Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Аликс отгадывает головоломку

Невероятное событие в наше непростое время: Valve добровольно вышла на связь и объявила о грядущей беседе с фанатами игры и опубликовали новый концепт-арт, иллюстрирующий процесс отгадывания головоломки в Half-Life: Alyx.

Сегодня в 20:00 по Москве команда разработчиков будет отвечать на вопросы пользователей Reddit в формате AMA — Ask Me Anything. Если вы хотели спросить что-то у создателей новой части Half-Life — это именно то время, когда следует проявить активность. Отвечать будут примерно десять человек, непосредственно работающих над игрой: дизайнеры, программисты, художники, звуковики.

Напомним, что это уже не первый раз, когда сотрудники компании принимали участие в AMA сессиях. Так, в марте 2014 года на вопросы фанатов отвечали Гейб Ньюэлл, Эрик Волпа, Грег Кумер, Эрик Джонсон и Идо Магал. В июле 2016 года Виктор Антонов, тогда уже бывший арт-директор Valve, рассказал много интересных подробностей о процессе разработки. И, наконец, в январе 2017 прошла одиночная встреча главы Valve — Гейба Ньюэлла, где он рассказывал, что новая игра во вселенной Half-Life будет, а VR — крайне важный инструмент. Перечитайте на досуге, вспомните много важного.
AMA-интервью с командой разработки Half-Life: Alyx

Как и было обещано, стартовала онлайн сессия вопросов-ответов посетителей reddit к команде разработки Half-Life: Alyx. Приглашённые дизайнеры, программисты, художники и звуковики начали отвечать в специально выделенной теме. На вопросы отвечают: Робин Уолкер, Джамаал Брэдли, Дэвид Фейз, Грег Кумер, Кори Питерс, Эрик Волпа, Тристан Ридфорд, Крис Ремо, Джейк Родкин и Кейси Айтчисон Бойл. Команда предупредила, что любые вопросы о сюжете игры будут переданы Эрику Волпа, который будет лгать в ответ.

Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать полный перевод беседы, из которого можно узнать много важных подробностей как о текущем состоянии игры, так и о сюжетных или геймплейных моментах. Здесь мы приведём краткий список наиболее интересных ответов.

  • За исключением некоторых изменений концовки, Half-Life: Alyx — готова;
  • Мы увидим много знакомых монстров, противников и дружественных персонажей;
  • Какие-то части игры разрабатывались с оглядкой на оригинальный Half-Life;
  • Выпускать игру серии Half-Life без поезда — незаконно;
  • VR побуждает игроков играть дольше, а разработчиков вынуждает повышать детализацию игрового мира.
    Длительность игры сравнима с длительностью Half-Life 2;
  • Всё оружие — одноручное. Вторая рука занята вспомогательными действиями: фонарик, гравиперчатки, управление амуницией и так далее;
  • Вы можете положить ведро на хэдкраба и он будет передвигать ведро, пока ползает вокруг;
  • Марк Лэйдлоу заваливал сценаристов письмами о сюжете игры (в ответ на их вопросы о сюжете);
  • Основы Цитаделей телепортировались на Землю, после чего их достраивали на месте;
  • Все режимы игры в VR давно готовы: свободное перемещение, телепортация, сидячий режим и так далее. Разработчики мечтают поддержать возможность игры одной рукой;
  • Прыжков не будет. Тестирование показало, что они не нужны ни при беге, ни при телепортации. Так же как и руки или тело. Пользы они не приносили, тестеры их просто не видели, а полезный обзор терялся;
  • Вещи, которые планируются, но не к моменту выхода: SDK, отдельный саундтрек, комментарии разработчиков;
  • Музыку пишет Майк Мораски, после долгого общения с Келли Бэйли;
  • Как и в оригинальном Half-Life, будут противники реагирующие на звук;
  • Озвучивает Аликс новая актриса — Озиома Акагха. С Мерл Дэндридж разработчики хотят поработать над будущими проектами;
  • Конский хвостик Гордона канул в Лету, Грег и Робин каждый день говорят о Prospero и Ricochet 2, но никто их не слушает.
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus