Half-Life
Half-Life на службе у военных
Юрий Цуканов,
Эта коммерческая система называется Dismounted Infantry Virtual Environment (DIVE 2, «виртуальная пехотная среда») и разрабатывается небольшой частной компанией совместно с QinetiQ (компания разрабатывающая технологии защиты и безопасности.
Все действия в симуляторе максимально приближены к реальности: настоящая униформа, оружие и даже окружающая обстановка воссозданная по реальной местности. Солдаты отыгрывали различные сценарии, например: обыск и зачистка дома, пешее патрулирование
Наше внимание привлёк так же тот факт, что несмотря на упоминание только движка оригинального Half-Life, на сайте Министерства обороны было опубликовано три скриншота (см. выше), последний из которых явно показывает местность, созданную на движке Half-Life 2 — Source. Судя по этому разработка DIVE не остановилась и продолжается на современных технологиях.
Обновление клиента Steam (29−10−2005)
Юрий Цуканов,
Клиент Steam
- Для модификаций сторонних разработчиков под Half-Life добавлена возможность добавлять свои собственные иконки в список игр, при помощи записи «icon» в файл liblist.gam. Иконка должна находиться в директории с модом и должна представлять собой несжатый TGA размером 16×16 пикселей;
- Исправлена ошибка с %account%.
Steam-патч к Azure Sheep
Юрий Цуканов,
Azure Sheep рассказывала историю одного из спасающих свою жизнь охранников Black Mesa. В течение игры вы должны были охранять свою подругу Kate, пытаясь вместе с ней выбраться из комплекса. Пересечение с самими Гордоном Фрименом и Адрианом Шеппардом (Opposing Force) придавали особый шарм игре. Новое оружие, новые персонажи и противники, более полусотни грамотных карт — всё это давало игрокам шанс взглянуть на историю катастрофы в Black Mesa с еще одной точки зрения.
Возвращаясь к началу новости хотим обрадовать ценителей этой модификации информацией о выпуске патча для Azure Sheep, который позволяет играть в него используя Steam. Скачать как сам мод, так и Steam-патч к нему можно с FileSpace.ru.
Counter-Strike: Source и Half-Life: Anthology в продаже
Юрий Цуканов,
В дополнении к последней версии самой популярной в мире сетевой игры, в коробке с Counter-Strike: Source так же будут находиться Half-Life 2: Deathmatch и Day of Defeat: Source — недавно вышедшая версия популярная сетевая игра по мотивам Второй Мировой Войны. В тоже время, Half-Life: Anthology включает в себя оригинальную игру, которая завоевала более 50 наград «Игра года» и была продана в количестве более чем 15 миллионов коробок, плюс Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Team Fortress Classic.
В ближайшие недели оба продукта начнут продаваться по всему миру.
Обновление клиента Steam (30−8−2005)
Юрий Цуканов,
Клиент Steam
- Добавлены иконки Half-Life: Blue Shift для игры и для десктопа;
- Исправлена проверка HTML, иногда отображающая неверный скролбар;
- Обновлен требуемый драйвер версий для Source игр;
- Добавлена поддержка Half-Life: HD Pack. Для установки новых моделей нажмите на эту ссылку, при запущенном клиенте Steam;
- Для удаления HD Pack нажмите на эту ссылку.
Несмотря на обещание выпустить High Definition Pack на следующей неделе Valve сделали его доступным уже сейчас, что не может не радовать — надеемся, подобный темп работ будет аналогичен и для остальных проектов компании.
Еженедельные новости Valve (27−08−2005)
Юрий Цуканов,
Передавая пламенный привет владельцам оригинального Half-Life, в начале этой недели мы выпустили Half-Life: Blue Shift через Steam. Эту игру разработали в недрах Gearbox Software и она была выпущена в 2001 году, как дополнение к Half-Life. В ней вы играете за охранника Барни Калхоуна, который помог Гордону избежать множества трудных ситуаций в исследовательском центре Black Mesa.
Фаны помнят, что вместе с Blue Shift шел «High Definition Pack» — набор высококачественных моделей персонажей и оружия. Сейчас мы решаем некоторые технические трудности с предоставлением HD Pack, и он будет доступен через Steam примерно на следующей неделе.
Так же хотим воспользоваться возможностью показать вам скриншот злого солдата Axis, бегущего по Day of Defeat: Source карте Flash. Он и его лопата скоро появятся в вашем списке доступных Steam игр (на данный момент трудно сказать точную дату, но будьте уверены — осталось немного).
Blue Shift на Steam, HLDM: Source на подходе
Юрий Цуканов,
Выпуская BS, Valve продолжает традицию делать доступными старые игры и дополнения всем тем, кто приобрел более дорогостоящие пакеты — сыграть в Half-Life: Blue Shift могут все владельцы Half-Life Premier Pack, серебряного или золотого пакета Half-Life 2.
Даг Ломбарди, комментируя для THG появление аддона, сказал, что в ближайшие месяцы через Steam станут доступными и остальные игры из каталога предыдущих игр компании, так же как и другие продукты. Очень скоро должен появиться оригинальный Half-Life Deathmatch, портированный на движок Source.
Так же Ломбарди упомянул весьма интересную статистику:
В системе Steam зарегистрировано пять миллионов учетных записей. Более чем половина из них пользуется аккаунтами как минимум раз в две недели. Сейчас мы генерируем больше трафика, чем население Италии.
История мира Half-Life
Юрий Цуканов,
Чен «Ventro» Карунамуни, основываясь на обрывках информации из самых различных источников, постарался воссоздать для нас общую картину в своей статье The Half Life Saga Story Guide. Вот небольшой отрывок:
Альянс захватил мир Ксен, превратив всю планету в расу рабов. Используя свой обычный метод для уничтожения Ксенян, они видоизменили доминирующую расу (в данном случае Вортигантов) для создания супер солдат, адаптированных к среде Ксен и использующих технологии Альянса. Эти солдаты захватывают мир. Одновременно с этим, Альянс подкупает «лидера» планеты, служащего теперь интересам захватчиков. В случае Ксен этим лидером стал Нихилант. А много лет спустя, на Земле, это место занял Уоллес Брин.Статья более чем занимательна, рекомендуем к прочтению полностью.
Пара цитат для затравки:
Gaming Nexus: Как-то отличается ваш подход к написанию сюжета Half-Life 2 по сравнению с написанием сюжета для оригинальной игры?
Марк Лэйдлоу: Я пришёл в компанию в середине разработки первой игры, и моя работа в основном заключалась в том, чтобы взять разорванный клубок существующей истории и соткать из него иллюзию цельного полотна повествования. В этот раз мы с самого начала движемся к намеченной цели. Но конечно, по мере продвижения многое меняется и наступившая развязка всегда оказывается неожиданной.
Gaming Nexus: Проще писать сюжет, когда на руках есть уже знакомые персонажи и вселенная?
Марк Лэйдлоу: На самом-то деле у нас не было никакой вселенной, когда мы завершили первую игру. У нас было описано одно единственное место действия — Чёрная меса и всё. Поэтому нам пришлось расширять границы. В результате мы создали сильных, классических персонажей, живущих за пределами стен Чёрной месы. Было крайне забавно снова работать с ними. Я могу писать диалог для доктора Кляйнера до рассвета. И вдвойне веселей то, что мой старый приятель Хал Робинс занимается озвучкой этого персонажа. Диалоги становятся даже лучше, чем я мог когда-либо мечтать.
Кингпин: возвращение из небытия
Юрий Цуканов,
Все очень просто. Это концепт-арт монстра из мира Ксен, называющегся Кингпин. По задумке разработчиков мы должны были воевать с ним в оригинальном Half-Life. Но в самый последний момент от монстра отказались и убрали из игры, оставив (случайно?) его модель в .pak файле.
Посмотрите на изображения ниже. Слева — вчерашний концепт-арт. Справа — модель Кингпина из Half-Life:
Правда похожи? Более того, у нас есть «раритет»: концепт-арт этого самого монстра, опубликованного еще до выхода первого Half-Life:
Нажмите на картинку для увеличения. На ней Кингпин немного отличается от своей модели и заготовки к HL2, однако нас интересует его описание: четыре глаза-стебелька обеспечивают круговой обзор, монстр состоит практически из одной мозговой массы, что дает ему возможность пси-атак и пси-защиты от ракетных оружий.
Надеемся, что все наши догадки имеют под собой реальную почву и мы приоткрыли завесу тайны над новым противником в Half-Life 2.