Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Одиночные модификации

На официальной страничке Black Mesa в Facebook были опубликованы восемь новых скриншотов этой модификации:

Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Black Mesa Source
Та-дам! А вот и перевод второй части интервью с Карлосом Монтеро, лидером проекта Black Mesa. В этой части Карлос расскажет, наконец, дату выхода игры. Или не расскажет… читайте!



Цитата для затравки:
…поэтому давайте я расскажу вам ключевые особенности Black Mesa:
  • Полностью бесплатная игра. Вам не нужно ничего покупать!
  • Более 2000 новых моделей и 5000 новых текстур, это больше чем в Half-Life 2.
  • Более 2000 кинематографических сцен и более 6500 строк диалогов с новой озвучкой.
  • Полностью новый саундтрек и более 2300 новых звуковых эффектов.
  • Новые технологии: система создания лиц, система расчленения, камера смерти и т.д.
На самом деле эти особенности — всего-лишь верхушка айсберга…
Rock, Paper, Shotgun опубликовали вторую часть интервью с Карлосом Монтеро, ведущим разработчиком проекта Black Mesa. Бегите, читайте.

Ну, а мы, в свою очередь, по вашим многочисленным просьбам, перевели первую часть и предлагаем ознакомиться с ней: «Что случилось с Black Mesa: Source? Часть первая».
Rock, Paper, Shotgun опубликовали первую часть интервью с ведущим разработчиком Black Mesa: Source, Карлосом Монтеро. Интервью скучное для потребителей (там нет даты выхода мода), но очень интересное для преданных фанатов.

Black Mesa

Карлос очень правильно и взвешенно рассказывает о трудностях, с которыми пришлось столкнуться команде, о задранной планке качества, о том, почему нельзя давать обещания и показывать скриншоты незаконченной работы. Цитата для затравки:
… конечно же мы испытывали гигантское давление со стороны фанатов. Мы вели открытую беседу с ними, рассказывая как и почему не укладываемся в назначенную дату выхода в 2009 году, но этого было недостаточно, чтобы утихомирить их истерику. Однажды мы сделали обещание и нарушили его. Мы прекрасно отдаём себе отчёт в том, насколько это было неприятно фанатам. И именно поэтому мы больше не повторим такой ошибки… Если бы я мог вернуться в прошлое и удержать нас от публикации видео, картинок и разогревания публики нашими методами, я бы так и поступил. В конце-концов всё это больше навредило нам, чем помогло… Многие посчитали это предательством: якобы мы повернулись к ним спинами, но это не совсем верно. Такой шаг помог нам больше сосредоточиться на создании мода и ускорить темпы.
Обязательно почитайте, параллели с Valve и её не анонсированными проектами проводятся очень легко и интересно. И обратите внимание, что это только первая часть интервью. Вторая будет опубликована сегодня и в ней будет затронуто текущее положение дел с модом и прогнозы по дате выхода.
Состоялся релиз одной из самых ожидаемых в последние несколько лет модификаций для Half-Life под названием Cry of Fear от команды Psykskallar. Cry of Fear это модификация-ужастик для одиночной и кооперативной игры. Авторы так описывают своё детище:
Вы просыпаетесь в темном переулке не помня ничего. Что произошло? Вы боретесь за правду и ответы. Ответы, которые вы хотите узнать, спрятаны во тьме и страхе, что заставляет сердце биться и отзываться сильными ударами в голове. Откуда «они» пришли? Или вы просто сходите с ума? Время уходит и вы не можете читать ваши смс вечно. Настало время найти ответы на все эти вопросы…
Cry of Fear
Cry of Fear
Cry of Fear

После выпуска таких известных модов как Afraid of Monsters и Resident Evil: Cold Blood, разработчики решили не переходить на новые версии движка и использовать весь приобретенный опыт в новом проекте. Спустя четыре года после начала разработки, мод выпущен и доступен для скачивания.

https://youtu.be/_15UAe6dEr4
Спасибо BuZZeR за новость.
Немного истории. Вскоре после выхода Half-Life, стремясь донести игру максимально возможному количеству игроков, Valve предприняла попытку портировать свой хит и на другие платформы: PlayStation 2, Sega Dreamcast и Macintosh. И если версия для PlayStation 2 успешно увидела свет и заодно подарила нам Half-Life: Decay, то версии для оставшихся платформ так и не были закончены.

Разрабатываемый Gearbox порт Half-Life на игровую приставку Sega Dreamcast, должен был содержать бонусную главу Half-Life: Blue Shift. Однако Sierra отменила выход порта, мотивировав это «изменением ситуации на рынке», а Gearbox переделала Blue Shift для ПК и выпустила его в виде самостоятельной игры. Версия для Macintosh и вовсе пала смертью храбрых из-за несовместимости мультиплеера и модификаций ПК версии.

Некоторое время спустя в интернет утекла бета-версия порта для Dreamcast, но из-за большого количества ошибок играть в неё было практически невозможно. Но это же не остановит фанатов, верно? Нашлась группа энтузиастов, которые взяли в умелые руки эту недоделку, исправили все найденные ошибки и, что самое главное, портировали всю эту радость на ПК в виде мода Half-Life в Steam. Процитируем авторов:
Half-Life: Dreamcast это ПК порт не вышедшей консольной версии Half-Life для Sega Dreamcast, разрабатываемой Gearbox Software и запланированный к выходу в 2000 году. Dreamcast версия содержит уникальный контент, не засветившийся ни в одной из версий Half-Life до сих пор. Да-да, именно до сих пор. Этот порт на ПК позволит каждому настоящему фанату сыграть в утерянную игру.

https://youtu.be/SpxCtkNTi8Y
Более точные отличия от ПК версии можно прочитать на страничке проекта и там же скачать его.

Ну и для полноты картины предлагаем посмотреть оригинальную рекламу Half-Life для Sega Dreamcast:

https://youtu.be/YbYF32zLjU0

Новый обзор на MODs-Inside — «Random 17»:

Уровни, посвященные войне на улицах Сити-17 являются одними из самых удачных в Half-Life 2, а для многих игроков, пожалуй, одними из любимейших в игре. Настолько любимых, что даже в продолжении, Episode One, Valve решили уделить им половину игры, а среди модификаций, выходивших в последующие после релиза Half-Life 2 несколько лет, каждая вторая была посвящена этой же теме. А потом про городские бои все внезапно забыли. Были заброшенные больницы, маяки, загородная местность, секретные лаборатории, канализации..., но почему-то не было всеми любимого Сити-17, а если и был, то выглядел ужасно. Так продолжалось до этой недели, когда свет увидел мод Random 17, вновь отправляющий нас на улицы родного каждому фанату города.

Прошлый месяц принес в копилку MODs Inside пять новых обзоров. Читаем, качаем, радуемся:

  • Sprucecape — один из самых лучших модов за последний год, несправедливо пропущенный большинством игроков. Наверстайте упущенное — оно того стоит;
  • Whoopservatory — очередной маленький шедевр от автора Mission Improbable. Не пропустите;
  • Underhell: Prologue — мод из рязряда тех, при игре в которые у игрока впервые со времён Research and Development возникает мысль «Ну неужели что-то новое!»;
  • Sebastian — единственный в своём роде мод-ремейк, художественное переосмысление лучших моментов Episode One;
  • The Citizen 2 — настоящая драма, повествующая о борьбе обычных людей, повстанцев, с безжалостными комбайнами.
Самый главный сайт по модификациям — ModDB, составил сотню самых лучших вышедших и находящихся в разработке модов этого года. Туда попали следующие модификации к играм Valve:

Half-Life — вышедшие в 2010:
Half-Life 2 — вышедшие в 2010:
Portal — вышедшие в 2010:
Left 4 Dead — вышедшие в 2010:
Left 4 Dead 2 — вышедшие в 2010:
Half-Life — находящиеся в разработке:
Half-Life 2 — находящиеся в разработке:
Portal — находящиеся в разработкеЕсли вы до сих пор не знаете какие-то из вышеперечисленных модов, то сейчас самое время поинтересоваться ими. Очень интересные и перспективные разработки.
По-прежнему нет новостей о дате выхода долгожданной модификации — Black Mesa: Source. Зато можете посмотреть на эти свежие скриншоты:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus