Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Фанаты

Устанавливаем рекорды. Снова?

,

,

Многие из вас наверняка помнят, что в прошлом году состоялось мероприятие под названием «Breaking the Bar», где целью всех участников была установка нового исторического рекорда онлайна для Half-Life 2. С этой задачей сообщество великолепно справилось, и установило новый рубеж в более чем 16,000 одновременных игроков.

В это году состоится аналогичное мероприятие, как и прошлый раз, инициированное ютуберами Radiation Hazard и noclick. Данная акция ставит перед собой только одну цель — снова объединить поклонников серии и установить очередной рекорд онлайна, но уже и для первой части Half-Life. Текущий рекорд составляет около шести тысяч одновременных игроков.

https://youtu.be/Zgq_IvZ58Xk

Правила участия крайне просты — необходимо запустить оригинальную, не модифицированную версию Half-Life в Steam, и провести в игре больше получаса. Аддоны не учитываются. Начало мероприятия состоится 14 августа, 15:00 GMT (18:00 по московскому времени).

Самое время вновь запустить цепочку Каскадного резонанса и добраться до комплекса Лямбда. Ну, а потом, вдруг может, увидимся в бункере у кнопки на Crossfire. Круто!
Запланированная попытка побить десятилетний рекорд одновременной игры в Half-Life 2 оказалась удачной. Фанаты взяли оба заявленных рубежа: 6 и 13 тысяч (по версии SteamCharts и SteamDB соответственно. Пик одновременной игры составил более 16 тысяч игроков.

Некоторые СМИ объявили, что целью акции было привлечение внимания Valve и что реакции от компании не последовало. Однако организаторы никогда не заявляли такую цель, а Гейб Ньюэлл в личной переписке оценил старания игроков.



К сожалению, нет точных данных о точном количестве рекордного пика. SteamCharts сообщает цифру 14378, в то время как SteamDB зафиксировал 16101. Собственный счётчик Valve, если проверять через Веб-архив, показывал 16182, но всегда есть шанс, что сохранение сделали не в момент настоящего пика.

В любом случае это знаковое событие для одиночной игры, вышедшей 17 лет назад. Фанаты игры показали, что они всё ещё могут быть сплочёнными, а сама игра достойна памяти даже спустя практически два десятилетия.

Устанавливая рекорды

,

,

Breaking The Bar

Девять лет назад, в начале 2012 группа фанатов Half-Life 2 организовала акцию «Великий день» (по названию второй главы), целью которой был сеанс одновременной игры для привлечения внимания Valve. Объединённые общей целью люди установили до сих пор не побитый исторический максимум — 13,216 игроков.

В следующем месяце стартует аналогичная акция — Breaking The Bar, запущенная двумя видеоблогерами: Radiation Hazard и noclick. Их начинание уже поддержали различные стримеры и ведущие фанатские сообщества по Half-Life. Суть мероприятия такая же: в один и тот же день запустить Half-Life 2, поиграть в любимую игру, получить дозу ностальгического удовольствия и внести свою лепту в попытку установить новый рекорд.

Запоминайте дату и время официального старта, записывайте в свои календари — 14 августа, 15:00 GMT (18:00 по Москве). Необязательно запускать игру ровно в это время, главное успеть это сделать в назначенный день.

Даже если в этот раз не удастся поднять планку на новую высоту, то в любом случае это хороший повод ещё раз поиграть в давно забытую игру.
Состоялся премьерный показ фанатского фильма-долгостроя во вселенной Freeman`s Days — 7-th Hour (Седьмой час). Оффлайновое мероприятие прошло в трёх городах: Калуге, Москве и Санкт-Петербурге. В интернете проект доступен во Вконтакте или же для скачивания с серверов Яндекс или Google.

Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour
Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour
Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour
Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour
Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour

Напомним, что семь лет назад группа увлечённых людей из Калуги выпустила первую часть из задуманного сериала по вселенной игры Half-Life 2 — «Freeman`s Days. Day One», в которой показывалась история попадания Гордона Фримена в Сити-17. Вскоре после этого авторы объявили о сборе денег среди желающих помочь в развитии проекта, получили запрошенную поддержку и купили новое оборудование, которое использовали для съёмок не прямого продолжения, а нового проекта, рассказывающего о «серой зоне» сюжета Half-Life — семичасовой войне, в результате которой инопланетные захватчики полностью покорили Землю.

С детской наивностью ребята попали под знаменитое проклятие Valve Time и пропали в ловушку производственного процесса, выбраться из которого смогли только сейчас — семь лет спустя. К сожалению, оба проекта оказались чересчур выматывающими для команды по многочисленным причинам и выход Седьмого часа является финальной точкой в отношениях со вселенной Half-Life. Следующие проекты команды будут выходить уже в рамках собственной вселенной (посмотрите обращение от авторов на эту тему).

Прямо сейчас вы можете посмотреть фильм только с хостинга Вконтакте, т.к. у авторов возникли проблемы с правообладателями при публикации в Youtube, которые сейчас находятся в стадии разрешения. Фильм вышел на Youtube:

https://youtu.be/-DrfqKwWjpU

Широко известный в узких кругах Vect0R показал как мог бы выглядеть Half-Life с поддержкой технологии трассировки лучей (RTX), позволяющей отображать реалистичное освещение, отражение и тени.

https://youtu.be/e5OC6bmXLI8

По сути, это выпущенный недавно Quake 2 RTX, в который автор перенёс оригинальные ресурсы из Half-Life (текстуры, карты, модели), предварительно преобразовав их в нужный формат. Вся работа заняла в районе 3−4 месяцев. Vect0R не планирует выпускать то, что у него получилось, поскольку это неиграбельная демонстрация технологии.

У долгостроя Black Mesa есть хороший последователь — Project Borealis. Спустя год после последних новостей, авторы выпустили новое видео, рассказывающее о прогрессе в разработке. Напомним, что этот проект является попыткой создать на Unreal Engine игру, взяв за основу сочинение по мотивам вселенной Half-Life, написанного бывшим сценаристом серии — Марком Лейдлоу.

В пятом по счёту отчёте показана разработка карты от фрагмента сценария до прототипа играбельной карты. Создатели рассказывают о применяемых технологиях физики и звука, а также демонстрируют новую функциональность гравитационной пушки и зимних хэдкрабов:

https://youtu.be/54bpxhCEwDQ
Спустя четыре года после последних новостей команда Freeman’s Days поделилась финальным трейлером фан-фильма «Седьмой час», который является приквелом короткометражки «Freeman’s Days: Day One»:

https://youtu.be/qdue80xvQNI
Всего семь часов потребовалось Альянсу, чтобы поставить на колени многочисленные армии землян, и установить на планете свою диктатуру. Останки воинских подразделений и беженцы сбиваются в хаотичные отряды и пытаются вести партизанскую войну. Отсутствие координации и не знание врага приводит к печальным последствиям для сопротивления. Спасенный из рук Альянса, во время неудачной вылазки авантюрист Драгунов, знает об Альянсе что-то, что поможет изменить ход войны. Но для этого ему и майору Крамеру нужно остаться в живых, и уйти от начавшейся на них охоты.
Вот мы и дождались — спустя полтора года вышла вторая часть второго эпизода сериала Хроники Фримена, снимаемого компанией Chariotdrive за счёт общественного финансирования фанатами. Бросайте всё и смотрите:

https://youtu.be/HKF4pZ8losU
В прошлом месяце аниматор Anomidae, специализирующийся на создании роликов в Source Filmmaker, выпустил свою версию трейлера Half-Life 2.

Автор показывает Гордона Фримена в образе героя боевика на фоне гнетущей антиутопической атмосферы Сити-17. В видео присутствуют отсылки как к другим подобным фанатским работам, так и к оригинальному трейлеру игры:

https://youtu.be/5dm9CbhES4M
Спустя девять месяцев после короткого тизера Chariotdrive наконец-то разродились полноценной версией второго эпизода Хроник Фримена — сериала по мотивам Half-Life, снимаемого за счёт общественного финансирования через Кикстартер.

Новые семь минут показывающие приключения Гордона и друзей на пути в комплекс Лямбда:

https://youtu.be/TaN3sVvVYVk
Если вы почему-то пропустили первую часть, то сейчас самое время исправить эту оплошность.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus