Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 3

Half-Life 3, сказал Робин Волкер…

,

Всё началось с того, что на форуме Facepunch один из фанатов игры, Mr. Chop, присутствовавший на выступлении Робина Волкера на GDC, рассказал, что Робин подтвердил: следующая игра Valve в серии Half-Life — Half-Life 3, а не Half-Life 2: Episode 3. И это будет полноценная игра, вместо очередного эпизода.

Несколькими сообщениям позже, опомнившись, Mr. Chop уточнил, что это не был анонс игры. На самом деле, по словам фаната, во время выступления Робин предлагал всем желающим попытаться устроиться в Valve, чтобы работать над проектами типа Half-Life 3.

Чтобы расставить все точки над «i», ребята с форумов Steam связались с самим Волкером, попросив его дать комментарий. Ответ был следующий:
Я упомянул HL3 в презентации, рассказывая, какие люди нужны нам. Проекты какого уровня они должны уметь делать. Это название было использовано исключительно как шаблон, обозначающий любой будущий проект Valve. Всё это было достаточно чётко сформулировано в выступлении.
Теперь ваша очередь спекулировать на слухах.
Свежий февральский выпуск журнала Game Informer принес последние слухи о Half-Life 2: Episode Three. К сожалению, отнюдь не обнадеживающие.

Обложка Game Informer, 202 номер, февраль 2010 года

В колонке с говорящим названием «Пустая болтовня» говорится, что в 2010 году мы не увидим игры вселенной Half-Life. Более того, до сих пор не ясно, что же делают в Valve: следующую часть в серии эпизодов, или же полноценный сиквел — Half-Life 3. Продолжение Portal журналом не рассматривается вовсе. Наверняка его разработка будет осложнена ещё и уходом Ким Свифт из Valve.

Хоть новости и печальные, но авторитет такого крупного издания, как Game Informer, дает всё меньше поводов на сомнения… и надежду.
Не верьте им. Они играют на ваших чувствах и эмоциях. Они обманывают вас. И все картинки — не более чем красивая работа графического редактора.

Если вы не в курсе о чём идёт речь — уточним. Вчера многочисленные интернет СМИ подхватили и понесли в массы утку, запущенную чешским игровым сайтом tiscali.games. Они нашли на каком-то китайском блоге картинки, якобы демонстрирующие работу технической демоверсии движка Half-Life 3 и подготовленные для выставки Siggraph:

Half-Life 3 на Siggraph
Half-Life 3 на Siggraph
Half-Life 3 на Siggraph

Перечитайте ещё раз первый абзац.
Даг Ломбарди, в интервью сайту StuffWeLike.com, подтвердил, что Half-Life 2: Episode 3 не будет концом серии Half-Life:
StuffWeLike.com: Какие шансы, что после Episode 3 мы увидим Half Life 3?

Даг Ломбарди: Ничего точного я не скажу, однако Half-Life не закончится на Episode Three — готовьте свои монтировки!
Несмотря на то, что большинство сайтов приняло это как подтверждение Half-Life 3, вышеприведённая цитата не подтверждает ничего, кроме продолжения работ над серией. А у вас были причины сомневаться? Вы хоть краем уха слышали, что Valve собирается отказываться от своей игровой вселенной, которая является одной из самых популярных в мире игр?
В предверии выхода российского релиза Episode One, PlayGround.ru взял интервью у вице-президента отдела локализации компании «Бука» — Сергеея Руденко. Самя интересная цитата:
PG: Когда нам ждать следующих аддонов или, дай Бог, Half-Life 3? Рассматривает ли Valve возможность создания проекта в другом сеттинге?

С.Р.: Относительно новинок Valve очень секретничает, но уже очень скоро завеса тайны приоткроется. Новый аддон — Episode 2, который не только продолжит сюжетную линию оригинальной игры, но и представит новые интересные находки в геймплее, выйдет уже этой осенью. Его разработка велась параллельно с Episode 1.

Что касается Half-Life 3 — нам остается только ждать. С уверенностью можно сказать только одно — Valve опять готовит настоящий прорыв. Технологии, которые будут использоваться в Half-Life нового поколения, уже сейчас активно применяются Голливудом — Valve активно работает над созданием спецэффектов ко многим известным блокбастерам. Так что, можно быть уверенными: на экранах наших мониторов мы увидим нечто фантастическое. Как говорится, следите за новостями.

Желающие могут ознакомиться с интервью на сайте PlayGround.ru.

Half-Life 3 для Xbox 360?

,

,

Во время проведения испанской Microsofts Campus Party, на которой рассказывались различные планы Microsoft по Xbox 360 (например QWERTY клавиатура), было замечено упоминание Half-Life 3.

На фотографии сделанной с презентационного экрана можно увидеть строку «Valve Half-Life 3» в блоке «Игровые движки»:



Естественно, на данный момент нет никаких официальных подтверждений со стороны Valve. Равно как и нет 100% гарантии того, что эта фотография подлинна.
9 и 10 июля в Лондоне проходил фестиваль NTI* (Non Trivial Interaction), посвященный компьютерному игровому искусству. На фестиваль был приглашен, и выступал с докладом «Актерская игра в интерактивном окружении» ведущий аниматор Valve — Билл Ван Бюрен.

Билл Ван БюренБилл рассказал о процессе создания персонажей, в начале которого за визуальную основу берутся простые люди, а заканчивается всё инновационными методиками симуляции глаз, лицевой анимации и процедурной скелетной системы. В результате получаются игровые персонажи, которые всегда смотрят на игрока при обращении к нему (в независимости от того, где он находится), которые при необходимости могут полуобернуться или полностью развернуться при необходимости, что бы гарантировать более полное погружение в развитие сюжета. Цитата:
Одной из наших целей было создать персонажей, которые понравятся игроку. И мы всё еще работаем над этим. В Aftermath мы пытаемся создать персонаж, который пройдет с игроком через всю игру и, оставаясь полезным, не будет являться раздражителем.

Бэй Рэйт - один из создателей Голлума

Ещё одним из примеров продвижения разработчиков на этом пути стал недавний найм на работу Бэя Рэйта (на фото справа) — ведущего лицевого аниматора персонажа Голлума, в трилогии Питера Джексона Властелин Колец. Сейчас его задача состоит в улучшении системы лицевой анимации для персонажей, которые появятся в Half-Life 3.

Lost Coast без нового оружия

,

,

Нам удалось успеть прочитать рассказ одного модмейкера, 15 апреля посетившего офисы Valve Software. Рассказ был размещен автором на форумах GameSpot, а затем его другом на других фан-форумах. К сожалению, по некой причине, автор удалил оригинал и потребовал удалить все копии рассказа. Посему ссылку на текст дать не можем, а расскажем то, что нам подсказал кэш браузера.

Рассказ был очень длинный, с перечислением красот офисов и достоинств кухни, поэтому опустим их и сделаем выжимку самого интересного о Lost Coast!

Удалось мне взглянуть и на Lost Coast. Сразу же поразил внешний вид песка и камней. На первый взгляд они выглядели моделями, однако как оказалось это были простые текстуры с реалистичным бамп-мэппингом: под определенными углами были заметны места склейки текстур. Однако, играя на уровне у нас будет больше времени уходить на пускание слюней, чем на критику текстур.

Поразил меня и внутренний вид монастыря. Горелки невероятно детализированные (впрочем, как и всё на Lost Coast), подвешенные под потолком, искажают свет, пробивающийся сквозь окна. Окна, кстати, разбивающиеся и выглядят абсолютно ошеломляющими. Я даже не представлял, насколько вещи, которые являются чем-то самим собой разумеющимся в жизни, выглядят просто невероятно в компьютерных играх.

В этом уровне не будет никакого нового оружия, но будут новые противники. Работа над Lost Coast практически закончена — осталось несколько багов, над которыми идет работа. Я не заметил никаких доказательств появления HDR в других продуктах Valve: HL2, CSS или Aftermath.

Так же хочу рассказать о том, что было написано на доске для записей (особенно памятуя жаркие дебаты относительно надписей на доске показанных до выхода HL2):

Краткое изложение сюжета Half-Life 3 (не стирать):
  • Гольф турнир имени Джи-мена
  • Steam на Nintendo DS
  • Ранняя смерть Гордона
  • Аликс ждёт ребенка (вортигонт?)

Конечно же это шутка, специально подготовленная Valve для фанатов игры.
В беседе представителей датского сайта Gamereactor с PR менеджером Valve — Дагом Ломбарди, был задан интересный вопрос касаемый дальнейших планов компании:
Gamereactor: Когда представители Gamereactor посетили ваш офис в Сиэтле прошлой весной, Гейб Ньюэлл рассказал некоторые планы насчет Half-Life 3. Можете ли вы рассказать немного больше о своих планах?

Даг Ломбарди: Конечно, мы заинтересованы в более широком раскрытии вселенной, которую создали, и поэтому будем продолжать делать сиквелы к игре. Сейчас мы работаем над игрой, где можно будет играть за Аликс и её широко известную робособаку Пса.
Если вы видели так поразившие всех видеоролики Half-Life 2, которые были показаны в мае 2003 года на выставке Electronic Entertainment Expo, то можете помнить поразившую многих гидру — монстра, щупальца которой эффектно пронзали и утаскивали зазевавшегося солдата.

Гидра вырезанная из Half-Life 2

К величайшему нашему сожалению, игрокам будет не суждено повторить подвиг Геракла и сразиться с сильным противником. Эта информация стала известна из ранней копии книги Half-Life 2: Raising the Bar и была подтверждена сотрудниками Valve. По неизвестным нам причинам гидру убрали, что бы воскресить в Half-Life 3. Когда книга появится в печати, возможно, мы узнаем подробности этой истории.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus