Half-Life 2: Episode Three
Мы прошли через эпизодическую фазу и теперь двигаемся к коротким циклам. Думаю, при помощи эпизодов мы улучшили модель и укоротили циклы разработки. Самым наглядным примером того, как мы сейчас работаем, выступает Team Fortress 2. Обновления выходят всё чаще, а промежутки между ними становятся меньше. Left 4 Dead 2 начинает тоже развиваться похожим образом. Portal 2? Нам нужно прислушаться к игрокам, насколько они хотят от нас движения в этом направлении. Как правило, мы остаемся на связи с покупателями каждый день, спрашивая что можем сделать для них.
В том же интервью тому же журналу Гейб объяснил свои туманные слова об отказе Valve от «изолированного сингла». На самом деле, от одиночных игр Valve отказываться не собирается, и с удовольствием продолжит делать их. Но улучшенные!
Одиночные игры хороши, но мы вынуждены признавать, что у вас есть друзья и вы хотите оставаться с ними на связи.
Это не значит, что мы совсем забросим одиночные игры. Это значит, что мы видим кучу возможностей и перспектив, которые мы должны использовать в одиночных играх, чтобы заинтересовать социально активных игроков. У каждого игрока есть программа для мгновенных сообщений, у каждого игрока есть страница на Facebook. Если вы сделаете вид, что всего этого не существует, то вы не заметите и проблем, которые последуют за этим игнорированием.
Это значит «синглплеер плюс», а не «никакого сингплеера».
Винит Уордел во всех грехах именно Steam, считая, что развитие данного проекта оказывает негативное влияние на частоту выхода собственных игр Valve.
На данный момент Valve неохотно выпускают новые собственные проекты, и по большей мере это обуславливается теми же факторами, с которыми сталкивались и мы с Impulse. Человеческие ресурсы всякий раз перенаправлялись на постоянное усовершенствование и обслуживание, которое требовал Impulse, и это оказывало значительное влияние на скорость и качество развития игр. Когда один из ваших проектов является столь прибыльным, здравый разум подсказывает вам, что следует направить всех ваших лучших людей на его поддержку и развитие. Ведь это — то, что принесёт вам прибыль.После выпуска Orange Box в Steam появилось уйма новшеств, например, таких как: грандиозное обновление Steam, поддержка операционной системы Mac OS X, развитие Steamworks на PS3, открытие сервера перевода Steam
Добавление поддержки Mac OS X в Steam само по себе потребовало невероятных усилий и времени в Valve. Плюс ко всему Valve также решила портировать все свои игры на основе движка Source (включая Left 4 Dead и Left 4 Dead 2) на движок Orange Box, чтобы всё это изобилие могло пойти на OpenGL, а значит и на Mac OS X.
Если вы посмотрите на периодичность выхода игр Valve (без учета проектов, в создании которых участвовали сторонние студии), и сравните эту периодичность до выхода Steam и после, то разница будет отчётливо видна.Сомнительно, что Уордел знает больше, чем кто-либо находящийся за пределами Valve. Тем не менее, это интересная теория, тем более что говорит это всё не «абы кто», а человек, который знаком с подобной проблемой как никто другой.
Гейб Ньюэлл: Россия — очаг пиратства, который мы победили, и я вам ничего не скажу про Episode Three!
Юрий Цуканов,
Спросили про пиратство и напоролись на упоминание России, как очага незаконного использования программных продуктов:
PC Gamer: А что вы скажете об уровне пиратства Steam игр?Ну и, конечно, не смогли не спросить про Episode Three и получили в ответ только немного информации про неуставные отношения внутри компании:
Гейб Ньюэлл: Он достаточно низкий и нет необходимости тратить на него время. Нас больше волнуют проблемы стабильности DirectX драйверов или, например, ошибочно забаненные люди. Подобные проблемы волнуют нас куда больше, чем проблемы пиратства.
Как только вы предложите вашим клиентам достойную услугу, долговременную услугу, пиратство должно исчезнуть, так?
Типа: «Опа, вы всё ещё что-то делаете для меня? Я даже не помню, чтобы платил за это». После того, как мы локализовали нашу игру для России и выпустили её там в один день с английской версией, то этот «очаг пиратства» вылазит на третье место по продажам, после Германии, в Европе. Или после Великобритании?
Эрик Джонсон: Речь идёт о магазинных продажах?
Гейб Ньюэлл: Речь идёт о продаже нашей игры. Всё вместе, Steam плюс магазины.
Эрик Джонсон: Тогда даже на второе. Там большие цифры.
Гейб Ньюэлл: Смысл в том, чтобы перейти от мысли: «Мы не должны тратить своё время на этот рынок, они всё равно украдут всё», к: «Это очень большой рынок для нас», и сделать всё возможное чтобы игроки могли играть в вашу игру. Именно поэтому некоторые DRM подходы крайне плохи, это мешающая услуга, а не помогающая.
PC Gamer: Когда я в последний раз был в вашем старом офисе, на доске у вас были записаны плюсы и минусы сравнения какого-то оружия и Гравитационной пушки, названной Weaponiser. Она имеет отношение к Episode Three?
Гейб Ньюэлл: Нет, это был внутренний эксперимент, так и не получивший развития.
Эрик Джонсон: Это, наверное, давно было, когда мы экспериментировали со всяким.
PC Gamer: Будет какой-то большой сюрприз, связанный с Episode Three?
Гейб Ньюэлл:...
(Долгая, неловкая пауза)
Даг Ломбарди: Следующий вопрос! (Смеётся)
PC Gamer: А когда вы начнёте говорить о нём?
Гейб Ньюэлл:...
Даг Ломбарди: Следующий вопрос!
PC Gamer: Вообще ничего? Я должен спросить.
Гейб Ньюэлл: Я понимаю, но ничего не могу сказать.
PC Gamer: Периодически вы даёте разные намёки.
Гейб Ньюэлл: И каждый раз после этого он (показывает на Дага) орёт на меня!
Даг Ломбарди: Именно поэтому я сижу тут и пресекаю все попытки поговорить в этом направлении. (Смеётся)
Даг Ломбарди о PS3 и Episode Three
Dosia36,
Появятся ли прошлые игры Valve на PS3, например, Left 4 Dead?
Кто знает, что ждет нас в будущем?Будет ли включена в Portal 2 поддержка новых технологий, типа PS Move или 3D?
Им придется подождать Portal 3 или другую игру. В Portal 2 они поддерживаться не будут.Как дела у Episode Three?
Мы ненавидим заставлять вас ждать. Но в данный момент нам нечего сообщить о докторе Фримене или его новых приключениях.И ещё одна интересная статья от того же сайта: «Шесть решений Valve, которые изменили мир игр».
Из других новостей — Valve зачем-то наняли актера Джона Сент-Джона, который известен прежде всего как голос самого Дюка Нюкема. По слухам, он будет работать над новым проектом, разработкой которого занят Icefrog, создатель знаменитой карты для WarCraft 3 Defense of the Ancients. Кстати говоря, Джон принимал участие ещё в Half-Life: Opposing Force, где озвучил Дуайта Барнса и других военных.
Мы не видим причин менять что-либо. Большая часть того, что я до сих пор видел, выглядело слишком надуманно и было интересно где-то около минуты.И на вопрос «дадут ли Гордону возможность заговорить?» он добавил:
Не то, чтобы мы были против, но и весомых причин для этого нет. В данный момент гораздо полезнее выглядит создание интересных соратников и их характеры.
Гейб Ньюэлл: следующий Half-Life должен пугать
Юрий Цуканов,
Гейб Ньюэлл, в интервью опубликованном в последнем номере журнала Edge, рассказал, что серия Half-Life должна снова начать пугать игроков и расширить свою «эмоциональную палитру».
На вопрос журналистов, является ли взросление игр серии, вместе с взрослением аудитории фанатов, специальным подходом к развитию вселенной, глава Valve сказал следующее:
Нет, не совсем так. Просто повторения прошлых приемов уже не так повлияет на игроков, как раньше. Я считаю, что мы отклонились от настоящего запугивания игрока гораздо больше, чем мне бы хотелось. Именно над этим мы должны сейчас думать, страх внесёт свой вклад в расширение эмоциональной палитры.По словам Гейба, он знает истинные страхи выросших фанатов серии:
Смерть их детей. Потеря дееспособности.И да, начинайте бояться уже — Ньюэлл ни слова не сказал про Episode Three.
Желающие ознакомиться с содержимым журнала, могут сделать это прямо у нас (самые внимательные всё-таки найдут три упоминания Half-Life 2: Episode Three).
Half-Life (Episode) 3 и 2010 год
Dosia36,
В колонке с говорящим названием «Пустая болтовня» говорится, что в 2010 году мы не увидим игры вселенной Half-Life. Более того, до сих пор не ясно, что же делают в Valve: следующую часть в серии эпизодов, или же полноценный сиквел — Half-Life 3. Продолжение Portal журналом не рассматривается вовсе. Наверняка его разработка будет осложнена ещё и уходом Ким Свифт из Valve.
Хоть новости и печальные, но авторитет такого крупного издания, как Game Informer, дает всё меньше поводов на сомнения… и надежду.
Для затравки небольшая цитата, а полный текст скрывается за этой ссылкой:
Orange Box был... Странным. Сильно напомнил эру восьмибитных игр. Три Игры В Одной! Очень необычно, мягко говоря. Тогда. А теперь? Выглядело ли это логичным, вложить три игры в один диск? Это всё ещё довольно странно, ну, как мне кажется.
Ну, в самом начале, Portal выглядел не таким важным, чтобы паковать его в один набор, да и у TF2 было слишком много фальстартов. Только потом появилась такая идея, похожая на древние приёмчики. Это был эксперимент, и он удался.
Как ты думаешь, а не могла такая новинка, как Portal или TF2 повлиять на принятие народом Orange Box? Это все-таки не очередной боевик.
Ну, Episode 2 тоже свой вклад внес. Поклонников Half-Life — множество. Огромное множество. Вопросов о Episode Three мне задают чуть ли не больше, чем о Left 4 Dead. будь он там один — распродался бы, и еще как.
Кстати... Не обижайся, но все-таки, вы не упоминали никакой конкретики о EP3?
Именно так.
GameTrailers TV — выпуск с Valve
Юрий Цуканов,
Завтра на сайте GameTrailers появится новый, 220-й эпизод GTTV, почти полностью посвященный Valve. L4D2, Portal 2, и, самое главное — Half-Life 2: Episode Three. Молитесь, чтобы Гейб Ньюэлл раскрыл хотя бы частичку тайн всех трёх игр… А пока посмотрите промо-ролик эпизода.
Язык жестов или реальное оружие
Юрий Цуканов,
Судя по всему, вас тут не особо интересуют проблемы людей с нарушением слуха… А вот Гейба Ньюэлла они таки волнуют, и, возможно, решение таких проблем мы увидим в какой-то новой игре от Valve, например, Episode Three.
Поэтому предлагаем вам ознакомиться с другой информацией, менее интересной, но более занятной и обсуждаемой с точки зрения среднестатистического посетителя этого сайта: «любители Half-Life взялись за настоящее оружие». Именно под таким заголовком скрывается новость о разработке компанией Waterloo Labs новой технологии, позволяющей использовать настоящее оружие или подручные средства типа палок, лопат