Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Предварительный обзор Half-Life 2: «Всё, что вы хотели знать»

Пожалуй, так сильно ждут ещё только Doom 3. Про который почти все известное уже давно обмусолено не раз. А тут — Half-Life 2! Официальный анонс, первые скриншоты, волна превью на всех мало-мальски значимых импортных сайтах. Народ трясётся от вожделения и гибнет за металл. Мы же только рады помочь.

Коллега Tordosss специально ради вас перелопатил практически всю появившуюся информацию, перевёл, обдумал, собрал в кучу и выдал детальнейшее превью грядущего сиквела одной из главных компьютерных игр. Отложите учёбу, работу, сигареты и пиво. Ближайшие полчаса вашей жизни должны быть заняты пристальным изучением этой статьи.

Half-Life 2 — скорее всего, удивительная во всех отношениях игра

За прошедшие с выхода первой части пять лет произошло многое. Для игры выпустили пару удачных дополнений и сонм модификаций, некоторые из которых до сих пор пользуются бешеной популярностью. Valve тесно связалась с Condition Zero, так и не выпустив его до сих пор. С каждым днём в сторону команды летело всё больше проклятий: сколько можно делать CZ? Где Team Fortress 2? Ну и, конечно, главный вопрос: а как же Half-Life 2? Но Valve молчала, стоически неся бремя молчания, готовя и себя, и нас к анонсу. И он прозвучал, как гром с неба. В преддверии Е3 2003 года, перед пятилетним юбилеем первой части игры мы узнаём, что её продолжение уже находится в разработке, более того, его стоит ожидать 30 сентября, через каких-то 4 месяца!

Оказывается, шоковая терапия только началась. Недавно представителям сразу нескольких крупных интернет-порталов запада показали довольно старую (сентябрьскую) версию игры, в которой наглядно продемонстрировали, почему же Half-Life 2 будет одним из главных событий на арене жанра экшен в ближайшем году. Ваш покорный слуга постарался выцепить из восторженных превью главные и интересные нам факты, очистить их от огромного количества фразочек типа: «Ого», «Чёрт меня дери» и представить вам.

...А в сердце — пламенный мотор

Итак, приступим. Начнём с того, что движок для игры стали разрабатывать сразу после окончания работ над Half-Life. Никаких лицензий, все собственной выделки. Конечно, при создании новой основы будущего хита разработчики оглядывались на сильно модифицированный движок Quake, который стал платформой первого HL. Но они не смотрели на его возможности: их интересовали ограничения, то, что всегда хотелось сделать, но никак не удавалось как игрокам, так и разработчикам. Так появился Source, движок, который, по словам разработчиков, способен стать основой для игры любого жанра. Модмейкеры уже заёрзали на стуле, не так ли? И правильно, движок специально разрабатывается для упрощения создания модификаций, но об этом позже.

Помимо того факта, что движок может имитировать фотореалистичную графику, его отличают ещё две особенности: физика и глаза персонажей. Думаете, мелочи? Разубедим, читайте далее.

Что позволяет нам погрузиться в игру? Конечно, возможность взаимодействия с её миром. Интерактивность. Именно для достижения новой степени погружения в игру разработчики используют качественно лучшую физическую проработку объектов. Начиная с основ: каждая текстура, будь то текстура камня или деревянного паркета, теперь несёт на себе физические характеристики, вроде веса и плотности, наряду со звуками, которые она будет издавать при взаимодействии с определёнными объектами.

Для большей наглядности репортёрам была продемонстрирована демка, в которой инопланетным оружием, исполнявшим функции манипулятора, совершались различные действия над объектами. И даже такие простые действия поражали. Для начала, глухой и мощный звук упавшей бочки теперь явно отличается от пустого и звенящего звука упавшей банки из-под кока-колы. И достаточно кинуть оба объекта на другую поверхность, чтобы звук опять изменился: система звукового взаимодействия объектов позволяет моделировать динамический звук, зависящий исключительно от поверхности и упавшего на него предмета, а не от звукового файла, который разработчики прилепили к этому событию.

А теперь инопланетное оружие подхватило железную бочку и водит ею по стене. Брызги искр, дым и звук скрежета металла об камень. Совсем не то, что водить бутылкой по стене — интерактивная демка это наглядно показала. Недолго думая, разработчик вскакивает на бочку. Идёт вперёд — она катится назад. И наоборот. Попробуйте на досуге в реальной жизни — эффект будет тот же.

Естественно, разработчики не забыли эффект «тряпичной куклы», с которым явно переборщили в ряде игр. Теперь падающий враг изгибается и машет руками при падении с учётом реалий игрового мира, а не фантазии разработчиков: у каждой модели свой вес и параметры гибкости, даже у негуманоидных монстров будет убедительная скелетная анимация «куклы». Все это разработчики представляют в виде огромной доски с натыканными повсюду деревянными шестами, об которые красиво бьются падающие модели персонажей.

Ну и чтобы окончательно убедить репортёров в том, что перед ними как минимум учебник по физике, разработчики показывают огромный мотор, деловито двигающий поршнями и шестерёнками, над которым завис гаечный ключ. Выстрел по ключику — и он падает точно в сердце мотора, заставляя тот стопориться, яростно гудеть и в конце концов взрываться, разваливаясь на куски по всем законам физики.

Создателям модов, однако, не стоит беспокоиться из-за того, что строить игру будет слишком сложно: Valve прекрасно понимает, что Half-Life до сих пор жив только благодаря любительским разработкам и собираются максимально поддерживать модмейкеров. Помимо выпуска в свободное пользование всех текстур (с прикреплёнными физическими свойствами), компания собирается устроить конференцию и выпустить инструментарий для создания модов ещё до выпуска самой игры. Так что существует большая вероятность, что Half-Life 2 обрастёт кучей модов ещё до выхода в свет.

Cтраницы: 1234

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus