Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Другое

Сегодня, редактор сайта Android Police Дэвид Руддок, получил посылку. Внутри же нее оказалась монтировка зелёного цвета с надписью «What would Gordon do?» («Что бы Гордон сделал?»), а также символом Half-Life 2 и иконкой Nvidia Shield:

Фотография зелёной монтировки

Скорее всего этот подарок является своеобразным намёком на скорый выход Half-Life 2 на данной платформе.


Добавлено (12−05−2014):
Обе игры уже доступны для NVIDIA Shield: Half-Life 2, Portal.

Сити-17 в UDK

,

, ,

Воссозданный в UDK железнодорожный вокзал — точки прибытия и начала приключений Гордона Фримена в Half-Life 2:

Сити-17 в UDK

Сити-17 в UDK

Сити-17 в UDK
Вслед за Атманом Бинстоком, ведущим конструктором устройства виртуальной реальности Valve, который перешел в Oculus VR пару недель назад, последовал и Майкл Абраш — эксперт по виртуальной реальности.

Выступление Майкла Абраша на Steam Dev Days

Абраш написал в блоге о двадцати годах различных случаев и последствий в своей жизни, которые привели его к текущей должности в Oculus VR, начиная от своей встречи с Джоном Кармаком в ранних 90-х.

Большая часть того, что потребуется для VR, чтобы стать замечательной для пользователя, прекрасно известно на данном этапе: это инженерная, а не исследовательская работа. Тяжелая инженерная работа. Конечно же, исследования потребуются, когда мы достигнем лимитов текущих технологий, и это не только очень дорого, но и потребует много времени и терпения. Чтобы открыть весь потенциал VR-технологий уйдут десятилетия.

Вот почему я написал ранее, что VR не станет по-настоящему классной, пока какая-нибудь компания не возьмётся и не вложит значительные средства на создание соответствующего железа…

Покупка Oculus VR компанией Facebook означает, что VR-технологии предстанут во всей своей красе. Те ресурсы и те долгосрочные обязательства, которые Facebook дают Oculus являются тем толчком, который им нужен, чтобы решить сложные проблемы VR — и некоторые из них реально очень сложны. Теперь я собираюсь провести остаток своей карьеры на развитие виртуальной реальности, насколько хватит сил.

Майкл, присоединился к Valve в 2011 году. Тогда Гейб Ньюэлл сказал, что постарается задержать господина Абраша в студии как можно дольше. И не зря, ведь код Майкла используется во многих продуктах, таких как Windows и Quake, а также в различных инструментах, лежащих в основе игр высокого класса.


Добавлено: Также стало известно, что ещё один программист перешёл в Oculus VR — Аарон Николлс. Тем самым пополнив список сотрудников перешедших из Valve в Oculus: Том Форсайт, Атман Бинсток, Майкл Абраш и Аарон Николлс.
Вышел новый выпуск подкаста «Как делают игры», в котором ведущие Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов беседуют с Максимом Аристовым из Valve.



Максим рассказывает о том, как он попал в самую главную компанию индустрии, о работе 3D-моделлера, о последних тенденциях в этой индустрии и о конкуренции с низкооплачиваемыми специалистами из развивающихся стран.

Мы настоятельно рекомендуем послушать подкаст всем, кто интересуется игровой разработкой, состоянием дел в Valve и, собственно, 3D-моделированием.
Предлагаем вам поучаствовать в небольшом опросе, проводимом в клубе проекта Freeman’s Days во Вконткате:

Давайте на минутку представим, что премьера уже завтра, но так случилось, что мы не можем выбрать город для премьеры. Итак, дамы и господа — выбор за вами!
На выбор предлагаются два города: Москва и Калуга, приправленные отказным вариантом «А я в инете посмотрю». Если вам было бы интересно лично посетить премьеру следующего проекта ребят, то в каком городе вам было бы удобнее это сделать? Проголосуйте, не пожалейте минуты свободного времени.

Крайне интересную и познавательную инфографику нарисовал дизайнер Майкл Годлевский: собрал воедино данные по всем актёрам, подарившим свои голоса персонажам практически всех игр Valve.

Инфографика актёров озвучания игр Valve

Размер каждого кольца отображает количество персонажей в игре или во всей серии игр. Цвет кольца, соответственно, отображает игру или серию. У некоторых актёров есть подписи с интересными фактами. Так, например, Майкл Шапиро работал над всеми без исключения играми серии Half-Life.

Качайте: полноразмерный JPEG (4,58 Мб), PDF версия (4,16 Мб).

P. S. Если у вас есть желание аккуратно, правильно и красиво перевести эту инфографику на русский язык и поделиться со всеми фанатами, пишите нам.

Kotaku утверждает, что светило игровой индустрии Уоррен Спектор «выполнял некую работу для Valve, связанную с Half-Life».

Предположительно это было некое официальное дополнение к Half-Life 2, наподобие отменённого «Возвращения в Рейвенхолм», так и не вышедшего из-под пера Arkane Studios.

Тридцатый подкаст Galyonkin.com

,

,

Ведущие подкаста «Как делают игры», обсуждают следующие интересные нам темы: Valve изнутри, Half-Life 3 (на самом деле нет), Steam Greenlight, Steam Early Access и другие откровения про Valve…

00:00:30 Valve изнутри

00:07:30 Half-Life 3, Dota 3 и другие откровения про Valve

Ламарр идёт в зоопарк

,

, ,

Семь друзей из Valve собрались на выходные, где ради интереса занялись созданием небольшой игры по заявленным темам. Основной темой была «Хэдкраб Ламарр», дополнительной — «шляпы». Ребята создали графику, звуки, музыку и за 48 часов импровизации создали игру на движке Construct 2.

Несмотря на то, что это был первый опыт подобного хакатона, у ребят получилась весьма забавная игра «Ламарр идёт в зоопарк».

https://youtu.be/BoXE2I1MAls
При желании поиграть в этот небольшой персональный проект сотрудников Valve, вы можете скачать игру (58 Мб). А можете даже загрузить исходники для Construct 2 (90 Мб) и попробовать что-то изменить в ней.
Любитель Лего и Half-Life 2, NeweRegion, публикует замечательные работы, объединяющие два его увлечения:



Обязательно посмотрите и остальное творчество автора, фанаты Half-Life, Half-Life 2 и Portal найдут много знакомого. Например, такую прелесть:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus