Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Valve опубликовали твит, в котором объявили точную дату выхода Half-Life: Alyx — 23 марта 2020 года, в 20:00 по московскому времени. Предварительная загрузка игры начнётся уже в эту пятницу, 20 марта. Одновременно с датами компания опубликовала новый арт:

Half-Life: Alyx
Журналисты IGN First — Том Маркс и Райан МакКаффри ответили на вопросы посетителей портала IGN, уточняющие их впечатления от нескольких часов игры в Half-Life: Alyx. Мы перевели несколько ответов, остальные можно прочитать в первоисточнике.
Будут ли экраны загрузки?
Том: В игре есть загрузочные экраны, практически идентичные тем, что мы видели в Half-Life 2. Периодически, но не сильно часто, вы заходите в какой-то коридор, где появляется надпись о загрузке, быстро пропадает и вы можете бежать дальше.


Что случилось с барнаклами? Почему они поменяли своё поведение и душат, а не подтягивают? Это из-за VR?
Valve рассказали, что поведение барнаклов можно поменять в настройках, после чего он будет подтягивать вас.


Так что, теперь будет больше Half-Life?
Райан: Да, всё выглядит так, что Valve возвращаются к Half-Life, нежели собираются забыть о вселенной после выхода Alyx. Я неуверен насчёт Half-Life 3, мне кажется, что им понравился VR. HL3 в VR? Это же Valve они могут сделать и такое, если захотят. И неважно, если она продастся тиражом в 100 000 экземпляров. У них есть Steam и они могут работать над чем хотят без финансовых рисков.


Не хотелось бы вам, чтобы это был классический FPS вместо VR?
Райан: Только не вместо. А с другой стороны — да! Я, конечно, хочу увидеть Half-Life 3, начинающийся там, где закончился Episode Two и объединяющий вселенные Half-Life и Portal. Но сейчас Alyx настолько впечатлила меня, что я не могу дождаться пройти её до конца.

Том: Тут согласен. Поначалу я был немного расстроен, когда узнал, что это эксклюзив для VR, но после игры в Alyx всё разочарование как рукой сняло. VR в ней не уловка для продажи Index или чего-то ещё — Valve сделала эту игру для VR и просто невероятно круто видеть, каким стал шутер, созданный специально для этой технологии, вместо простого переноса традиционных механик в VR. Я не думаю, что Alyx может быть играбельной, если её просто отвязать от VR.
IGN First продолжает бомбить нас материалами в преддверии выхода Half-Life: Alyx. В этот раз они предлагают посмотреть получасовое интервью с главой Valve — Гейбом Ньюэллом (и немного с Робином Волкером), о прошлом, настоящем и будущем как компании, так и франшизы Half-Life:

https://youtu.be/I0zXkwLs_lo

Добавлено
Несколько интересных моментов из видео мы перескажем ниже.

Робин Волкер заявил, что он определённо хочет и дальше продолжать заниматься играми серии Half-Life, а Гейб пошутил, что над серией сейчас работают лучшие разработчики Ricochet.

Гейб основал Valve из-за любви к Doom и Quake. Работая в Microsoft, он столкнулся с распространённым тогда мнением, что для игр не нужна какая-то особенная ОС типа Windows, игры должны запускаться на компьютере сами по себе. Его личной задачей стал проект по портированию Doom на Windows 3.11.

В очередной раз Ньюэлл рассказал историю о том, что ему больше нравится Portal 2, нежели игры серии Half-Life. Причина — минимум вовлечённости в процесс разработки. Все Half-Life остаются в памяти как набор компромиссов и нереализованных идей.

Если вы всё ещё думаете о VR, как о каком-то новомодном увлечении, то Гейб в своих планах ушёл гораздо дальше. Компания уже примерно 10 лет изучает и тестирует различные технологии связанные с биометрией и нейрокомпьютерными интерфейсами. Ньюэлл утверждает, что мозг от рождения имеет готовые интерфейсы и подключение к двигательной или зрительной коре не такое уж и сложное задание. «Мы ближе к Матрице, чем люди себе могут представить», — говорит основатель Valve.

Мы же хотим напомнить, что ещё в 2011 году на GDC Valve показали биометрию и управление глазами на примере Portal 2. А Джери Эллсворт рассказывала, как им удалось создать «пульт управления человеком», «отклоняющий людей влево и вправо, когда они шли по коридору».
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus