно встретить из-за ошибок в файлах карт монстры ничего не знают о типах крови.

https://youtu.be/n7C-oKGJ6FE

И также напомним о прошлом видео из серии «Факты о Half-Life», в котором Марфи подробно разобрал вкусовые предпочтения барнаклов во всех играх серии.

Так, если в первой части барнаклы питались исключительно людьми, игнорируя пришельцев, то во второй их научили питаться птицами и хэдкрабами. Примечательно, что до выхода эпизодов они игнорировали зомби, то после они начали съедать хэдкрабов с головы зомби. Ядовитые хэдкрабы и рабочие муравьиных львов отравляют барнаклов. Ещё интересно, что «прилипалы» умеют запоминать вкус неорганических предметов и перестают хватать их языком после первого раза. А вот в Half-Life: Alyx они научились заглатывать мелкие неорганические предметы типа патронов, которые хранятся в желудке до смерти монстра.

https://youtu.be/qX67tyZZbAQ
Если вам нравятся сюжетные идеи Half-Life 2, существовавшие во время разработки игры, но, так и не вошедшие в неё, то у вас настал великий день: состоялся выход первой главы модификации Half-Life 2: Raising the Bar Redux.

Half-Life 2: Raising the Bar Redux

Команда HL2: RtBR задумала довольно масштабное дополнение: взяв за основу наброски нереализованного сюжета Half-Life 2, они дорабатывают его на свой манер и наполняют оригинальную игру новым, собственным контентом. Вышедшая на данный момент первая глава повествует о событиях, связанных с появлением Гордона в Сити-17, его встрече с Барни и доктором Кляйнером, а также о том, что произошло после серьёзного инцидента в лаборатории.

Скачать модификацию можно с ModDB, там же можно ознакомиться с деталями проекта и посмотреть довольно интересные скриншоты и рендеры из будущих глав. Мы же предлагаем вам посмотреть прохождение первой главы командой форума Half-Life Project Beta, которая как раз специализируется на подобном контенте:

https://youtu.be/ydLYFkk3Zmc
Обратим ваше внимание на то, что в названии мода присутствует слово Redux. Это результат долгой истории разработки мода, которая начиналась силами другой команды, распавшейся спустя некоторое время. И вот сейчас другая команда энтузиастов, взяв за основу проделанную работу, начали пересобирать проект практически с нуля. Поэтому текущую версию мода можно назвать своеобразным «переосмыслением» оригинального проекта.

Реакция Valve на спидран Half-Life 2

,

Трое разработчиков Half-Life 2 отсмотрели час скоростного прохождения игры и поделились своими впечатлениями и комментариями от увиденного. Журналисты IGN First пригласили программистов Адриана Финола, Робина Волкера и Дэвида Спайрера и показали им пробежку спидраннера waezone.

Создатели Half-Life 2 достаточно эмоционально реагировали на трюки waezone, пытались угадать механизм работы некоторых багов, травили байки и шутили по поводу исправления всего увиденного. Фразу: «Сколько лет ушло на разработку этой карты, которую он пролетел за 10 секунд?» — можно считать задающей настроение всей беседы.

https://youtu.be/sK_PdwL5Y8g
Они вспомнили много интересных моментов разработки, некоторые из которых мы перескажем:
  • Пузырьки воздуха от пуль под водой были вдохновлены фильмом «Ограбление по-итальянски»;
  • Один раз они включили обработку физических законов для игрока и первое же столкновение со стеной привело к его смерти, после этого эту функциональность отключили;
  • Задача с противовесом была первой придуманной физической головоломкой;
  • Когда на работу взяли Скота Далтона, он увидел название модели mossman и решил, что в игре будут какие-то болотные люди;
  • Гейб (вероятно, во время разработки Portal) часто спрашивал о реализации портальной пушки в HL2;
  • Когда Джон Морелло решил потестировать Episode One, ему ради шутки задрали уровень урона противников, но дали при этом больше здоровья и делали вид, что так и должно быть;
  • Во время записи демок для E3 произошёл какой-то баг с физикой, из-за которого одного повстанца убивал ботинок, валяющийся на полу. В итоге разработчики просто отвернули камеру, но смерть персонажа осталась слышна за кадром;
  • Была мысль сделать управляемую коробку передач для машины, но работающим решением оказалось просто проигрывание звука более быстрой или медленной работы авто;
  • Решение одеть персонажей как простых людей было революционным для того времени: Моссман носит простые штаны со свитером, а Брин выглядит как простой директор школы).

В конце программисты пошутили (?), что можно было бы сделать игру за Моссман и попросили спидраннера больше так не поступать с их играми.
Заби Инг, художник работающий в Valve уже 20 лет, автор самых известных иллюстраций с персонажами игр серии Half-Life, опубликовал у себя в твиттере первоначальный набросок Аликс Вэнс с известного всем постера Half-Life 2.


Первый подход к промо-арту HL2 по нашим ощущениям не задавал правильное настроение для Аликс. Этот мрачный тон мы применили в иллюстрации с Фрименом на улице. А девушке придали больше силы в совместном кадре с Гордоном. К тому же она казалась слишком стильной, поэтому добавили толстовку с капюшоном и клейкую ленту. Ещё было желание дать ей какое-то культовое оружие, наподобие монтировки Гордона, чью роль сыграл гаечный торцевой ключ. Но мы так никогда и не сделали его в игре, так что он родился и умер на этой картинке.

Напомним, что в декабре прошлого года Заби нашёл среди старых файлов 3D модель на основе которой создавался не менее знаменитый постер с барнаклом душащим Фримена.

(с) https://twitter.com/CORSAIR/status/1195869024137007104

А, это ты…

Давно не виделись. Как дела?

Я была так занята, пока была мертва. Ну, после того как ты убила меня.

Ладно, слушай. Мы обе наговорили много такого, о чем ты еще пожалеешь. Но сейчас мы должны забыть про наши разногласия. Ради науки… Ты чудовище.

Кажется, что именно эта цитата из Portal 2 хорошо описывает потенциальный момент встречи компании создательницы некогда популярной серии видеоигр со своим забытым творением. «Давно не виделись». «Ты убила меня». «Ты чудовище». Снимаем шляпу перед Волпа, Фалисеком и Пинкертоном, написавшими столь хороший текст.

Сегодня, 16 ноября 2019 года, исполняется ровно 15 лет с момента выхода Half-Life 2 (а в прошлом месяце стукнуло 12 лет последней игре в серии — Episode Two). Кажется, что к этому времени среди нас остались только самые стойкие и преданные фанаты. Остальные успели уйти, отчаявшись и разочаровавшись в ожидании. Успело вырасти поколение игроков, слышавших об этих играх только по рассказам родителей. Но для нас с вами, читающих эту новость нет проблем вспомнить и былое величие и немного предаться ностальгии. В конце концов, история медиаразвлечений знает многократные случаи, когда продолжения выходили и с большими перерывами.

После того как вы прочитаете эту новость и закроете её — найдите в ближайшие дни время на небольшую дозу ностальгии. Запустите любимую игру. Освежите воспоминания. Послушайте доктора Брина, проявите покорность или дерзость в ситуации с банкой, сломайте мини-портал в лаборатории Кляйнера, получите свою любимую монтировку и станьте, наконец-то, нарушителем номер один.

С днём рождения и… до встречи!

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus