Другое
Две недели назад GameSpot объявил новый конкурс, на этот раз вы будете выбирать не лучшего героя, а лучшего злодея видеоигр!
«Наши» интересы на этот раз представляют GLaDOS (против SHODAN из System Shock) и Доктор Брин (против Guardian из серии Ultima). Голосуйте за них с 26 августа по 2 сентября, помогите им выйти во второй раунд (ну и в финал, конечно же).
Чтобы отдать свой голос за любимого персонажа, нажмите на кнопку «Vote» под его фотографией на соответствующей странице.
Для нормальных людей попытаемся сформулировать проще… а впрочем, одно видео стоит тысячи слов. Оцените как с помощью обычной веб-камеры, программы FaceAPI и собственноручно написанного коннектора Торбен управляет движениями лица доктора Брина:
https://youtu.be/Phcdp7AjhBg
И общие возможности системы, включая интуитивное управление персонажем движениями головы:
https://youtu.be/qWkpdtFZoBE
Для желающих повторить этот подвиг Торбен выложил на своем сайте краткую инструкцию и архив с необходимым программным обеспечением, являющимся частью его дипломной работы.
Величайший герой видеоигр
Dosia36,
Сайт GameSpot завершил голосование за самого популярного героя видеоигр. Гордон Фримен победил, обогнав Марио на 22 тысячи голосов. Всё благодаря вам, фанатам!
Последний бой — он трудный самый
Dosia36,
Вот и закончился полуфинал конкурса сайта GameSpot «Величайший герой видеоигр». Благодаря поддержке своей армии фанатов, Гордон Фримен оказался популярнее Линка и вышел в финал, дабы столкнуться лицом к лицу с Марио. В данный момент Гордон лидирует с перевесом в 2000 голосов, но ему всё ещё нужна ваша помощь! Голосуйте за него и следите за развитием событий до 15 октября, когда будут подведены окончательные итоги.
И да, успех Гордона в полуфинале не оказался бы столь уверенным, если бы ему не пришла на помощь сама Valve, выпустив новость в Steam, заодно порадовав фанатов вот этим замечательным артом:
Величайший герой всех времён!
Dosia36,
Сайт Gamespot проводит народное голосование за самого популярного героя видеоигр. Среди 64 претендентов на первое место оказался и Гордон Фримен, который в данный момент вышел в полуфинал и борется с Линком из серии игр Legend of Zelda (к сожалению, пока проигрывает с перевесом в 2600 голосов).
Поддержите своего героя, зайдите на страницу голосования и нажмите на кнопку «Click to vote» под персонажем. Голосование продлится до 8 октября, затем — финал. Если Гордон пройдет дальше, то ему предстоит сразиться с самим Марио!
Язык жестов или реальное оружие
Юрий Цуканов,
Судя по всему, вас тут не особо интересуют проблемы людей с нарушением слуха… А вот Гейба Ньюэлла они таки волнуют, и, возможно, решение таких проблем мы увидим в какой-то новой игре от Valve, например, Episode Three.
Поэтому предлагаем вам ознакомиться с другой информацией, менее интересной, но более занятной и обсуждаемой с точки зрения среднестатистического посетителя этого сайта: «любители Half-Life взялись за настоящее оружие». Именно под таким заголовком скрывается новость о разработке компанией Waterloo Labs новой технологии, позволяющей использовать настоящее оружие или подручные средства типа палок, лопат
Есть ИИ Режиссер, который позволяет нам начать строить окружения и шлифовать геймплей очень, очень быстро. В играх типа Half-Life каждый момент, каждое движение Аликс, каждое её выражение лица — ручная работа, и очень сложная. Мы пробовали с эпизодами, говорили, что они будут меньше и выходить быстрее, и у нас получалось немного быстрее, но это не очень-то помогло.
Всё из-за того, что, понимаете, эта ручная проработка одиночных игр, когда вам приходится продумывать каждый драматический момент, скриптовать каждый поворот и взгляд Аликс. А в Left 4 Dead 2 большая часть этого находится под контролем ИИ Режиссёра, и вы можете сказать: «Хорошо, мы сейчас будем делать новый контент, подключим его в игру и сразу же начнем тестирование».
Видеоинтервью с Гейбом Ньюэллом
Юрий Цуканов,
А вот тут ребята с сайта Good Game пробрались не только в гости к Valve, где пообщались с интересными людьми, но и на E3, где изловили и запытали вопросами Гейба Ньюэлла. Основатель Valve, помимо всего прочего, очень подробно рассказал о всемирном отношении к России, говоря о распространении игр, и о том, какую Valve занимает позицию в этом вопросе.
Смотрите сами:
Юбилей Team Fortress Classic
Юрий Цуканов,
Изначально Team Fortress был сетевой модификацией для игры Quake, вышедшей в 1996 году. В 1998 году авторы (Робин Уолкер, Джон Кук, Ян Кофли) перешли на работу в Valve, для разработки Team Fortress 2. Со второй частью тогда не сложилось, но зато мир увидел Team Fortress Classic в виде модификации для Half-Life.
Чтобы найти какой-либо мод, воспользуйтесь поиском. Сотня лучших модификаций будет названа 17-го января.