Дата выхода
Измерим производительность?
Юрий Цуканов,
Один из разработчиков игры — Гарри МакТаггарт подтвердил эту информацию:
Мы определенно выпустим HL2-Benchmark до выхода игры.Точной даты появления этой программы так и не было названо. Полностью статью (на немецком) можно прочитать на сайте PCGames.de.
Интервью с Гейбом Ньюэллом
Юрий Цуканов,
Можете ли вы окончательно подтвердить, что игра выйдет именно 30 сентября, невзирая на многочисленные слухи, появившиеся в последнее время?Первый раз, за все время появления информации о HL2, Гейб Ньюэлл не ответил на этот вопрос утвердительно… Что довольно-таки странно…
Без комментариев.
Half-Life 2 и Radeon в комплекте
Юрий Цуканов,
Пока неизвестно, будет ли в коробке полная или урезанная версия игры. У ATI уже есть подобный опыт (да и у Valve то же, вспомним Half-Life: Day One). Retail версии видеокарт 8500 серии продавались с копией Counter-Strike Retail для демонстрации возможностей технологии TRUFORM.
Сотрудничество Valve и ATI продолжается.
В том же журнале GameStar размещена любопытная информация о том, что дата отправки на золото Half-Life 2 — 13 сентября.
Однако обратите внимание, что эта информация на данный момент не имеет официального подтверждения со стороны Valve.
А отложен ли Half-Life 2?
Юрий Цуканов,
Если еще вчера все игровые сайты запестрели новостями о том, что выход Half-Life 2 отложен до Рождества сего года, то сегодня представители Vivendi сообщают, что дата релиза осталась 30 сентября. В подтверждение тому в нескольких источниках упоминается письмо от Эми Феррис, директора PR отдела компании:
From: «Farris, Amy»Это письмо, заголовки письма для подтверждения его реальности и, даже, скриншот почтового ящика можно найти в этой ветке форума Steam. Подобное же письмо получили и на сайте Beyond Half-Life.| This is spam | Add to Address Book
To: «'[email protected]'»
Subject: FW: Message from website
Date: Thu, 31 Jul 2003 09:58:59 -0700
Valve is committed to the Sept. 30, 2003 ship date.
Amy Farris / PR Manager
Vivendi Universal Games
Кто прав, кто виноват — покажет время. Естественно, хочется верить Гейбу Ньюэллу, что игра неизменно выйдет в конце сентября… но почему-то вспоминается, что большинство проектов Valve, включая оригинальный Half-Life не выходили в назначенные сроки…
Ждем и надеемся на лучшее…
Half-Life 2 отложили?
Юрий Цуканов,
Интересно, что сам Гейб Ньюэлл заявил, что он впервые слышит об этом.
Дата выхода HL2:SDK
Юрий Цуканов,
Пессимисты выскажут что-нибудь вроде: «Is that September on Valve’s calendar? Their calendars seem to be different from ours…» Оптимисты вместе с нами будут надеяться и ждать официального подтверждения от Valve.
Half-Life 2 без задержек?
Юрий Цуканов,
И вот сегодня Даг Ломбарди официально опроверг эту информацию, заявив что никаких задержек в выходе Half-Life 2 нет. Возрадуемся и верим в неизменность его утверждений.
Всё будет хорошо
Юрий Цуканов,
Сайт HalfLife2.Net получил немного информации прямо от Гейба Ньюэлла по поводу увиденного в роликах:
Птицы летающие в тех местах, где ведутся перестрелки — только демонстрация возможностей движка. Финальный ИИ сделает птиц более «нервными» и избегающими шума.Ну и самым главным стало то, что Ньюэлл подтвердил дату выпуска Half-Life 2 — 30 сентября 2003 года. Релиз игры состоится одновременно в Америке и в Европе.
Фомка была добавлена для демонстрации на E3, непосредственно перед выставкой. В окончательном варианте она будет более привлекательной.
Подробности Half-Life 2 от Shacknews
Юрий Цуканов,
- Все объекты в игре подчиняются законам физики;
- Скорость передвижения в игре останется прежней;
- Управляемые средства передвижения как в одиночной, так и сетевой игре;
- Технологии движка подстраиваются под мощность вашего компьютера;
- Известные игровые локации: Сити-17 в Восточной Европе, тюрьма, руины, высохший океан, ледокол (большой корабль);
- Сетевая игра с поддержкой различных режимов;
- Игра выйдет до Рождества 2003 года (скорее всего 30 сентября);
- В поставку будет включен редактор Hammer, являющийся средой для разработки карт, модов
и т.д. ; - Team Fortress 2 будет использовать движок Half-Life 2.
Half-Life 2: первые подробности
Юрий Цуканов,
- Разработка Half-Life 2 началась в октябре 1998 года;
- Игра использует собственный графический движок Source, на создание которого ушла львиная доля времени, отведенного под проект;
- Каждая модель состоит из порядка 5 000 многоугольников, графическое ядро активно использует бамп-мэппинг, сложные модели освещения и шейдеры по спецификации DirectX 9. Вместе с тем заявлен высокий уровень масштабируемости, вплоть до поддержки видеокарт Riva TNT;
- Сюжет вновь крутится вокруг бывшего ученого Гордона Фримена, ныне работающего на засекреченное правительственное агентство;
- Действие сиквела начнётся на территории восточноевропейского городка Сити-17;
- Ожидаются параллельные измерения;
- Остальная часть сюжета, над которым, как и в первый раз, трудился писатель Марк Лэйдлоу, покрыта мраком тайны;
- Мы вновь увидим хэдкрабов, жутковатого мужика-с-дипломатом и деловитого охранника Барни Калхуна, а также познакомимся с дамочкой по имени Аликс Вэнс. На нашу сторону также перейдут и некоторые монстры (!) из оригинала;
- Игра состоит из 12 глав, на прохождение которых нам придется затратить минимум 40 часов игрового времени;
- Никаких роликов ни под каким соусом: мы видим происходящее только глазами Фримена. Разработчики постарались «спрятать» скриптовые эпизоды, интегрировав их как можно более естественным образом в игровой процесс;
- Физическая модель основана на модифицированном движке Havok (ближайшие аналоги мы увидим в Deus Ex: Invisible War и Thief 3);
- Высокая интерактивность окружения: разрешается поднимать, швырять и толкать почти любые предметы;
- Игра учитывает массу и вес абсолютно всех объектов, а для анимации персонажей в расчет берутся не только движения скелета, но также сокращения мышц тела. Поддерживаются ныне стандартные «тряпочные» модели;
- Особое внимание уделено лицевой анимации и выражению эмоций персонажами. Синхронизация движений губ с речью происходит автоматически: игра самостоятельно анализирует данные звукового файла с голосом героя;
- Искусственный интеллект способен принимать осмысленные решения в зависимости от текущей обстановки (например, потерпев неудачу при попытке разломать препятствие, гигантский монстр — страйдер пригнется, чтобы пройти под ним);
- Одновременная поддержка как закрытых помещений, так и больших открытых пространств;
- Мы получим удобный встроенный редактор для создания пользовательских уровней и модификаций;
- Дата релиза — 30 сентября 2003 года.