Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 3

Игроки в Dota 2 из Южной Кореи, побывавшие в гостях у Valve, поделились видеоотчётом экскурсии по офисам компании. Совершенно случайно на одной из стен промелькнула картинка с весьма необычным наброском Гордона Фримена.

Half-Life 3

Нет никаких гарантий, что это изображение имеет какое-либо отношение ко вселенной Half-Life. Это может быть, например, работа какого-то поклонника игры, присланная в Valve. Тем не менее и этого достаточно, чтобы в очередной раз подпитать слухи и разогреть интерес фанатов.

Впрочем, посмотрите сами (примерно с 5:45):

https://youtu.be/FgwrtgMiVcM
Журналисты VG247 пообщались с Четом Фалисеком о компании, Greenlight, о режиме Big Picture, про текущие консоли, об аппаратных разработках Valve, про CS: GO, Dota 2 и многое, многое другое.

Обязательно почитайте, вот несколько цитат:
Чет ФалисекVG247: Black Mesa Source. Ты играл в неё? Понравилась?
Чет: Да, было особенно круто из-за нахлынувших воспоминаний. В последний раз я играл в Half-Life до того, как мы начали работать над Half-Life 2: Episode Two.

Был похожий кусочек, когда мы гуляли по Белой Роще и сталкиваемся с учёным, который говорит тоже самое, что и в начале оригинального Half-Life. Это была такая шутка для фанатов, и т.к. я не играл в него до Black Mesa Source было круто вернуться назад, плюс у неё просто замечательная графика.


VG247: Я не могу представить мир, в котором, например, Activision позволит фанатам сделать римейк Call of Duty 4. Проект будет свёрнут после первого же опубликованного скриншота. Почему так важно быть открытыми и позволять людям создавать такие штуки, как Black Mesa Source?
Чет: А почему бы и нет? Вам придётся доказывать мне обоснованность запрета, т.к. я вижу только одни преимущества у таких проектов.


VG247: Многие компании защищают свои интересы и запрещают всё, что может повредить репутации их продуктов.
Чет: Ну, допустим, что Black Mesa Source получилась ужасной. Это никаким образом не повредит оригинальному Half-Life.


VG247: Потому то она до сих пор в наших сердцах.
Чет: Именно! А сейчас интересно поиграть и посмотреть что осталось таким же, а что они поменяли и как.
VG247: Каким был твой первый день на работе? Мне кажется, что привыкнуть к открытости Valve, к тому как всё устроено — достаточно сложно.
Чет: Я сказал Гейбу, что он врёт как дышит.

VG247: Что?
Чет: Ага [смеётся]. Я сказал ему, что он врёт как дышит и ещё, что компания вообще не должна работать таким способом.
VG247: Можешь сказать, когда запустится Big Picture?
Чет: Есть три вещи, которые могут ускорить запуск. Ты можешь выделить на проект больше времени, увеличить размер команды, работающей над ним, или взять и выпустить, но плохого качества.


VG247: А что насчёт цифры три?
Чет: Мы будем что-то делать, но время нас не волнует. Когда выйдет, тогда выйдет.
Французский игровой сайт Journal du Gamer опубликовал очередной слух про разработку нового Half-Life. Примечательно, что эту новость перепечатало несколько уважаемых изданий, включая официальный сайт Xbox.

Какой в этот раз информацией хотят подогреть фанатов? По словам Journal du Gamer с ними связался анонимный источник очень близкий к Valve, который утверждает, что разработка Half-Life 3 продвигается достаточно хорошо, хотя и остаётся ещё много работы. Игра всё также будет шутером от первого лица, но с многочисленными элементами RPG: открытый мир, квесты и NPC. Вдохновляются разработчики играми серии Elder Scrolls — Skyrim и Oblivion.

Именно поэтому разработка на данном этапе выглядит крайне хаотичной. Проект забрасывали и возрождали несколько раз из-за полной смены привычного шутерного игрового процесса на исследования и загадки. И это будет полноценный Half-Life 3, а не ожидаемый третий эпизод.

Даты выхода, естественно нет, но скорее всего её стоит ждать после 2013 года. Разработка игры с открытым миром это новое и неизведанное поле для Valve. Примерно в это же время стоит ожидать появления тестовых версий Steambox.
Добавлено
Как верно замечают комментаторы, все «фотографии», включая лестницу, сделаны в Церкви Святого Михаила (Гамбург).

Очередная доза слухов про Half-Life 3 на Gamescom.

Некий Кристиан Г. (@onlinegott), сотрудник крупного немецкого игрового сайта GameOne, утверждает в весьма завуалированной форме, что эти фотографии он сделал с экрана во время закрытой демонстрации Half-Life 3:


Вот что он написал в твиттере: «Видел игру на gamescom. Сфоткал монитор. Не могу дождаться, пока разрешат рассказать. Риск! Бла-бла-бла, мистер …», «Fr33man! Расскажите своим друзьям!», «Внимательно посмотрите на эти демонстрационные скриншоты. Если вы подождёте три раза на половину его жизни».

GTTV о Valve

,

, ,

GTTV побывали в гостях у Valve и узнали о том, что ждёт Steam в ближайшее время, о попытке компании создать документальное кино и о планах на будущее Гейба Ньюэлла:

https://youtu.be/eBg1EgOWqa8

Трейлер документалки о жизни киберспортсменов, играющих в Dota 2:

https://youtu.be/lro_dX1xawc

Тизер кинематографического трейлера Counter-Strike: Global Offensive:

https://youtu.be/RizPDRtNrMs

Из важного: бета Steam Big Picture в сентябре; в конце августа — Steam Greenlight; мы никогда не увидим Half-Life 3, если акулы съедят Гейба во время его отпуска в Африке.

Half-Life 3 на Gamescom?

,

Half-Life 3 появилась в списке (PDF, 200 Кб) ожидаемых игр на официальном сайте Gamescom.



Отметим, что в самом начале списка стоит очень маленькое примечание, снижающее у нас уровень доверия к этому списку:
Обратите внимание на источники информации: издатели, игровые сайты, интернет, блоги и форумы. Информация может быть изменена.
Тем не менее, представители Gamescom в телефонном разговоре утверждают, что все игры упомянутые в списке будут показаны на выставке.

Gamescom пройдёт в Кёльне, Германия с 15 по 19 августа.

Добавлено
А вот журналистам Eurogamer организаторы Gamescom сказали, что упоминание Dragon Age 3 и Half-Life 3 было ошибкой. Но список игр до сих пор не изменился и обещает Half-Life 3.

После повторного звонка в Gamescom ребятами с Lambdageneration, выяснилось, что сначала Valve добавила игру в список, но внезапно «буквально пару минут назад», потребовала убрать его из списка. По крайней мере так утверждает представитель выставки.

Добавлено
Спустя 6 часов Half-Life 3 (и Dragon Age 3) убрали из списка.

Добавлено
Спустя 7 часов Даг Ломбарди сообщил, что Valve вообще не будет показывать игры на Gamescom в этом году.

CLANG-LIFE

,

,

Нил Стивенсон, американский писатель-фантаст и, по совместительству, со-основатель компании Subutai, мечтает создать игру CLANG о сражениях на мечах. Однако, денег писателю не хватает, и он анонсирует свой проект на Kickstarter, системе коллективного сбора денежных средств.

Гейб Ньюэлл, давний друг Стивенсона, также является партнёром Subutai, где исполняет роль инвестора и советника.

Чтобы поддержать своего товарища и помочь с раскруткой проекта CLANG на Kickstarter, Гейб согласился появиться в небольшом камео, где он пару секунд куёт монтировку и на вопрос: «Когда уже будет готово?», отвечает: «Таким вещам нужно время». Это небольшой отрывок из промо-ролика проекта:

https://youtu.be/0d6yBHDvKUw
Это не вирусное видео Valve о Half-Life 3, что бы там ни говорили взбудораженные фанаты.

Добавлено. Комментарии Гейба по поводу этого видео:
Мы с Нилом познакомились пару лет назад. У нас есть парочка общих друзей, которые решили познакомить нас. Мне очень нравится то, что пытается сделать Нил в CLANG и он попросил меня сняться в промо-видео проекта. Мы рады помочь Нилу и его команде. Они много раз были в нашем офисе, а несколько человек из Valve ходили к ним на тренировки с мечом.

В моём гараже есть кузня и фрезерный станок с ЧПУ. Наковальня в видео — моя, сделана в Вашингтоне компанией Nimba Anvils. Молот, который я использую, создан моими друзьями из Аризоны, Tai Goo.

Games™ о Half-Life 3

,

,

Поступил в продажу 123 номер журнала Games™, в котором опубликована большая статья о Valve и её игровой консоли. В статье также упомянуты DotA 2, CS: GO, редактор карт Portal 2, носимый компьютер и… Half-Life 3. Журналисты настаивают на том, что HL3 и HL2: Episode Three — одна и та же игра, и не разделяют их в своих материалах.



Опустив всё не касающееся непосредственно игры, равно как и личные домыслы авторов публикации, мы предлагаем вам цитаты ответов сотрудников Valve, на расспросы о до сих пор не вышедшем продолжении нашей любимой серии.

Пару дней назад мы уже писали про заявление Чета Фалисека об анонсе игры, но для полноты картины, повторим его:
Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.

Но прежде чем спрашивать у Valve, журналисты решили попробовать совершить обманный манёвр и спросить Ким Свифт, бывшую сотрудницу компании, знает ли она, почему Half-Life 2: Episode Three так и не появился. Ответ был таков: «Конечно же я знаю, но не собираюсь что-либо вам рассказывать. Вы обратились не по адресу и лучше бы вам спросить самих Valve».

Тогда сотрудники Games™ опросили Джипа Барнетта, сотрудника Valve, что он может рассказать о Half-Life 3.
Думаю, что есть ещё много интересных идей, с точки зрения пересечения игровых вселенных, которые мы хотим рассказать. Вселенная Half-Life весьма обширна, запутана и загадочна. В ней есть много вещей, которые связаны друг с другом весьма необычным образом. Portal только один кусочек всего этого, позволяющий взглянуть на происходящее в игре под другим углом. И пересечений с Portal будет ещё больше.

Мы уже многое запланировали. Что-то было решено заранее, а что-то мы меняем в ответ на новые идеи появившиеся в наших играх. Также мы не забываем о тех вещах, которые уже полностью изучены игроками и о тех, о которых они до сих пор только догадываются.
В интервью журналу Games™, на вопрос о Half-Life 2: Episode Three, Чет Фалисек заявил:
Когда мы решим анонсировать Half-Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.
Games(tm) 123
В уже упомянутом подкасте Seven Day Cooldown Гейб Ньюэлл ответил на вопросы ведущего о… Ricochet 2. Удивлены, не так ли? Почитайте для начала кусок беседы:
SDC: Мой последний вопрос, который будоражит умы всех ваших фанатов: «Когда состоится выход Ricochet 2»?

Гейб: С Ricochet 2 мы, как всегда, столкнулись с проблемой, когда успели настроить слишком далеко идущие планы, а затем всё переиначили в процессе разработки. И т.к. нам приходится держать в уме гигантскую сюжетную линию Ricochet 2, то в какой-то момент вы можете дойти до момента, когда что-то сказанное вами может удивить нас с хорошей стороны, а что-то удивить нас с плохой стороны. Мы бы хотели быть максимально открытыми о будущем Ricochet 2. Загвоздка в следующем: мы считаем, что все трудности с которыми мы встречаемся, гораздо сильнее запудрили бы людям мозги, чем когда мы не рассказываем об этих трудностях. Лучше мы подождём до тех пор, пока не сможем чётко рассказать, что будет дальше.

SDC: И встречный вопрос. Вы рассказывали о горизонтальной структуре в Steam и Valve, о том, что люди переходят с проекта на проект. Не стало ли причиной задержки разработки то, что люди перешли с этого проекта на какой-то другой?

Гейб: Нет. Все, кто работали над Ricochet 2, продолжают работать над Ricochet 2. [Смеётся]
Ricochet 2? Гигантская сюжетная линия в сетевой игре? Долгая разработка?

Однако, если и в вопросах и ответах заменить Ricochet 2 на Half-Life 3 / Half-Life 2: Episode Three, то всё как будто бы становится на свои места. И сюжет и долгая разработка и молчание Valve.

Срисованный портрет Гейба Ньюэлла

А как вы думаете, о чём говорил Ньюэлл?

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus