Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Дата выхода

Aperture Science, занимаясь делами в Aperture Laboratories LLC, в сотрудничестве с Valve сегодня объявляет об успешном завершении процесса реструктуризации и этического пересмотра даты релиза. Portal 2, продолжение сногсшибательной головоломки, получившей более 30 наград «Игра года», несмотря на отсутствие первоначальной даты выхода, теперь планируется к выходу в 2011 году.

Представители обеих компаний признают, что принятое решение повлияет на общественную безопасность. Они заявили, что даже если Portal 2 выйдет намного позже, чем планировалось, вся жизнь на Земле не прекратится мгновенно из-за взрыва молекул вашего тела со скоростью света, однако это вполне может произойти при разрыве в ткани Времени Valve.

«Игра будет ещё лучше», добавили они, упустив историческую возможность создать первый пресс-релиз о задержке продукта, в котором объяснят, что задержка сделает продукт ещё хуже.

Чтобы уточнить, насколько мы близки к гибели, или задать бесполезный вопрос о ранее анонсированном сюрпризе на E3 ***НА-ТЕМУ-PORTAL-2-РАДИ-БОГА***, или, что менее бесполезно, договориться о посещении показа Portal 2 на стенде Valve на E3, пожалуйста, свяжитесь с делегатом Valve в Группе Изучения Времени Valve Евросоюза, Дагом Ломбарди.
Не пропустите: «drattmannh0nee»!
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.
Тихо и без громких объявлений, компания Бука опубликовала на своём сайте дату выхода локализованных версий игр набора Half-Life 2: Orange Box. Запомните эту дату и радуйтесь, ибо наши игроки смогут купить игру даже раньше чем в Европе — 11 октября 2007 г.

Больше добавить нечего. Готовьтесь к путешествию по вселенной Half-Life!
На немецком фансайте HL Portal появилась интересная заметка, уточняющая даты выхода набора Orange Box. Казалось бы, всегда было так, что у игры одна дата выхода. Но не в этом случае: если Valve и выполняет свои обещания, используя собственный канал распространения игры — Steam, то издатель боксовой версии вносит свои небольшие коррективы.

Итак, немцы утверждают, что самое первое появление игр набора произойдёт через платформу Steam, 10 октября в 11:01 дня по Москве. Примерно за месяц до этого срока, 10 сентября, начнётся предварительная загрузка Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Но это мы и так знали. Дальше интереснее… Только 12 числа EA положит на полки магазинов в США боксовую PC версию Orange Box. И чуть меньше чем через неделю, 18 октября эта же версия игры, плюс версия для Xbox 360 появится в Германии (наверняка и в Европе в целом). И лишь потом, через месяц, в немецкие магазины поступит версия для Playstation 3.

К сожалению, ребята не сказали никакого источника этой информации, и мы не спешим ей верить. Последним официальным заявлением были 10 и 12 октября, для боксовых релизов в Америке и Европе. Очень уж странной выглядит указанная немцами задержка в два дня с появлением игры в американских магазинах. Впрочем, и такое может быть.

А вот когда появится наша родная версия от Буки — до сих пор не известно. И если всё вышесказанное правда, то недельной задержке от Steam релиза — совершенно не стоит удивляться. Тем не менее, надежда умирает последней.
Хотим показать вам несколько изображений Episode Two и Portal. C Portal всё просто — это новые скриншоты, опубликванные на страничке игры в Steam. Первые два скриншота Episode Two — тоже самое: новые скриншоты из Steam, демонстрирующие уже известные локации с немного других ракурсов. А вот третий скриншот второго эпизода — смущает нас до сих пор. Источник его появления не известен, официально он нигде не публиковался. Появился он на немецком фансайте игры, без каких-либо объявлений или новостей, тихо пролежал там неделю, после чего был подан в новости о Leipzig Games Convention, как скриншот, на котором можно увидеть новую иконку фонарика. Дабы не вдаваться в подробный анализ того, что нам не нравится в этом скриншоте, просто скажем что 100% уверенности в том, что это не подделка — нет. Впрочем, равно как и обратной уверенности. Поэтому смотрите, но имейте в виду. Ха!


Кроме того, на Leipzig Games Convention Valve, наконец, конкретизировала дату выхода игр набора Orange Box. В американских магазинах игра поступит в продажу 10 октября 2007 года. Европейским магазинам придётся подождать два дня: счастливый день для фанатов из стран Европы — 12 октября 2007 года. А вот пользователям Steam повезёт больше всех — они смогут начать играть одновременно по всему миру, не зависимо от магазинных задержек: игры станут доступными 10 октября 2007 года в 12:01 a.m. PDT (московское время — 11:01 дня, если мы не ошиблись при подсчёте).
Представители Valve официально заявили, что грядущее трио Source игр начнёт продаваться, для всех анонсированных игровых платформ, 9 октября 2007 года. Набор, который появится как на полках магазинов, так и в системе Steam, не претерпит изменений — в нем будут присутствовать все заявленные ранее игры: Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Тем самым были опровержены слухи о задержке версии для PlayStation 3 до 2008 года. Даг Ломбарди подтвердил, что разработка игр для всех трёх платформ идёт по плану и отдельных задержек не будет.

Electronic Arts будет распространять набор, называемый Half-Life 2: The Orange Box, который также включает оригинальный Half-Life 2 и прошлогодний Half-Life 2: Episode One. Он будет стоить 49.99 $ для PC и 59.99 $ для Xbox 360 и PlayStation 3. Black Box, как и говорилось ранее, в магазинах не появится. Шанс купить только новые игры будет у пользователей Steam и, скорее всего, у нас, благодаря стараниям российского локализатора и издателя — Буки.
Следующими, кто опубликовал свой предварительный обзор второго эпизода, стал портал Shacknews, журналисты которого тоже не были лишены участи побывать в офисах Valve и поиграть в демонстрационную версию игры. С полной версией обзора можно ознакомиться на сайте Shacknews, однако предупреждаем, что там освещаются некоторые сюжетные моменты. Мы же перечислим те факты из обзора, которые показались нам интересными.

Скриншот Episode Two

  • По словам Valve тестеры проходят игру за восемь-девять часов;
  • По словам автора обзора новшества в Half-Life 2: Episode Two могут сравниться с новшествами при переходе от Half-Life к Half-Life 2;
  • Историю, которую нам расскажут в трилогии эпизодов можно считать историей, которая была бы реализована в третьей части игры;
  • Ключевой момент Episode Two: обширность;
  • Новая функциональность движка Source: новая система частиц, поддержка многоядерных систем, полноэкранное размытие в движении, самозатеняемые бамп-карты, новые шейдеры, и много других радующих глаз улучшений;
  • В подземных бассейнах (среди тоннелей муравьиных львов) можно будет увидеть впечатляющие эффекты подводного размытия и HDR освещения;
  • Фонарик больше не питается от батарей костюма, используемых для ускорения движения, теперь он использует независимый источник энергии;
  • Охотники, как утверждают Shacknews, будут умнее, чем большинство противников в играх этого же жанра. Они охотятся за вами в зданиях, используют окна, координируют друг друга, нападая с двух сторон, забираются на крыши зданий, чтобы иметь лучший угол обзора и т.д;
  • Ещё одним новшеством Episode Two станет новая система автоматического сохранения, которая будет проверять, что делает игрок и принимать решение о целесообразности сохранения. Благодаря этому можно будет избежать типичных ошибок подобных систем, которые могут сохраниться в неподходящий момент, например, перед смертью игрока;
  • Valve планирует выпустить Black Box в конце сентября или в начале октября.
В последнем номере немецкого игрового журнала PC Action был опубликован предварительный обзор Team Fortress 2, рассказывающий много интересных подробностей об этом командном сетевом шутере. Не менее интересным стало утверждение журналистами даты выхода черной коробки — конец сентября 2007 года. Правда это или нет — нам предстоит узнать позже, а пока перечислим различные факты о TF2, озвученные в PC Action.

Общее:
  • Больше не будет обычных гранат: Valve считает что подобная унификация различных классов является слишком сильной;
  • В Team Fortress 2 будут телепортаторы и вернётся диспенсер — раздатчик амуниции;
  • Будет введена персонализированная система статистики. Например, во время игры будут появляться подобные сообщения: «Эй, ты еще никогда не играл этим классом так хорошо как сегодня, так держать!»
  • Valve считает смешным разделение классов в других играх: «Какая разница между тем, выберу ли я М16 или автомат АК-47», — говорит Робин Волкер;
  • Технически уже реализована функциональность совместной игры на разных платформах: PC, Xbox360 и PS3, но сможет ли эта фича войти в финальный релиз игры, пока ещё не известно — это в большей степени зависит от Sony и Microsoft;
  • Valve получила несколько писем с угрозами, связанными с новым комикс-дизайном TF2;
  • Владельцы многоядерных процессоров увидят дополнительные, но пока не названные, графические детали;

Классы:
  • Скаут сможет делать двойной прыжок, известный по играм серии Unreal: уже в воздухе можно будет ещё раз подпрыгнуть;
  • Медик сможет лечить игроков своей команды на расстоянии: до тех пор пока сохраняется визуальный контакт; также он способен делать своих пациентов на 10 секунд неуязвимыми;
  • Каждый класс будет обладать своим оружием ближнего боя; второстепенное оружие, в основном, будет отличается друг от друга:
    • Скаут: дробовик, пистолет, бейсбольная бита;
    • Солдат: ракетомёт, дробовик, лопата;
    • Пиро: огнемёт, дробовик, топор пожарника;
    • Подрывник: метательные-клеящиеся бомбы, гранатомёт, горлышко от бутылки;
    • Пулемётчик: пулемёт, дробовик, кулаки;
    • Инженер: дробовик, пистолет, гаечный ключ;
    • Медик: пистолет-пулемёт, лечащий излучатель, хирургическая пила;
    • Снайпер: снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, дубина;
    • Шпион: револьвер, портсигар (замаскированный PDA для смены маскировки), нож.

Карты и геймплей:
  • Помимо 2Fort будет сделан ремейк карты Well;
  • Будут сделаны совершенно новые карты для игрового режима «Контроль территории»: при помощи случайной генерации будет решаться какая часть карты должна будет завоёвана, а после захвата командой этой части карты, она автоматически будет брать на себя роль обороняющихся;
  • На «Well» будут проезжать поезда, от которых игроки должны будут стараться уворачиваться;
  • Режим «захватить флаг» превратится в «захватить документы»: вместо флага нужно будет захватить и вынести из вражеской базы портфель.
Считаем своим долгом немного прояснить ситуацию с новой датой выхода HL2: Episode Two. Во вчерашней суматохе различными игровыми сайтами были названы самые разные даты появления, начиная от этого февраля и заканчивая началом 2008 года. Наиболее часто встречающимися были названы осень и зима 2007 года, хотя были и такие сайты, которые умудрились в одной новости назвать сразу две разные даты.

На самом деле, планируемой (обратите внимание на это слово, Valve не забывает его употреблять) датой появления новых игр, всё-таки является оcень 2007 года. Эту дату повторно подтвердил Даг Ломбарди, отвечая на просьбы уточнить — зима или осень:
Это должна быть осень. Мы планируем выпуск ко времени, когда возвращаются в школу.
Оставаясь верными своим, как показывает время, непоколебимым принципам — Valve в очередной раз переносит выход Half-Life 2: Episode Two и всех сопутствующих игр на осень. Хотите сказать, что не ожидали? Тогда вы плохо знаете Valve.

Такие занимательные новости донёс до нас пресс-релиз распространённый совместно Valve и EA. Помимо уточнённой даты выхода этот официальный текст не рассказал ничего нового: всё те же подробности о содержимом оранжевой и чёрной коробки. Тут скорее стоит вспомнить недавние высказывания Гейба Ньюэлла о проблемах с PS3 и Vista — бьемся об заклад, что именно эти две игровые платформы внесли немалую долю в общий срок задержки. Впрочем, не следует и сбрасывать со счетов то, что Valve пытается выпустить одновременно десять новых игр (считая суммарное количество игр для всех игровых платформ).

Единственное, что можно добавить к вышесказанному — изображения оранжевой и чёрной коробок в различных вариациях. Искренне надеемся, что это лишь черновой вариант:

Episode Two Box
Episode Two Box
Episode Two Box
Episode Two Box
Episode Two Box
Episode Two Box
Episode Two Box
Episode Two Box

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus