Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Факты о Half-Life

Найдена новая частичка утерянной информации про первый Half-Life, которые с завидной старательностью коллекционирует Марфи — редактор Combine OverWiki.

В главе «По рельсам» перед игроком ставят цель — запустить ракету с орбитальным спутником. Внутри Центра запуска игрок наталкивается на трупы трёх учёных. Однако, изначально эти деятели науки должны были оставаться живыми и немного разнообразить миссию. На ранних скриншотах и, главное — в предварительной копии руководства по игре издательства Прима, один из учёных помогал Гордону продвигаться дальше по уровню. В более поздней печатной версии издания фразу «комната полная учёных» исправили на «комната полная мёртвых учёных».

Другой редактор вики — Барнз, с помощью оставшихся, но неиспользованных кусков удалённой сцены сумел восстановить её. Посмотрите видео, в котором показано как эта сцена выглядела в полной версии игры и как её изначально задумывали в Valve:

https://youtu.be/WtwE7RipYI4
В 2013-м году администраторы Combine OverWiki начали собирать информацию про вырезанные части Half-Life: Decay — третье дополнение к Half-Life, созданное в Gearbox эксклюзивно для PlayStation 2.

В игре должно было быть 12 миссий, но до выхода дожили только 9. В одной из вырезанных миссий главные героини Джина Кросс и Колетт Грин должны были спасать Гордона Фримена, попавшего в плен к военным. Это была отсылка к главе «Задержание», оригинального Half-Life, в которой солдаты сбрасывают физика в мусорный пресс, чтобы избавиться от него.

От этой миссии остались несколько неудалённых файлов — диалоги и анимации моделей. Марфи Блэк, один из администраторов Combine OverWiki, вчера опубликовал видео, в котором попытался воссоздать сцену убийства Гордона, которое случалось если игроки вовремя не вмешивались в происходящее.

https://youtu.be/zXjk2jKd_xo
Новая порция неизвестных фактов о Half-Life. В этот раз вы узнаете, что хаундаи любят поспать, но не могут расслабиться в одиночестве:

https://youtu.be/9jO-P3kXlCI
Обложка февральского номера журнала PC Gamer за 2014 годВ февральском номере журнала PC Gamer за 2014 год была опубликована очень интересная статья: «По рельсам: почему всё то, что вам нравилось в Half-Life, на самом деле было тайным поездом». На самом деле это даже не статья, а отрывок из грядущей книги Роберта Янга про устройство Half-Life.

Автор рассказывает, как простые нововведения в игровом движке позволили Valve создать невиданные на то время игровые ситуации. В приведённом отрывке детально объяснено, как игра использует поезда для дизайна самых интересных моментов.

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с переводом этого материала. Цитата для затравки:
В арбалете находится всего пять стрел. Чтобы убить ихтиозавра на лёгком или среднем уровне сложности, необходимо четыре стрелы. На трудном — восемь. Это значит, что игрок может себе позволить промахнуться всего один раз из оружия, которым никогда не пользовался до этого, по монстру, с которым никогда не сталкивался. Чтобы облегчить эту задачу, игрок немногим ранее разгадывает загадку с добычей важных боеприпасов — гранат для подствольника MP5, которые бесполезны против ихтиозавра, но работают как приманка, для получения игроком 20-ти дополнительных стрел к ещё неизвестному оружию.
Новая порция занимательных фактов про искусственный интеллект в Half-Life. На этот раз про поведение вортигонтов в бою.

Ворты крайне трусливы и всегда готовы сбежать от опасности или позвать на помощь своих товарищей. После нескольких ранений ворт начинает убегать и прятаться в тёмных местах. И только будучи загнанными в угол начнут отбиваться клешнями.

В игре были отключены, но остались в коде несколько интересных особенностей: боязнь трупов убитых товарищей и способность воскрешать их же.

https://youtu.be/RV9ooD5rx1o
Если вы не видели предыдущие видео из этой серии, то срочно исправляйтесь!
Нет предела вниманию и жажде познания фанатов вселенной Half-Life. Сейчас, спустя 15 лет после выхода Half-Life, были найдены ранние бета-версии карт Ксена. Их нашли среди файлов украденной в 2003 году Half-Life 2.

Смотрите сами:

https://youtu.be/DfVfq150Vaw
В видео показаны две карты, позже ставшие частью главы Нарушитель (Interloper). Уровни более длинные, но при этом с более простыми головоломками. Обратите внимание на странную водяную ёмкость, в которой лежат мёртвые учёные с оружием. Также на уровнях нет Контролёров пришельцев, поэтому Вортигонты первыми не нападают на игрока, в отличие от оригинальной игры.
Оказывается, что у хаундаев было запрограммировано любопытство! Когда они бездельничают, то могут с интересом изучать работающую технику или мерцающие огни:

https://youtu.be/Z8_R2OMgNUY
Напомним, что раньше мы рассказывали о вортигонтах, а также о буллсквидах, хаундаях и тараканах.
Продолжаем узнавать малоизвестные факты поведения искусственного интеллекта в Half-Life.

Знали ли вы, что если игрок нанесёт увечья Вортигонтам, то они могут использовать исцеляющие камеры?

https://youtu.be/7lHPyN-lpDw
Несколько роликов, рассказывающих о малоизвестных фактах поведения искусственного интеллекта в Half-Life.

Знали ли вы, что буллсквида можно накормить мясом, после чего он перестаёт атаковать игрока?

https://youtu.be/IEFnr7wTjUM

Знали ли вы, что чем больше хаундаев в стае, тем сильнее они наносят урон игроку?

https://youtu.be/Lqxag2TDqtQ

Знали ли вы, что в Half-Life тараканы питаются мясом и боятся света и людей?

https://youtu.be/Elwb2lV88hM

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus