Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Одиночные модификации

Разработчики модификации для Half-Life PARANOIA решили поделиться с общественностью некоторыми ранее не публиковавшимися концепт-артами:

Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
Концепт-арт мода Паранойя
На днях стало известно, что создатель знаменитой модификации для Half-Life 2 Minerva: Metastasis, Адам Фостер получил приглашение на работу в Valve. От такого предложения сложно отказаться:
Я начну работать в корпорации Valve в начале октября. Что это значит для MINERVA? На данный момент, я не знаю — сперва я буду работать над Episode Three, а после этого, кто знает? Я всерьез подозреваю, что это не конец в цепи экспериментов по дизайну одиночных карт для Half-Life 2, которыми я занимался для развлечения в свободное время.

Как и любые другие мои проекты, всё начиналось с малого и становилось всё большим и большим. Хоть я и не закончил, тем не менее, я что-то выпускал. ‘Эпизодичность' работала.

И в этом процессе я внезапно получаю приглашение на работу. Ой?

Спасибо всем.
Поздравляем, Адам! Надеемся, что благодаря твоему таланту Episode Three станет ещё лучше.
С момента выхода Half-Life 2 всё меньше и меньше людей занимается разработкой модификаций для движка GoldSrc. Чтобы пересчитать количество модов для оригинального Half-Life, вышедших в этом году, вам вполне хватит пальцев одной руки. Именно поэтому, появление любого интересного мода для этого старичка воспринимается с любопытством.

Скриншот карты из набора Reissues
Скриншот карты из набора Reissues
Скриншот карты из набора Reissues

Хотим рассказать вам о занятном наборе одиночных карт Reissues. Это совместный проект нескольких мапперов, корни которого растут из мода Project Quantum Leap. Основная идея заключалась в том, чтобы собрать кучу несвязанных карт и небольшие связки из нескольких карт разных авторов, как опытных, так и новичков, и выпустить это в виде единого набора карт. Нет единой сюжетной линии, у каждой главы своя история. Встречаются новые текстуры, модели, звуки, голоса, спрайты и скрипты, отличные от оригинального Half-Life. Люди, работавшие над Reissues, создавали карты для таких модификаций как Project Quantum Leap, Issues, Starlabs, Coil и Nightwatch.

Скриншот карты из набора Reissues
Скриншот карты из набора Reissues
Скриншот карты из набора Reissues

В Reissues вошло 30 карт, каждая из которых выполнена в своем неповторимом стиле. Например, вы побываете в Египетских гробницах, на космической станции, полазите по высоким горам или даже вернетесь в Black Mesa. Для запуска Reissues требуется полностью обновлённый оригинальный Half-Life: или Steam-версия или WON-версия. Для каждой версии авторы сделали отдельный инсталлятор: для WON-версии (99,50 Мб) и для Steam (104,19 Мб).
Любители Portal наверняка помнят замечательную flash-игру Portal: The Flash Version, созданную по мотивам старшего брата. Если же вы пропустили её или просто хотите обновить воспоминания — проходите через наш Портал и наслаждайтесь.

Сегодня же мы расскажем о, фактически, полноценной модификации к творению Valve, представляющей из себя воссозданный Portal: The Flash Version. Все сорок уровней, которые вы могли видеть на экранах своих браузеров обрели трёхмерность и теперь вы можете поиграть в них по настоящему. Более того, автор не просто портировал все карты, а подготовил сюжетную подоплёку всему происходящему: действия в модификации происходят до событий в оригинальной игре, показывают нам исследовательский центр с другой перспективы и связывают сюжет мода с событиями в Half-Life 2 и Portal.

Скриншот Portal: The Flash Version
Скриншот Portal: The Flash Version
Скриншот Portal: The Flash Version
Скриншот Portal: The Flash Version

Добавьте сюда новые игровые элементы, наподобие электрических полов, вырезанного из Portal опускающегося потолка, финального босса с эпической концовкой и более трёх часов игры — обрисуется совсем уж замечательная картина. Так это на самом деле или нет — решать вам. Качайте (39,41 Мб) и высказывайтесь.
Разработчики модификации Black Mesa: Source объявили о заключении контракта с популярным издателем EA. Все права на модификацию теперь переходят к ним. Так же Electronic Arts будет пристально следить за разработкой. Одним из первых решений нового руководства стал перевод модификации на эпизодическую систему и установление цены за каждый эпизод из одной главы — 9,99 $. Так что теперь Black Mesa: Source будет не просто модификацией для Half-Life 2, а самой настоящей полноценной игрой. Ещё было принято решение о полной смене стилистики — теперь вместо реализма нам будет представлен мультяшный и веселый стиль Team Fortress 2. Большая часть карт и моделей уже была переделана или создана с нуля:

Black Mesa
Black Mesa

Изменение стилистики привело к увеличению требуемых игр для запуска — вам понадобятся Half-Life 2, Counter Strike: Source, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. Если у вас нет хотя бы одной игры из этого списка, то поиграть в Black Mesa: Source не получится. Хорошо это или плохо — решать не нам. Надеемся, что все эти перемены пойдут игре только на пользу.

А тем временем разработчики докладывают о полной готовности первых двух глав (Black Mesa Inbound и Anomalous Materials) и предлагают… скачать их в специальном разделе своего сайта! Эти первые главы распространяются бесплатно, в качестве рекламы. За дальнейшие главы уже придется платить вышеупомянутые 9,99 долларов. Так что, вы можете решить для себя — нравится ли вам новый стиль Black Mesa: Source, и стоит ли покупать все остальные эпизоды.

На Mods Inside опубликован новый обзор одиночной модификации Паранойя (Paranoia):

Что-то странное творится с российскими разработчиками компьютерных игр. Увы, но сейчас, судя по всему, Россию считают страной, где совершенно не умеют делать игры. Что не шутер, то сплошная головная боль и разочарования (прекрасный пример — недавняя «Территория Тьмы»), что не гонка, то полное посмешище (название «Lada Racing Club» до сих пор снится разработчикам игры в ночных кошмарах). А вот в модоиндустрии ситуация полностью противоположная, почти все русские моды добиваются большой популярности. Вот вам лучший пример: сегодняшний наш гость — мод Paranoia. Не успел мод появиться на свет, как все стали называть его «Модификацией года», и, вы не поверите, не ошиблись.

Напоминаем вам, что вы можете присылать свои собственные обзоры и оказаться в числе авторов сайта.

Сайт ModDB в своей ежегодной церемонии отметил русскую модификацию для Half-Life PARANOIA в номинации «Мод года по мнению редакции» (Editor's Choice).

От себя поздравляем разработчиков с этой победой, а вам рекомендуем как можно скорее скачать и пройти эту модификацию, если вы этого до сих пор не сделали. Кстати, недавно была выпущена локализация на испанском языке.

Среди модов для Half-Life 2 редакция ModDB отметила также E.Y.E., Eternal Silence, Age of Chivalry и Flipside.

Разработчики модификаци Blue Shift: Source выпустили шесть новых скриншотов, открыли полностью новый сайт и заняли третье место в номинации «Лучший мод в разработке» по мнению ModDB. Кроме того, была установлена примерная дата релиза: четвёртый квартал 2008 — первый квартал 2009.

Blue Shift: Source
Blue Shift: Source
Blue Shift: Source
Blue Shift: Source
Blue Shift: Source
Blue Shift: Source
Наша команда объявляет о выпуске финальной, полной версии 1.2 модификации PARANOIA. Пометка «Финальная версия» означает, что больше официальных обновлений мода от нашей команды выпускаться не будет. Пометка «Полная» означает, что вам не требуется качать старых версий, т.к. все необходимое для игры уже имеется.
Для любителей моддинга мы выкладываем набор утилит, который включает в себя все необходимое для создания уровней под PARANOIA, а так же исходный код нашего мода! Творите на здоровье!
Изменения в версии 1.2:
  • Новый баланс для всех уровней сложности. Теперь, играя на самом сложном уровне, чтобы пройти игру нужно попотеть!
  • На некоторых уровнях добавлено больше врагов.
  • Исправлены несколько критических ошибок, приводящих к поломке скриптов на уровнях и возможности проходить игру дальше.
Изменения в версии 1.1:
  • Игрок может поднимать патроны с тел убитых врагов нажав клавишу «Использовать».
  • Напарники по команде стали смертными.
  • Новая система разброса пуль у оружия. Увеличена кучность, уменьшена отдача.
  • Исправлена проблема с хитбоксами у моделей врагов.
  • Обновлена система повреждения вражеских НПС. Застрелить врага стало легче.
  • Добавлены новые звуки — оружия, эффектов взрывов, рикошета и т.п.
  • Обновлены и добавлены модели персонажей и окружения.
Последняя версия, патчи и утилиты доступны на официальном сайте.
После выхода бета-версии Half-Life: Decay на официальном форуме появилось видео с закрытого бета-тестирования. В девятиминутном видео вы можете увидеть прохождение первого уровня и текущее состояние игры. Впрочем, если вы не хотите портить себе удовольствие от игры в финальную версию, лучше воздержитесь от просмотра.

https://youtu.be/jMNV-vyp1LY

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus