Другое
Поиграть с гравитацией
Юрий Цуканов,
Полюбуйтесь на прототип:
Portal в школах
Юрий Цуканов,
Новое поступление в магазин Valve
Юрий Цуканов,
Квест по мотивам Half Life
Юрий Цуканов,
3 августа 2012 г. в Московской области пройдет масштабный пешеходный квест по мотивам всемирно известной компьютерной игры Half Life. Организаторами игры выступает авторская группа СВОИ (проект SWOICLUB). Игра пройдет вне границ населенных пунктов, точное место старта будет объявлено за 24 часа до начала игры.
Согласно легенде, игрокам предстоит выяснить, что произошло на вражеской территории, а затем вернуться на базу живыми… В процессе игры участники должны будут проявить смекалку, выносливость, умение работать в команде и моментально находить выход из непростых ситуаций. Игра сделана в формате приключения, практически все задания выходят за рамки стандартных уровней по поиску кодов, поэтому она будет интересна и опытным командам, и новичкам, впервые решившим попробовать свои силы в реальном квесте.
Counter-Strike Online 2
Юрий Цуканов,
Razer Hydra и Source
Юрий Цуканов,
Лампа-барнакл
Юрий Цуканов,
Ещё один кусочек космической загадки
Юрий Цуканов,
И вот новый кусочек информации. На персональном сайте Питера Кёнига (Peter König), работавшего в Valve над Left 4 Dead 2, Portal 2 и DOTA 2, среди большого количества концептов для L4D2, был обнаружен набросок космического корабля с надписью «SOB 49» на борту.
Естественно, никаких официальных подтверждений нет, но эти две находки просто замечательно совпадают друг с другом. Тем более, что в его портфолио находятся и другие картинки космических кораблей, некогда засветившиеся в офисах Valve. Сам Питер отказался комментировать их предназначение, лишь подтвердив своё авторство и намекнув, что раз картинки находятся у него на сайте, то они не являются чем-то сверх-секретным. Но, тем не менее, хочется верить, что SOB — это какой-то будущий проект, а не очередной заброшенный эксперимент Valve.
Отдельно хочется сказать про самого Питера Кёнига. Он — человек-легенда игровой и киноиндустрии. Его работы заказывали около 20 игровых студий, включая Activision, Blizzard, NCSoft, Disney, EA и Sega. В кино он работал как скульптор, аниматор и дизайнер персонажей, приложив руку к более чем 30-ти фильмам, тв-шоу и прочему. Парк Юрского периода, Звёздный десант, Монстро, Суррогаты и многие другие. Обязательно посмотрите его портфолио, не забыв пройтись по всем разделам.
Помимо простых упоминаний игры в документах, есть видеоролик с примерами различных работ одного из аниматоров Arkane — Флорана Перрина. В видео показаны анимации изменённой модели гражданского из Сити-17 ставшего зомби; солдата Альянса; хэдкраба, играющий с оторванной головой и обновлённую модель отца Григория:
https://youtu.be/IAKXxlu4gLE
Судя по резюме Флорана, эти анимации он делал как раз работая над «Return to Ravenholm».
На самом деле существовал проект под названием «Return to Ravenholm». Мы большие фанаты Arkane и хотели придумать проект, над которым смогли бы поработать вместе с ними. Мы подкинули парочку идей, они создали несколько крутых штук, однако, в конце-концов, было принято решение о бессмысленности трудозатрат на эту работу. Насколько я помню, нам казалось, что основные темы Рейвенхолма: хэдкрабы и зомби — были достаточно исчерпанными. А тот факт, что действие должно было разворачиваться примерно до концовки Episode Two, ставило серьёзные творческие ограничения, препятствующие проекту… и Arkane.
Также Марк ответил на вопрос про Episode Four, который неоднократно упоминался в резюме бывших сотрудников Arkane и о котором неоднократно рассказывал Гейб Ньюэлл:
Я более чем уверен, что Гейб имел в виду «Ravenholm». Не было никаких причин для появления Episode Four.