Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Движок Source 2

Очередную находку следов Half-Life 3 сделал ekim — участник форумов NeoGAF.



В файле динамически подключаемой библиотеки инструментов Dota 2 (model_editor.dll) содержится строка похожая на параметры вызова программы тестов физического движка с вызовом игры HL3:
physics_testbed.exe -game hl3 -open
Вероятно, эта программа имеет отношение к Рубикону (Rubikon) — новому собственному физическому движку Valve, который должен заменить Havok в Source 2.
Сегодня ночью Valve выпустили альфа-версию инструментария разработчика для Dota 2. Помимо радости в стане моддеров Dota, этот инструментарий обладает одним весьма интересным нюансом — он построен на основе Source 2: все ресурсы и код игры портированы на новый движок. Обновлённый редактор Hammer 2014 отображает карту в реальном времени с динамическим освещением и тенями.

https://youtu.be/byePJbjTosI
Для работы инструментарию требуется 64-х битная версия Windows и видеокарта поддерживающая DirectX 11. Установить инструментарий можно только в бета-клиенте Steam.
Немного слухов о предстоящих Steam анонсах:



Если кратко, то второй анонс будет про эталонный SteamBox, третий про Source 2 без DirectX, с поддержкой Linux, Windows и OS X. И бонусом какая-то игра.
Режим Big Picture всего лишь первый шаг. По словам Гейба, уже в следующем году у нас будет возможность купить ПК, идеально подходящий для домашних развлечений. Как консоль, да.

Рендер гостинной с игровыми гаджетами

В коротком интервью, взятом на красной дорожке во время VGA, Ньюэлл очертил планы компании: выпустить Steam для Linux, не забыв про Big Picture для этой ОС. Именно этот набор может развязать руки Valve при разработке своего собственного железа, ПК, с предустановленным Steam на борту, который можно будет подключать прямо к телевизору. И да, Гейб понимает, что это будет состязание с компаниями типа Microsoft и Sony на рынке консолей следующего поколения.

«Я думаю, что большинство покупателей и большинство разработчиков поймут, что ПК лучше подходит для них», — говорит основатель Valve.

Он ожидает, что многие компании, помимо Valve, захотят заняться выпуском такого ПК. «Мы и сами сделаем его, но мы также считаем, что другие производители тоже заинтересуются». Интересно, что этот ПК не планируется быть открытой платформой. Наоборот, Гейб считает, что только полный контроль над железом является правильной стратегией. Если кто-то захочет модификаций — он сможет купить себе ПК широкого назначения, а не заточенный для развлечений перед ТВ.

Также Ньюэлл отметил, что сейчас Valve работает над новым движком, который будет, помимо прочего, работать и на консолях следующего поколения.
Наверняка многие из вас знают, что группа инициативных фанатов собралась вместе и пришла в офисы Valve лично поздравить Ньюэлла с 50-ти летним юбилеем. После вручения ему подарка, ребята около часа общались с Гейбом, задавая ему различные вопросы.

Из беседы стали известны два занимательных факта. Первый о том самом мистическом проекте SoB, неоднократно появлявшимся на страницах нашей новостной ленты. Гейб рассказал, что у компании была внутренняя разработка под названием Stars of Blood о космических пиратах, но её разработка канула в Лету.

Вторым фактом стало подтверждение слухов о разработке новой версии движка Source. Как вы можете помнить, в исходных кодах Source Filmmaker были найдены десятки упоминаний Source 2, что дало пищу для размышлений многим фанатам. И вот сейчас можно уверенно говорить, что разработка идёт на самом деле и это неслучайное совпадение. Отвечая на вопрос, работает ли компания над новым движком, Ньюэлл сказал, что они уже его делают и мы увидим этот движок с новой игрой компании.

При желании можете посмотреть полную версию видео с беседой:
https://youtu.be/_Fl4s9T79n0

Здесь нет никого

,

Valve убрали все упоминания Source 2 из файлов SFM.

От любопытного взгляда фанатов не укрылись упоминания HL2: Episode Three в файлах Source Filmmaker:
def content ():
"'
returns a Path instance representing the %VCONTENT% path — path construction this way is super easy:
somePropPath = content () / ‘ep3/models/characters/alyx/maya/alyx_model.ma'
"'
global _CONTENT
А также Source 2 (более 60 упоминаний):
_TOOLS = None
def tools (engine='Source 2′):

def getEngine (self):
'''
Return an str with the current engine version.
If key doesn’t doesn’t exist, assume 'Source', otherwise invalid -- assume next-gen 'Source 2'.
В бете Source Filmmaker нашли файл «source_2_stylized.qss» со строкой «may default stylesheet for Source2 Tools UI».

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus