Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 3

Если вы внимательно следите за нашим твиттером, то ничего нового из этой новости не узнаете. Но для истории и для любителей традиционных способов подачи новостей, мы кратко расскажем, что интересного произошло за прошедшую неделю.

Дейв Беннет, страстный фанат платформы Android, опубликовал видео как он запускает оригинальный Half‑Life на умных часах Android Wear. Зачем? Потому что он может. Фреймрейт игры колеблется от 2 до 30 кадров в секунду, а управление на сенсорном экране размером четыре сантиметра превращается в кошмар. Посмотрите сами:

https://youtu.be/VnGscfbCz1g

Точно таким же способом Дейв запускал Portal и Team Fortress Classic на Android. Для желающих повторить этот подвиг есть подробная инструкция с применением SDLash3D, о котором мы недавно писали.

Лямбда

Вышла новая версия Black Mesa — 0.1.1. В основном это исправления ошибок, но вот что самое главное — авторы поделились исходниками всех одиночных карт игры! Лучший подарок для мапперов трудно придумать. Загляните в папку bms/mapsrc, они все там.

Лямбда

Группа ребят ведущих ютуб-канал The Know нагрела руки на неугасающей теме — Half‑Life 3 и выпустила видео с «фактами» об игре от сотрудника компании, пожелавшего остаться неизвестным.

По словам источника, после скандала с Mass Effect 3, Valve испугалась возможной негативной разрушительной реакции фанатов на игру и начала потихоньку переводить людей на другие денежные проекты. Сейчас Half‑Life 3 занимается небольшая команда из десятка человек, которые уже успели написать сюжет, но всё остальное находится в стадии обсуждения. Отдуваться пришлось сценаристу Valve Марку Лэйдлоу, которого засыпали письмами с просьбой прокомментировать эти слухи.

Скриншот переписки с Марком Лэйдлоу
Скриншот переписки с Марком Лэйдлоу

Марк подтвердил, что это троллинг, в котором нет ничего нового: такие выдумки гуляют с момента переноса оригинального Half‑Life в 1997 году. Выдумщики прокололись как минимум в двух местах. Во-первых, Valve не пишут сюжет заранее, он всегда рождается в процессе активной разработки игры, адаптируясь к особенностям и ограничениям движка. Во-вторых, за 18 лет работы в Valve Марк ни разу не видел чтобы страх влиял на решения компании.

Лямбда

В Steam была обнаружена и очень быстро исправлена уязвимость, из-за которой злоумышленник, зная только логин жертвы, мог сменить пароль входа. Новость, растиражированная одной крупной группой Вконтакте, очень быстро облетела весь интернет и положив начало эпидемии воровства учётных записей пользователей.

Сейчас, когда уязвимость уже исправлена, мы предлагаем вам посмотреть видео, как она работала и напоминаем, что если вы до сих пор не включили Steam Guard и двухэтапную аутентификацию, то не удивляйтесь возможному взлому.

https://youtu.be/QPl_BJoBaVA

Гейб Ньюэлл о будущем Valve

,

,

Основатель Valve, Гейб Ньюэлл в интервью подкаста GameSlice с Джеффом Кили рассказал, что он прекрасно понимает желание фанатов увидеть ещё одну игру серии Half-Life, Left 4 Dead или Team Fortress. Но определённо не стоит ожидать от разработчиков, что они будут и дальше создавать игры так, как это было 10−15 лет назад. Valve эволюционировала в процессе разработки и создания игр, поэтому игроки должны понимать, что это процесс скажется на будущих играх.

Гейб Ньюэлл

Кили спросил Ньюэлла — вернётся ли когда-нибудь Valve к созданию традиционных игр за 60 $, таких как Half-Life 2, или же фокус компании останется на free-to-play с социальными штучками?

«Знаете, мы любим все эти игры (TF, L4D и Half-Life), всех персонажей и вселенные, сюжеты и у нас нет недостатка возможностей», — сказал Ньюэлл. Однако он уточняет, что сейчас компания хочет придерживаться стратегии разработки технологий в связке с игровыми возможностями. Вспомните, как была показана лаборатория Aperture Science в виртуальной реальности на GDC 2015, с использованием SteamVR, Vive и Lighthouse.

«Если подумать о каждой из наших франшиз, как об инструменте, то нужный инструмент нужно использовать в подходящее время», — говорит он. «Когда мы сталкиваемся с новой задачей, мы выбираем ту франшизу, которая наиболее полезна для решения. А если у нас нет такой, мы будем создавать новые». При этом глава Valve осознаёт, что желание использовать игры как инструменты, может не совпадать со жгучим желанием фанатов увидеть новую игру типа Half-Life 3.
Я всё отлично понимаю. Я фанат сериалов, писателей, фильмов. Фанат игр. Понимаю когда люди переживают, что не смогут получить тот незабываемый опыт снова. Но я уверен, в конце концов, наши клиенты будут очень довольны тем, на что мы потратили своё время и какое развлечение мы им предложим. Мы многому научились за это время. И мы не собираемся работать по ретроканонам, потому что теперь знаем слишком много интересного.

Ни разу не упомянув Half-Life 3, Гейб Ньюэлл тем не менее затронул тему этой вселенной:
Если большая группа людей в Valve обоснованно заявит, что хочет вернуться и сделать суперклассику — мы вернёмся и сделаем. Но если вы хотите сделать ещё одну игру серии Half-Life и хотите проигнорировать всё, чему мы научились выпуская Portal 2 и большое количество обновлений сетевых игр, это будет плохой выбор. Поэтому мы будем двигаться вперёд.

Очередную находку следов Half-Life 3 сделал ekim — участник форумов NeoGAF.



В файле динамически подключаемой библиотеки инструментов Dota 2 (model_editor.dll) содержится строка похожая на параметры вызова программы тестов физического движка с вызовом игры HL3:
physics_testbed.exe -game hl3 -open
Вероятно, эта программа имеет отношение к Рубикону (Rubikon) — новому собственному физическому движку Valve, который должен заменить Havok в Source 2.

Half Life 3: Unannounced

,

, ,

Замечательное фанатское видео о буднях Гордона после событий Half-Life 2:

Вадим Елистратов — редактор TJournal, рассуждает о том, как прошедшая E3 определила будущее одиночных игр и почему Half-Life 3 никогда не выйдет. Отрывок про мифическую часть продолжений Гордона мы процитируем здесь, а ответ на вопрос, почему больше не будет одиночной игры читайте в оригинале.
До того, как великая и несомненно дальновидная компания Valve погрузилась в долгое молчание и занялась созданием собственной игровой платформы, она выпустила кооперативные Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. А в момент релиза Portal 2, также имеющей режим прохождения для двоих, она сообщила, что скорее всего больше не будет делать проекты с одиночной кампанией.

В таком контексте отсутствие Half-Life 3 кажется абсолютно логичным. Серия Half-Life целиком и полностью сконцентрирована вокруг личности молчаливого Гордона Фримена: в игре его никогда не показывают от третьего лица — все сцены только с видом из глаз.

Кооператив же просто камня на камне не оставит от этой концепции: герои будут обязаны болтать друг с другом, а один игрок так или иначе окажется в унизительной роли помощника главного героя.

Мы так и не увидели Half-Life 3 не потому, что Valve не в состоянии переплюнуть своё гениальное творение, а потому что сама суть серии противоречит современным стандартам игровой индустрии.
А что вы думаете по этому поводу?

Мин Ли о Half-Life 3

,

Мин Ли, создатель Counter-Strike и бывший сотрудник Valve, дал интервью сайту goRGNtv, в котором ведущие подняли вопрос о Half-Life 3. И вот что ответил Мин:

Пожалуй, все уже знают, что над ней работают. И поэтому если скажу, что да, я видел несколько картинок, какие-то художественные наброски, по правде это не будет большой новостью. Думаю, я видел что-то относящееся ко вселенной Half-Life. И, наверное, никого не удивлю, если скажу, что они работают над игрой. Рискну предположить что я видел именно наброски Half-Life 3.

https://youtu.be/wV1YCIguODw

И вновь фанаты раскопали в недрах Source Filmmaker упоминания мифических игр серии Half-Life. В этот раз внутри скрипта renderQ_Setup.py на языке программирования Python, было замечено упоминание следующего пути файловой системы: D:\\sfm\\staging\\game\\hl3_movies\\elements\\sessions\\dog_fight.

Догадки стройте сами, а мы лишь напомним, что последний раз внутри Source Filmmaker были найдены упоминания Episode Three и Source 2.
Half-Life 3

Интересная статья, озаглавленная «Steam Dev Days: Сергей Климов о том, почему HL3 стоит ждать в 2015-м», была опубликована сегодня на KANOBU.ru. Фактически, статья представляет собой перепечатку впечатлений Климова от поездки на Steam Dev Days, размещённых в личном блоге автора. Но, судя по всему, чтобы статья на Канобу стала более привлекательной для игроков, её предварили размышлениями Сергея про Half-Life 3.

И вот что он думает:
Когда Half-Life 3?

Редакция «Канобу», конечно, сразу же спросила меня, что там с Half-Life 3. Естественное наблюдение — Half-Life 3 будет одновременно с устройством виртуальной реальности году в 2015-м. Гейб уже три года работает над своей версией VR, и Half-Life 3 была бы идеальной игрой для продвижения такого устройства в дома.

Чуть ниже я расскажу о том, что в Valve стараются делать все максимально эффективно, не совершая лишних телодвижений. Если выпустить Half-Life 3 просто так, это как раз лишнее движение: у них есть несколько отличных игр, которые приносят деньги, и нет особого смысла просто выпустить еще одну. Half-Life 3, очевидно, должен быть «паровозом» к другой какой-то идее. Контроллер — слишком просто, а вот VR — как раз вещь нужного масштаба. Тем более что Гейб начал выступление с рассказа про VR, а на многих лекциях подчеркивали, что под такое устройство нужно не портировать игры, а сразу же разрабатывать. Плюс Гейб давно интересуется психологией и мечтает, чтобы игры вызывали эмоции напрямую. Все сходится.

На мой взгляд, Half-Life 3 и VR — изначально независимые идеи, но они идеально подошли друг другу. В конце концов, не только Half-Life 3 поможет продвинуть VR, но и VR придаст Half-Life 3 дополнительную ценность: теперь это будет не просто еще одна игра, которую долго ждали, а что-то особенное и прорывное.
Half-Life 3

Очередной слух в вашу копилку слухов про Half-Life 3. На этот раз достаточно правдоподобный: якобы Valve подала заявку на регистрацию торговой марки «Half-Life 3» в Европе. Убедиться самим можно на официальном сайте Бюро по регистрации товарных знаков Европейского Союза. Заявка была подана всего пару дней назад — 29 сентября.

Обратите внимание — это не официальное подтверждение Valve. Такую заявку можно сфабриковать, к сожалению. Да некоторые другие детали заставляют сомневаться в честности найденного. Комментариев от Valve, на данный момент, конечно, никаких. Но нам самим очень-очень хочется верить. :)

Добавлено:
В дополнение к истории с утёкшей у Valve в июне информацией из системы отслеживания ошибок (JIRA), сегодня она, на некоторое время, вновь стала доступна. Посетители успели снять скриншот с интерфейса выбора проектов, где засветились две группы разработки: уже известная «Half-Life 3» (46 человек) и не засвеченная ранее «Half-Life 3 Core» (10 человек).

Half-Life 3 JIRA
Half-Life 3 JIRA


Добавлено:
Три дня спустя заявка была удалена с сайта Бюро.
Разрешите поведать вам очередную порцию «скандаловинтриграсследований», связанных с играми Valve, название которых может заканчиваться на цифру три.

Неделю назад, 11 июня, Valve открыли в общий доступ один раздел своей системы отслеживания ошибок (на основе ПО Atlassian JIRA). В этом разделе предполагалось собирать ошибки в работе Steamboх. Необходимо отметить, что у Valve уже есть публично открытое место сбора ошибок на GitHub, успешно доказавшее эффективность работы по сбору ошибок, например, большая часть ошибок исправленных в последних обновлениях беты Half-Life 2 — были описаны именно там.

Через неделю работы открытой JIRA, 17 июня, её нашёл интернет и началась волна шуток. Начали появляться ложные сообщения об ошибках в Half-Life 3, порно в прикреплённых файлах и тому подобное. Valve, что логично, быстро прикрыли доступ, но этот поступок только усилил бурление у любителей заговоров. Мол, не могли же просто так закрыть, от нас скрывают!

И вот казалось, что чёрт с ними с любителями заговоров и фальшивыми ошибками в Half-Life 3. JIRA закрыта, обсуждать нечего. Но нет. Оказалось, что открыв доступ к одному единственному разделу, Valve также открыли доступ к списку сотрудников компании, которых можно было назначить ответственными за найденную ошибку. А сотрудники в свою очередь, входили в различные группы по проектам. И этот список проектов — самое интересное, что утекло за последнее время у Valve.

Судите сами, в списке из 791 проекта упоминались следующие: Episode 3, Episode 3 Movie, gladOS, gladOS.core, Half-Life 3, HL Short, L4D3, Ravenholm, Source 2 (плюс 13 подпроектов), Stars Of Blood, SteamMMO.

Важно понимать, что все найденные проекты не обязательно отражают настоящее положение дел. В списках присутствуют уже уволенные сотрудники, часть проектов просто группы по интересам (например, любители велоспорта), какие-то проекты наверняка мертвы, какие-то даже не начинались. Если опираться на этот список, как на единственно полный источник происходящего в Valve, то явно видно, что Source 2 активно разрабатывается, тогда как HL3/Episode Three — просто «в проекте».

Полный список найденных групп вы можете посмотреть на PasteBin, куда его выложили ребята с Valvetime, в очередной раз прикрывшись анонимами в качестве источника информации.

Наш совет — не обращать внимание. Ничего по-настоящему нового мы не узнали, ждём когда Valve сделают это по-своему.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus