Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Дата выхода

По сообщению немецкого сайта PCGames.de, Valve запланировала выпустить программу для измерения производительности компьютера, основанную на движке Source, до даты выпуска Half-Life 2 (30 сентября).

Один из разработчиков игры — Гарри МакТаггарт подтвердил эту информацию:
Мы определенно выпустим HL2-Benchmark до выхода игры.
Точной даты появления этой программы так и не было названо. Полностью статью (на немецком) можно прочитать на сайте PCGames.de.
Из последнего интервью, взятого у основателя Valve — Гейба Ньюэлла, итальянским сайтом Videogames Italian Center можно почерпнуть много интересного. Мы же акцентируем ваше внимание только на одном вопросе/ответе:
Можете ли вы окончательно подтвердить, что игра выйдет именно 30 сентября, невзирая на многочисленные слухи, появившиеся в последнее время?

Без комментариев.
Первый раз, за все время появления информации о HL2, Гейб Ньюэлл не ответил на этот вопрос утвердительно… Что довольно-таки странно…
По сообщению немецкого журнала GameStar, стало известно, что компания ATI планирует продавать видеокарту следующего поколения Radeon 9900 Pro в комплекте с копией Half-Life 2.

Пока неизвестно, будет ли в коробке полная или урезанная версия игры. У ATI уже есть подобный опыт (да и у Valve то же, вспомним Half-Life: Day One). Retail версии видеокарт 8500 серии продавались с копией Counter-Strike Retail для демонстрации возможностей технологии TRUFORM.

Сотрудничество Valve и ATI продолжается.

В том же журнале GameStar размещена любопытная информация о том, что дата отправки на золото Half-Life 2 — 13 сентября.

Однако обратите внимание, что эта информация на данный момент не имеет официального подтверждения со стороны Valve.
Похоже, что точный ответ на этот вопрос не может дать сейчас никто. И если неофициальная позиция Valve так и осталась неизменной (Гейб Ньюэлл все так же утверждает, что ничего не слышал об отсрочке игры), то с Vivendi Universal Games творятся непонятные дела.

Если еще вчера все игровые сайты запестрели новостями о том, что выход Half-Life 2 отложен до Рождества сего года, то сегодня представители Vivendi сообщают, что дата релиза осталась 30 сентября. В подтверждение тому в нескольких источниках упоминается письмо от Эми Феррис, директора PR отдела компании:
From: «Farris, Amy» | This is spam | Add to Address Book
To: «'[email protected]
Subject: FW: Message from website
Date: Thu, 31 Jul 2003 09:58:59 -0700

Valve is committed to the Sept. 30, 2003 ship date.

Amy Farris / PR Manager
Vivendi Universal Games
Это письмо, заголовки письма для подтверждения его реальности и, даже, скриншот почтового ящика можно найти в этой ветке форума Steam. Подобное же письмо получили и на сайте Beyond Half-Life.

Кто прав, кто виноват — покажет время. Естественно, хочется верить Гейбу Ньюэллу, что игра неизменно выйдет в конце сентября… но почему-то вспоминается, что большинство проектов Valve, включая оригинальный Half-Life не выходили в назначенные сроки… Скучно

Ждем и надеемся на лучшее…

P. S. Самый главный дядька на сайте Planet Half-Life, Fragmaster, в случае своевременного выхода HL2, пообещал: вырядиться Гордоном Фрименом, выйти на улицу, раздавать бесплатно коробки с HL2 и извиняться. При этом записывать все происходящее на видео и прислать его каждому желающему посмеяться.

Half-Life 2 отложили?

,

,

Похоже, что кошмары поклонников Half-Life становятся явью. Хотя Valve и уверяли фанатов в том, что HL2 выйдет в сентябре, сегодня в телефоном интервью IGN.com с сотрудниками Vivendi Universal Games было заявлено, что выход Half-Life 2 откладывается до Рождества.

Интересно, что сам Гейб Ньюэлл заявил, что он впервые слышит об этом.

Дата выхода HL2:SDK

,

,

Неподтвержденные источники сообщили дату выхода SDK для Half-Life2 — август 2003 (всего лишь за месяц до официального выхода HL2).

Пессимисты выскажут что-нибудь вроде: «Is that September o­n Valve’s calendar? Their calendars seem to be different from ours…» Оптимисты вместе с нами будут надеяться и ждать официального подтверждения от Valve.
Вчера сетевая общественность была обеспокоена тем фактом, что крупнейший интернет-магазин Amazon.com сменил дату выпуска Half-Life 2 c 30 сентября на 15 декабря сего года. Это, естественно, было не официальное заявление Valve и все надеялись, что игра увидит свет именно в конце сентября.

И вот сегодня Даг Ломбарди официально опроверг эту информацию, заявив что никаких задержек в выходе Half-Life 2 нет. Возрадуемся и верим в неизменность его утверждений.

Всё будет хорошо

,

, ,

Внимательно исследуя все ролики, которые были доступны после E3, очень многие люди выражали свое недовольство некоторыми не проработанными моментами. Например, на многих форумах звучали реплики о том, что модель и анимация фомки выглядели не лучшим образом (при вашем желании мы можем довольно подробно расписать эту проблему).

Сайт HalfLife2.Net получил немного информации прямо от Гейба Ньюэлла по поводу увиденного в роликах:
Птицы летающие в тех местах, где ведутся перестрелки — только демонстрация возможностей движка. Финальный ИИ сделает птиц более «нервными» и избегающими шума.

Фомка была добавлена для демонстрации на E3, непосредственно перед выставкой. В окончательном варианте она будет более привлекательной.
Ну и самым главным стало то, что Ньюэлл подтвердил дату выпуска Half-Life 2 — 30 сентября 2003 года. Релиз игры состоится одновременно в Америке и в Европе.
Сайт Shacknews опубликовал небольшое количество информации о Half-Life 2. Кое-что мы уже знаем, кое-что новое, а кое-что и вообще может оказаться неправдой:
  • Все объекты в игре подчиняются законам физики;
  • Скорость передвижения в игре останется прежней;
  • Управляемые средства передвижения как в одиночной, так и сетевой игре;
  • Технологии движка подстраиваются под мощность вашего компьютера;
  • Известные игровые локации: Сити-17 в Восточной Европе, тюрьма, руины, высохший океан, ледокол (большой корабль);
  • Сетевая игра с поддержкой различных режимов;
  • Игра выйдет до Рождества 2003 года (скорее всего 30 сентября);
  • В поставку будет включен редактор Hammer, являющийся средой для разработки карт, модов и т.д.;
  • Team Fortress 2 будет использовать движок Half-Life 2.
Западные читатели уже начали получать свежие номера глянцевых игровых журналов с подробными предварительными обзорами Half-Life 2 и… аккуратно сканировать их для того, чтобы текстами и картинками могли насладиться все страждущие. Итак, вот краткая выжимка из информации, вольготно разместившейся на девяти страницах июньского номера американского издания PC Gamer:
  • Разработка Half-Life 2 началась в октябре 1998 года;
  • Игра использует собственный графический движок Source, на создание которого ушла львиная доля времени, отведенного под проект;
  • Каждая модель состоит из порядка 5 000 многоугольников, графическое ядро активно использует бамп-мэппинг, сложные модели освещения и шейдеры по спецификации DirectX 9. Вместе с тем заявлен высокий уровень масштабируемости, вплоть до поддержки видеокарт Riva TNT;
  • Сюжет вновь крутится вокруг бывшего ученого Гордона Фримена, ныне работающего на засекреченное правительственное агентство;
  • Действие сиквела начнётся на территории восточноевропейского городка Сити-17;
  • Ожидаются параллельные измерения;
  • Остальная часть сюжета, над которым, как и в первый раз, трудился писатель Марк Лэйдлоу, покрыта мраком тайны;
  • Мы вновь увидим хэдкрабов, жутковатого мужика-с-дипломатом и деловитого охранника Барни Калхуна, а также познакомимся с дамочкой по имени Аликс Вэнс. На нашу сторону также перейдут и некоторые монстры (!) из оригинала;
  • Игра состоит из 12 глав, на прохождение которых нам придется затратить минимум 40 часов игрового времени;
  • Никаких роликов ни под каким соусом: мы видим происходящее только глазами Фримена. Разработчики постарались «спрятать» скриптовые эпизоды, интегрировав их как можно более естественным образом в игровой процесс;
  • Физическая модель основана на модифицированном движке Havok (ближайшие аналоги мы увидим в Deus Ex: Invisible War и Thief 3);
  • Высокая интерактивность окружения: разрешается поднимать, швырять и толкать почти любые предметы;
  • Игра учитывает массу и вес абсолютно всех объектов, а для анимации персонажей в расчет берутся не только движения скелета, но также сокращения мышц тела. Поддерживаются ныне стандартные «тряпочные» модели;
  • Особое внимание уделено лицевой анимации и выражению эмоций персонажами. Синхронизация движений губ с речью происходит автоматически: игра самостоятельно анализирует данные звукового файла с голосом героя;
  • Искусственный интеллект способен принимать осмысленные решения в зависимости от текущей обстановки (например, потерпев неудачу при попытке разломать препятствие, гигантский монстр — страйдер пригнется, чтобы пройти под ним);
  • Одновременная поддержка как закрытых помещений, так и больших открытых пространств;
  • Мы получим удобный встроенный редактор для создания пользовательских уровней и модификаций;
  • Дата релиза — 30 сентября 2003 года.
© ag.ru

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus