Медиа
Производство Steam Controller
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/uCgnWqoP4MM
Зачем создавать новую игру, где действие разворачивается в Aperture Science, если можно построить Aperture Science в настоящей жизни? Смотрите обязательно!
Ребята из ValveTime нашли новые скриншоты Half-Life 2: Episode Four в портфолио Роберта Вилински — старшего художника в Arkane Studios с 2007 по 2008 год.
В это время студия выполняла заказ Valve по созданию нового эпизода во вселенной Half-Life под кодовым названием «Return to Ravenholm» — предположительно, похождения неназванного персонажа в Рейвенхолме, в промежутке между посещением этого местечка Гордоном и вторым эпизодом.
ValveTime по своему варварскому обычаю прячут ссылку на первоисточник, а на всех скриншотах лепят собственный здоровенный логотип, что претит нашему чувству прекрасного. Поэтому мы взяли на себя смелость найти оригиналы и делимся ими с вами:
Если вам интересно, то можете посмотреть видео, в котором ValveTime, как заправские акыновцы описывают каждую трещинку на опубликованных Робертом скриншотах:
https://youtu.be/WyeFHLfzGUs
Декабрьское обновление Black Mesa: анонс второй
Юрий Цуканов,
«Лучи бога» или, по-научному, сумеречные лучи — первая возможность графической системы, созданная с прицелом на Ксен. Красивый и легко настраиваемый эффект, будет полезен для создателей модов и дизайнеров уровней. Ещё одним новым атмосферным, но не сложным эффектом станут гильзы, вылетающие из оружия.
Разработчики обещают приложить много усилий на доработку искусственного интеллекта. Одним из крупных изменений станет переработка реакции морпехов на Пехотинца пришельцев: раньше для того, чтобы убежать от «шершней» использовался алгоритм уклонения от гранат, что иногда приводило к странному поведению военных во время боя. Такое больше не повторится, обещают авторы.
Весь сетевой код Black Mesa был переписан с нуля, и теперь игра должна стать более отзывчивой и быстрой, должны пропасть падения и различные ошибки. Исправлена логика работы предсказания и компенсации лагов у арбалета, — стрельба с прицелом больше не будет мучительным занятием. Перемещение стало больше походить на оригинальный Half-Life, а Тау-пушка стала мощнейшим оружием, поэтому найти её будет немногим сложнее.
А в следующий раз мы услышим подробный рассказ о главной новинке сетевой игры — карте Crossfire!
Reinstated. Пролог
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/xkqph0nJkAM
Судя по тому, что в названии видео употреблено слово «пролог», то существует вероятность выхода продолжения этой фанатской истории.
Новости декабрьского обновления Black Mesa
Юрий Цуканов,
Полностью новые модели и текстуры получат три оружия: арбалет (сравнение моделей), дробовик и глюонная пушка. У арбалета ещё и заново сделали анимации. Глюонную пушку «отполируют» до идеального состояния. А об изменениях дробовика тактично умалчивают. Зато появится новая красивая анимация покачивания оружия при повороте игрока, которую можно будет настраивать по вкусу. Любители побегать Джи-меном в сетевой игре наконец-то увидят руки в костюме, ну, а его ошмётки больше не содержат костюм H.E.V.
Также исправят ошибки со Steam Cloud, фонарик станет светить ярче и шире, ранцевый подрывной заряд будет срабатывать быстрее, гранаты из подствольника MP5 больше не будут появляться в середине экрана, будет сохраняться счёт, когда игрок выходит и тут же подсоединяется к сетевой игре.
Об остальных изменениях обещают регулярно рассказывать вплоть до выхода обновления.
Несостоявшийся комикс по Half-Life
Юрий Цуканов,
Результаты совместного творчества Майкла с другими художниками и сценаристами Valve вам прекрасно знакомы: «Лабораторная крыса», «Жертва» и большинство комиксов по Team-Fortress 2. Тем не менее, по словам Оминга, нарисованным комиксам не удалось сравниться с играми, поэтому мечты о регулярных выпусках так и остались мечтами.
Интересующий нас комикс по Half-Life не увидел свет, несмотря на усиленные старания команды художников. Однако у Майкла случайно остались два предварительных наброска:
Обратите внимание на второй рисунок. Ребята с ValveTime считают крайнего слева человека капралом Адрианом Шепардом, солдатом спецподразделения HECU, главного героя Half-Life: Opposing Force. Обратите внимание на бронежилет и противогаз на поясе. А что думаете вы?
Тизер второй части Portal: Origins
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/b9WPFSwauxs
Если пропустили первую часть, можете освежить память прямо сейчас:
https://youtu.be/yNBYWQyOiYg
В ноябре прошлого года мы рассказывали вам о фанатском комиксе по мотивам игры — Half‑Life: A Place in the West. С тех пор авторы успели не только выпустить целиком первую главу, но и пообещать не останавливаться на достигнутом. Напомним, что события в «Half‑Life: A Place in the West» разворачиваются спустя несколько лет после каскадного резонанса и разрушения Чёрной месы, между событиями первой и второй части игры.
Вчера вышел перевод первой главы — «По дороге знамений», выполненный ребятами из Web of Comics и Spawn Alley. Переводчики работали с одобрения авторов комикса и получили от них же высокую оценку проделанной работы. А мы, в свою очередь, предлагаем вам прочитать перевод прямо у нас на сайте.
Half Life 3: Unannounced
Юрий Цуканов,
Такое положение дел не устроило двух фанатов игры — Росса Гарднера и Майкла Пеллетье. Ребята самостоятельно начали выпускать цифровой комикс по мотивам вселенной Half-Life. События в «Half-Life: A Place in the West» разворачиваются спустя пару лет после каскадного резонанса и разрушения Чёрной месы, между событиями первой и второй части игры. В отличии от большинства фанатских поделок созданных в Garry’s Mod этот комикс рисуется в традиционном стиле, похожем на некоторые комиксы Valve.
Мы покажем несколько первых страниц «Half-Life: A Place in the West», а продолжение вы сможете найти на официальном сайте. Работа ещё не завершена и новые части будут публиковаться там же.