Одиночные модификации
Скриншот Minerva: Metastasis 3
Юрий Цуканов,
И предваряя возможный вопрос о дате релиза третьего эпизода своего творения, Адам говорит, что надеется успеть до Рождества. И уж точно уверен, что успеет до выхода Episode Two. Мы ждём, Адам!
Half-Life: Decay — возможно до конца года
Юрий Цуканов,
Итак, после долгих лет разработки Half-Life: Decay для PC, наконец-то обзавёлся собственным сайтом, со страниц которого можно ознакомиться с новостями проекта, узнать о том что такое Decay вообще, посмотреть два десятка игровых скриншотов, равно как и несколько скриншотов оригинальной версии.
На самый главный вопрос, который мучает и нас уже долгое время — «когда будет готова игра», создатели отвечают так: «надеемся успеть до конца года», объясняя очередную задержку недостатком людей, работающих над проектом.
Сюжет мода не учитывает событий произошедших в Half-Life 2: Episode One. После взрыва цитадели Джи-мен погружает Гордона Фримена в стазис, но через некоторое время выводит его от туда для нового задания.
Цель этой миссии — проникнуть в Цитадель, которая находится в Сити-18 (город, расположенный недалеко от Сити-17) и телепортироваться в мир Альянса, для того чтобы устранить главного представителя их расы.
Скачайте (66,02 Мб), посмотрите, выскажите ваше собственное мнение.
Blue Shift Source
Юрий Цуканов,
Разработчики не хотят копировать оригинал один в один — они решили максимально улучшить Blue Shift, расширив сюжет, который по их обещаниям будет гармонично переплетаться с основным сюжетом. В моде появятся новые модели персонажей с повышенной детализацией, полностью отвечающие современным стандартам. Появится проработанное до мелочей оружие — при его создании обещают учитывать, каждую мелочь, будь то реальная длина полета подствольной гранаты или же перезарядка М4. Добавьте сюда карты оригинала, переделанные с учетом возможностей движка Source, наличие в игре техники, и переработанный АИ, со множеством интересных фишек.
Загляните на сайт проекта — посмотрите галереи, почитайте подробную информацию о модификации — вам должно понравиться. А может быть, вы захотите помочь ребятам, и влиться в их команду — всё возможно.
Первые скриншоты Operation Broken Arrow: Seven Hour War
Юрий Цуканов,
Напомним, что Operation Broken Arrow: Seven Hour War, по утверждениям авторов, является кинематографическим шутером от первого лица с элементами драмы и симулятора войны. Действия мода разворачиваются в начале XXI века: Земля подвергается вторжению разумной инопланетной расы — «Альянс», цель которой захватить планету и поработить её обитателей. Против зловещей армады инопланетных интервентов объединяются все страны и народы, завязывается ожесточённая и кровопролитная война с захватчиками. Игроку предстоит побывать в шкуре русского солдата, сержанта Владимира Чернышёва, который окажется пешкой во всех этих событиях. Разработчики обещают подарить игрокам четыре незабываемые миссии в процессе прохождения, которых придётся жечь вражеские танки, оборонять стратегические объекты и участвовать в спецоперациях.
Посмотреть остальные скриншоты и подробнее узнать о проекте можно, посетив сайт разработчиков. Рекомендуем.
Модные новости: Day 14, Zombie Attack
Юрий Цуканов,
Предлагаем вам ознакомиться с одиночной модификацией «Четырнадцатый день». Помните начало Half-Life 2, когда ГОшники вырубают Гордона и Аликс приходит на помощь? История этого мода предполагает, что Аликс никогда не появлялась, и игрок попал в «фабрику» Альянса по промывке мозгов. После того как нашего героя продержали там 13 дней и ночей, захватчики начали проводить на нём тесты, в виде симуляций виртуальной реальности. Первые двенадцать дней тесты были относительно легкими: проверка общего состояния здоровья, рефлексов и прочего.
Однако, как вы узнали на собственной шкуре, тесты, прошедшие в 13 день представляли собой серию ожесточенных боевых сценариев. Когда после них вы ввалились в свою камеру, различные вопросы начали лезть в голову: а может быть это только начало? Как далеко может зайти Альянс в своих тестах? Что еще они готовят? Можно ли сбежать отсюда? Что случится, когда вы проснётесь утром четырнадцатого дня?
Узнайте всё сами, скачав Day 14 с FileSpace.ru (42,09 Мб).
Zombie Attack
Очередная простая карта в стиле «удержи зомби», на которой, тем не менее, можно играть чуть ли не бесконечно. Вам даётся некоторое время на подготовку, затем открываются двери и начинается месиво. С первого раза не каждый сможет удержать наплыв живых мертвецов, однако немного опыта и уже вашим противникам придётся постараться, что бы добраться до вас — грамотное использование окружающих предметов сможет надолго сдержать близкий контакт.
Скачайте Zombie Attack с FileSpace.ru, развлекитесь. Тем более, что размер архива карты вообще смехотворен — всего 91,48 Кб.
Модные новости: Падение Рейвенхолма
Юрий Цуканов,
Wivenhoe — название дамбы на реке, чуть выше Сити-17. На ней Альянс разместил установки, стреляющие канистрами с хэдкрабами, наподобие той, что мы могли видеть в Lost Coast. Игроку предлагается встать на сторону восставших местных жителей, которые пытаются остановить бомбардировку Рейвенхолма. К сожалению, жителям не удастся остановить противников — мы видели результаты их действий в Half-Life 2.
Мод комбинирует три игровых жанра: стелс, экшн и хорор. Как утверждает автор — ужастик на самом деле страшный: не банальные пятна крови с трупами, стелс требует повышенной осторожности от игрока (а как еще без оружия?), а экшн невероятно захватывающий.
Качайте Wivenhoe: Падение Рейвенхолма (24 Мб) FileSpace.ru.
Модные новости: Эффект причинности
Юрий Цуканов,
Модификация «Эффект причинности» (Causality Effect «A Red Letter Day Gone Wrong») как раз и предлагает игроку ответить на вопрос: а что было бы, если первая телепортация Гордона в лаборатории доктора Кляйнера прошла совершенно по другому, пробив, к примеру, дыру в пространстве и времени? Что, если игроку придётся пойти сквозь различные времена для исправления многочисленных факторов приведших к такому повороту событий?
Сыграйте и попробуйте сами дать ответы на эти вопросы. Модификация, у которой, по заверениям автора четыре различные концовки и большое количество пасхальных яиц может привлечь внимание фанатов, не избалованных большим количеством интересных одиночных модификаций. А удалась ли это создателю — решать только вам.
Качайте: Causality Effect с FileSpace.ru (27,91 Мб).
Модные новости: Ravenholm, Day Hard
Юрий Цуканов,
Ravenholm — это модификация для одиночной игры, действия в которой разворачиваются в известном вам Рэйвенхолм. Обосновывая свой выбор, авторы говорят, что атмосфера этого местечка одновременно интересная и ужасающая — именно по этому они приложили все усилия для развития в нем игровых действий.
Все карты по ощущениям, атмосфере и игровому процессу очень похожи на оригинальный Рэйвенхолм, однако, по утверждению разработчиков, отличаются более развитой сюжетной линией и с большим количеством новых местностей. В общем, любители зомби, хэдкрабов и страшилок — этот мод для вас. Помимо всего прочего в ближайшем будущем авторы обещают выпустить локализованные версии мода, и среди языков будет присутствовать и русский. Интересно будет посмотреть на это.
Качайте Ravenholm с FileSpace.ru (69,20 Мб).
Day Hard
Мы уже рассказывали вам об этой модификации, которую авторы позиционировали как самый юмористический мод для HL2. Игрокам предлагалось вжиться в роль Фримена — брата Гордона, оказавшегося втянутым в различные разборки с сильными врагами и многочисленными трудностями. При создании мода разработчики поставили перед собой две цели: дать игроку повоевать и посмеяться — помните это и не ждите чего-то серьезного.
После выхода последней версии модификации большое количество игроков жаловалось на некоторые недоработки, мешающие нормальному игровому процессу. Сейчас у них есть прекрасный шанс поиграть в исправленную версию, т. к. был выпущен последний патч, исправляющий большинство найденных ошибок: баги со скриптами, исправлено падение производительности, проблемы с AI дружественных персонажей и многое другое.
Качайте Day Hard патч 03b с FileSpace.ru (17,41 Мб).
Модные новости: наборы FakeFactory и Ogg’s Cinematic
Юрий Цуканов,
Модификация Cinematic добавляет текстуры высокого качества для всех человеческих персонажей, некоторых не человеческих, практически для всех объектов, стен и машин (и конечно же для торговых автоматов). Заменяет оригинальную HL2 музыку более традиционной для Голливудских фильмов, которая специально написана для конкретной игровой ситуации. Много оркестровой музыки, много амбиента, с уникальными темами для Альянса и Аликс.
Реализован новый баланс оружия и его реалистичность доведена до более реалистичного уровня. Забудьте о том, что бы выстреливать по несколько обойм в солдат — убивайте их несколькими прямыми попаданиями, как в настоящем бою. Однако помните: это же правило распространяется и на противников: ваша смерть наступит после пары выстрелов (или же одного попадания в голову).
Практически все объекты, даже мелкие, такие как компьютерные детали или замки на дверях, обновлены детальными текстурами высокого качества. Такое большое количество качественных деталей приближает картинку HL2 к качеству рендера 3D пакетов. Однако авторы предупреждают, что объемы новых текстур (большая часть из которых — 2048×2048) напрягут ваше железо до предела — даже и не пробуйте запускать этот мод на DirectX8 картах. А если у вас меньше 256 Мб памяти (на той же видеокарте), то ожидайте больших тормозов.
Обратите внимание, что это мод объединяет в себе все выпущенные ранее HiRes наборы от FakeFactory, и добавляет несколько новых. Также его можно использовать в Garry’s Mod.
Качайте наборы FakeFactory и Ogg’s Cinematic (796.93 Мб):