Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 3

Даг Ломбарди подтвердил Half-Life 3. Ну типа такого…

Даг Ломбарди, в интервью сайту StuffWeLike.com, подтвердил, что Half-Life 2: Episode 3 не будет концом серии Half-Life:
SWL: Какие шансы, что после Episode 3 мы увидим Half Life 3?
DL: Ничего точного я не скажу, однако Half-Life не закончится на Episode Three — готовьте свои монтировки!
Несмотря на то, что большинство сайтов приняло это как подтверждение Half-Life 3, вышеприведённая цитата не подтверждает ничего, кроме продолжения работ над серией. А у вас были причины сомневаться? Вы хоть краем уха слышали, что Valve собирается отказываться от своей игровой вселенной, которая является одной из самых популярных в мире игр?

Автор:

Метки: ,

Интервью с вице-президентом отдела локализации компании Бука

В предверии выхода российского релиза Episode One, PlayGround.ru взял интервью у вице-президента отдела локализации компании «Бука» — Сергеея Руденко. Самя интересная цитата:
PG: Когда нам ждать следующих аддонов или, дай Бог, Half-Life 3? Рассматривает ли Valve возможность создания проекта в другом сеттинге?

С.Р.: Относительно новинок Valve очень секретничает, но уже очень скоро завеса тайны приоткроется. Новый аддон — Episode 2, который не только продолжит сюжетную линию оригинальной игры, но и представит новые интересные находки в геймплее, выйдет уже этой осенью. Его разработка велась параллельно с Episode 1.

Что касается Half-Life 3 — нам остается только ждать. С уверенностью можно сказать только одно — Valve опять готовит настоящий прорыв. Технологии, которые будут использоваться в Half-Life нового поколения, уже сейчас активно применяются Голливудом — Valve активно работает над созданием спецэффектов ко многим известным блокбастерам. Так что, можно быть уверенными: на экранах наших мониторов мы увидим нечто фантастическое. Как говорится, следите за новостями.

Желающие могут ознакомиться с интервью на сайте PlayGround.ru.

Автор:

Метки: , ,

Half-Life 3 для Xbox 360?

Во время проведения испанской Microsofts Campus Party, на которой рассказывались различные планы Microsoft по Xbox 360 (например QWERTY клавиатура), было замечено упоминание Half-Life 3.

На фотографии сделанной с презентационного экрана можно увидеть строку «Valve Half-Life 3» в блоке «Игровые движки»:



Естественно, на данный момент нет никаких официальных подтверждений со стороны Valve. Равно как и нет 100% гарантии того, что эта фотография подлинна.

Автор:

Метки: ,

Аниматор трилогии Властелин колец работает над Half-Life 3

9 и 10 июля в Лондоне проходил фестиваль NTI* (Non Trivial Interaction), посвященный компьютерному игровому искусству. На фестиваль был приглашен, и выступал с докладом «Актерская игра в интерактивном окружении» ведущий аниматор Valve — Билл Ван Бюрен.

Билл Ван БюренБилл рассказал о процессе создания персонажей, в начале которого за визуальную основу берутся простые люди, а заканчивается всё инновационными методиками симуляции глаз, лицевой анимации и процедурной скелетной системы. В результате получаются игровые персонажи, которые всегда смотрят на игрока при обращении к нему (в независимости от того, где он находится), которые при необходимости могут полуобернуться или полностью развернуться при необходимости, что бы гарантировать более полное погружение в развитие сюжета. Цитата:
Одной из наших целей было создать персонажей, которые понравятся игроку. И мы всё еще работаем над этим. В Aftermath мы пытаемся создать персонаж, который пройдет с игроком через всю игру и, оставаясь полезным, не будет являться раздражителем.

Бэй Рэйт - один из создателей Голлума

Ещё одним из примеров продвижения разработчиков на этом пути стал недавний найм на работу Бэя Рэйта (на фото справа) — ведущего лицевого аниматора персонажа Голлума, в трилогии Питера Джексона Властелин Колец. Сейчас его задача состоит в улучшении системы лицевой анимации для персонажей, которые появятся в Half-Life 3.

Автор:

Метки: , ,

Lost Coast без нового оружия

Нам удалось успеть прочитать рассказ одного модмейкера, 15 апреля посетившего офисы Valve Software. Рассказ был размещен автором на форумах GameSpot, а затем его другом на других фан-форумах. К сожалению, по некой причине, автор удалил оригинал и потребовал удалить все копии рассказа. Посему ссылку на текст дать не можем, а расскажем то, что нам подсказал кэш браузера.

Рассказ был очень длинный, с перечислением красот офисов и достоинств кухни, поэтому опустим их и сделаем выжимку самого интересного о Lost Coast!

Удалось мне взглянуть и на Lost Coast. Сразу же поразил внешний вид песка и камней. На первый взгляд они выглядели моделями, однако как оказалось это были простые текстуры с реалистичным бамп-мэппингом: под определенными углами были заметны места склейки текстур. Однако, играя на уровне у нас будет больше времени уходить на пускание слюней, чем на критику текстур.

Поразил меня и внутренний вид монастыря. Горелки невероятно детализированные (впрочем, как и всё на Lost Coast), подвешенные под потолком, искажают свет, пробивающийся сквозь окна. Окна, кстати, разбивающиеся и выглядят абсолютно ошеломляющими. Я даже не представлял, насколько вещи, которые являются чем-то самим собой разумеющимся в жизни, выглядят просто невероятно в компьютерных играх.

В этом уровне не будет никакого нового оружия, но будут новые противники. Работа над Lost Coast практически закончена — осталось несколько багов, над которыми идет работа. Я не заметил никаких доказательств появления HDR в других продуктах Valve: HL2, CSS или Aftermath.

Так же хочу рассказать о том, что было написано на доске для записей (особенно памятуя жаркие дебаты относительно надписей на доске показанных до выхода HL2):

Краткое изложение сюжета Half-Life 3 (не стирать):
  • Гольф турнир имени Джи-мена
  • Steam на Nintendo DS
  • Ранняя смерть Гордона
  • Аликс ждёт ребенка (вортигонт?)

Конечно же это шутка, специально подготовленная Valve для фанатов игры.

Автор:

Метки: ,

Взгляни на мир глазами Аликс

В беседе представителей датского сайта Gamereactor с PR менеджером Valve — Дагом Ломбарди, был задан интересный вопрос касаемый дальнейших планов компании:
Gamereactor: Когда представители Gamereactor посетили ваш офис в Сиэтле прошлой весной, Гейб Ньюэлл рассказал некоторые планы насчет Half-Life 3. Можете ли вы рассказать немного больше о своих планах?

Даг Ломбарди: Конечно, мы заинтересованы в более широком раскрытии вселенной, которую создали, и поэтому будем продолжать делать сиквелы к игре. Сейчас мы работаем над игрой, где можно будет играть за Аликс и её широко известную робособаку Пса.

Автор:

Метки: , ,

Не повторить нам подвиг Геракла

Если вы видели так поразившие всех видеоролики Half-Life 2, которые были показаны в мае 2003 года на выставке Electronic Entertainment Expo, то можете помнить поразившую многих гидру — монстра, щупальца которой эффектно пронзали и утаскивали зазевавшегося солдата.

Гидра вырезанная из Half-Life 2

К величайшему нашему сожалению, игрокам будет не суждено повторить подвиг Геракла и сразиться с сильным противником. Эта информация стала известна из ранней копии книги Half-Life 2: Raising the Bar и была подтверждена сотрудниками Valve. По неизвестным нам причинам гидру убрали, что бы воскресить в Half-Life 3. Когда книга появится в печати, возможно, мы узнаем подробности этой истории.

Автор:

Метки: , ,

Информация из PCZone UK и новые скриншоты

Уже подоспела информация из предварительного обзора Half-Life 2, опубликованного в английском журнале PCZone UK. Десятистраничный материал содержит новую информацию о персонажах, оружии, краткое описание некоторых уровней, новые скриншоты и концепт-арт.

Вот некоторая информация, из PCZone:
  • Тестеры были поражены интерактивностью физики, по их словам это лучшее что они видели в жанре FPS за последнее время;
  • Обозреватели журнала отметили, что физика в игре более реалистичная, чем в Far Cry. Да и вообще, HL2 будет не только лучше Far Cry, но и сметет эту игру прочь («not only knock A-List top dog shooter Far Cry off its perch, but potentially blow it away»);
  • Подписчики Steam будут иметь доступ к некоторым «бонусам», например, к уровням, рассказывающим предысторию Аликс;
  • В среднем игра проходится в два раза дольше, чем оригинальный Half-Life (в зависимости от стиля игры);
  • Valve надеется сказать точную дату выхода HL2 на E3;
  • В одной из миссий, вместе с отцом Григорием, дружественным монахом, вы будете пробираться через ночное кладбище;
  • Некоторые люди, во главе с доктором Брином, будут одобрять сотрудничество с Альянсом;
  • Гейб Ньюэлл сказал, что основной причиной задержки стало плохое планирование и недопонимание того, как будет тяжело работать команде, деморализованной утечкой кода;
  • Будущий выход Half-Life 3 — подтвержден. Причем нам не придётся ждать еще одну пятилетку для того, что бы поиграть в игру: она будет построена на модифицированном движке Source.
Так же, в нашей галерее скриншотов Half-Life 2, появились девять новых высококачественные картинок, которые были опубликованы в немецком PC Games.

Автор:

Метки: , ,

Подробности о Half-Life 2

С выходом свежих выпусков журналов PC Gamer и CG Magazine информация о проекте Half-Life 2 стала появляться с ужасающей скоростью. Разработка этой игры в полной тишине и секретности ведется аж с самого 1998 года, когда Valve выпустила первую часть Half-Life, причем представители компании утверждают, что секретность обусловлена лишь одной целью — дать фанатам то, чего они хотят, и не обмануть их ожиданий.

Действие Half-Life 2 происходит в восточноевропейском городке с замечательным, совершенно невоенным названием Сити-17, спустя некоторое время после событий оригинального Half-Life. Главный герой игры, Гордон Фримен, нынче работает на секретное правительственное агентство и снова вынужден защищать Землю от вторжения инопланетян с Ксена. Valve обещает подарить игрокам традиционно мощный сюжет из 12-ти глав и почти 40-ка часов игрового процесса, что для шутера от первого лица в наши времена — очень даже много.

На этот раз компания решила не использовать чей-то сторонний движок вроде Unreal или Doom III, а разработала свой собственный, получивший название Source. Его спецификации, впрочем, звучат довольно многообещающе и дадут фору тому же Doom, а Valve вовсю расхваливает его масштабируемость. И хотя оптимальные системные требования звучат как «Athlon 2 ГГц + GeForce 4», обещает, что Half-Life с легкостью запустится и будет вполне играбельная даже на отсталых системах вроде «P3−700 + видеокарта, совместимая с DirectX 6».

Релиз игры должен состояться 30 сентября этого года, причем Valve намерена распространять её как нормальным, «магазинным» способом, так и посредством своей системы Steam, запущенной некоторое время назад, и которая позволит скачивать игру с интернета. Да, ещё один момент — журналисты, общавшиеся лично с представителями Valve, в один голос утверждают, что не за горами Half-Life 3. Никто, впрочем, этому не удивлен.

Автор:

Метки: , ,

Просто праздник какой-то

Появились подробности движка, сюжета и игрового процесса шутера Half-Life 2.

Продолжаем серию ежедневных разговоров о Half-Life 2. Сегодня появилась первая действительно стоящая информация о самой игре, а просочилась она из свежих журналов PC Gamer и CG Magazine, попавших в цепкие руки репортеров Gamer’s Hell. Итак, разработка Half-Life 2 ведётся с 1998 года, и началась она сразу за выпуском оригинального «Полураспада». Пять долгих лет под грифом «совершенно секретно» объясняются желанием с первой же презентации до глубины души поразить фанатов. И такое время как раз настало — во всяком случае журналисты, ознакомившиеся с текущей версией игры, остались под сильнейшим впечатлением — во многом благодаря поддерживающему все современные технологии движку под названием Source. Поговаривают даже, что у нашего ненаглядного Doom 3 появился весьма серьезный конкурент. И это при том, что графические настройки Half-Life 2 позволят получить удовольствие даже владельцам P3−700 и видеокарт, совместимых с DX6. Нормальных скриншотов пока нет, но на halhlife2.net можно обнаружить больше двух десятков журнальных сканов.

Сюжет сиквела стартует в восточноевропейском городке Сити-17 некоторое время спустя после событий оригинальной игры. Инопланетяне с планеты Ксен снова атакуют многострадальную Землю, и Гордону Фримену (теперь уже работающему на секретную правительственную организацию) опять придется взяться за оружие. Воевать предстоит плечом к плечу с напарниками, причем в процессе боя оружие вполне может заесть, испачкаться или перегреться, так что после схватки неплохо будет произвести диагностику своей пушки. Противостояние с неприятного вида алиенами продлится 12 игровых глав, расчитанных примерно на 40 часов игры. Выход Half-Life 2 назначен на 30 сентября этого года, а распространяться игра будет как через магазины, так и при помощи платного онлайн-клиента Steam. И ещё одно: в планах Valve уже присутствует Half-Life 3.
© dtf.ru

Автор:

Метки: , ,

Опрос

Вам удалось отправить садового гнома в космос?

Система Orphus