Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 3

Марк Лэйдлоу: история Half‑Life может быть бесконечной

Марк Лэйдлоу, рассказал в переписке с фанатом о своём понимании Джи-мена, отношении к концовке Episode Three и о том, каким должен был быть Half‑Life 3.

Автор сюжета вселенной Half‑Life, несмотря на то что недавно покинул компанию, продолжает общаться с поклонниками игры и отвечать на их вопросы. Так, на форумах reddit было опубликовано очередное письмо, в котором он объясняет кто такой Джи-мен, на кого он работает, какие преследует цели и будет ли всё это разъяснено.

У нас не было изначальной идеи о том, кем или чем он был. Мы просто хотели придумать ещё один «вид» персонажей, кто мог бы быть на правительственной базе и в результате придумался более интересный и мистический персонаж. С этого момента и началась его проработка. Сомневаюсь, что когда-либо будут объяснены все тайны Джи-мена, т.к. такое снимание масок лишает вещи самой их сути. Более того, сама суть франшизы в том, чтобы никогда не давать 100% ответов. Непонятно откуда некоторые люди взяли идею, что серия должна была закончиться в третьем эпизоде. Скорее всего, он закончился бы таким же открытым финалом без концовки, как и любая другая игра вселенной Half‑Life.

Ещё отмечу, что страх никогда не был основой для наших решений об игре. Ходят слухи, что новых Half‑Life игр нет потому, что Valve увидели как фанаты отреагировали на концовку Mass Effect и мы испугались разочаровать их нашей концовкой. Я сомневаюсь в том, что серия Half‑Life когда-либо будет закончена. С самого начала мы не думали о создании продолжения первой части. Но когда уже были по уши в процессе его разработки, то поняли, что можем продолжать бесконечно или просто остановиться в любой момент. Я не знаю что сейчас думают в Valve по этому поводу. Но мысль о том, что дизайнеры компании решили не делать новый Half‑Life из-за страха расстроить фанатов не имеет обоснований, это просто очередной слух от сообщества, не стоящий дальнейшего обсуждения. Конечно, в Valve, как и в любой другой компании могут быть люди, которые ставят деньги превыше всего, но если они и были, то я ни разу не встречал их и не работал с ними.
Отправитель письма заметил, что якобы сам Гейб Ньюэлл пообещал завершить историю приключений Гордона Фримена третьим эпизодом. И попросил объяснить это.
Гейб много чего говорил журналистам и фанатам и его слова могли быть противоречивыми. Это не значит что он когда-либо говорил это же разработчикам или был участником сюжетных решений. Он крайне редко занимался этим, за исключением тех моментов, когда нам нужна была помощь или внешнее независимое мнение. На мой взгляд, Episode Three должен был закончить историю начатую в Half‑Life 2, но ни в коем случае не заканчивать историю Гордона. Я хотел, чтобы Half‑Life 3 отличался от Half‑Life 2 настолько, насколько вторая часть отличалась от первой. Для этого и нужно было закончить оборванные сюжетные нити.

Автор:

Метки: , ,

Вышел SteamVR Performance Test

Valve выпустили инструмент измерения производительности железа для Steam VR. Это та самая демка со сломанными роботами Атласом и Пи-Боди. Установите SteamVR Performance Test и проверьте готовность своего компьютера к виртуальной реальности. Если у вас по какой-то причине не запускается тест, то загляните в нашу галерею скриншотов с него.



Самое интересное — эту демку можно запустить не в режиме теста и без какого-либо устройства виртуальной реальности. Для этого необходимо установить её и запустить следующим образом: SteamApps\common\SteamVRPerformanceTest\bin\win64\vr.exe -noassert -retail -vrperftest -autofidelity +map vr_aperture_main -novr -fullscreen -height 2160 -width 3840 (подставив вместо 3840×2160 своё разрешение).

Выглядит это примерно так:
https://youtu.be/4JJEzh771nM
Этот тест, работающий на Source 2, в достаточной степени упрощён по сравнению с интерактивной версией, показываемой на выставках: хуже качество, нет интерактивности и звуковых эффектов, небольшое количество анимаций нутра разобранного робота или GLaDOS, не открываются ящики у шкафа.

Тем не менее, хорошенько поковырявшись во внутренностях этой демки и других её версий, которые на некоторое время появлялись ранее в Steam, ребята из ValveTime и SteamDB публикуют подробные списки своих находок. Включая, кстати, очередные, но всё также не несущие ничего нового упоминания Half‑Life 3.

Текстура HEV модуля
Модель Пса

Несколько строк с упоминанием HL3:
#HL3_SpyGrenadeHint1
#HL3_SpyGrenadeHint2
.?AV?$CGameSystemReallocatingFactory@VCHL3VScriptGameSystem@@V1@@@
.?AVCHL3VScriptGameSystem@@
CGameSystemReallocatingFactory::DestroyGameSystem
hl3_usermessages.proto
HL3UserMessageIds
HL3VScriptGameSystem
VScriptServerHL3Init
sv_crowbar_zipline
Упоминание путей содержащих HL3 в названии дочерних папок c:\buildslave\source2_win64\build\src\game\:
client\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc
client\hl3\c_point_quest_goal.h
server\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc
server\hl3\entity_persist.h
server\hl3\gravity_vortex_controller.h
server\hl3\info_quest_dialog.h
server\hl3\npc_quest_citizen.cpp
server\hl3\npc_quest_citizen.h
server\hl3\npc_turret_ceiling_pulse.cpp
server\hl3\partial_entity_manager.cpp
server\hl3\point_quest_goal.cpp
server\hl3\procedural_spawn_constraint.cpp
server\hl3\procedural_spawn_constraint.h
server\hl3\procedural_spawn_manager.cpp
server\hl3\procedural_spawn_manager.h
server\hl3\procedural_spawn_target.cpp
server\hl3\procedural_spawn_target.h
server\hl3\procedural_spawn_template.cpp
server\hl3\procedural_spawn_template.h
server\hl3\procedural_spawn_volume.cpp
server\hl3\procedural_spawn_volume.h
server\hl3\procspawn_bias_line.cpp
server\hl3\procspawn_bias_line.h
server\hl3\procspawn_modifier.cpp
server\hl3\procspawn_variable.cpp
server\hl3\prop_fixed.cpp
server\hl3\utllogicconstraintsolver.h
shared\hl3\hl3_vscriptgamesystem.cpp
shared\hl3\imposter_manager.cpp

Автор:

Метки: , ,

Кен Бёрдвелл: Half‑Life в виртуальной реальности утомит игроков уже через 5 минут

Когда Valve впервые представила Steam VR и, в партнёрстве с HTC, шлем виртуальной реальности Vive, у сообщества сразу возник закономерный вопрос: будет ли новая игра во вселенной Half‑Life поддерживать эти технологии? Чет Фалисзек дважды отрицал такую возможность.

В последнем интервью с Кеном Бёрдвеллом, ведущий программист утверждает, что Half‑Life в виртуальной реальности утомит игроков уже через 5 минут. Тем не менее, если нужен будет проект серии Half‑Life в виртуальной реальности, то компания сможет использовать эту вселенную для создания чего-то совершенно нового.



«Мы всё ещё экспериментируем с виртуальностью и пытаемся понять, что можем выжать из неё», — говорит Бёрдвелл. «Мы проводим бесконечное количество экспериментов, и многие из них весьма впечатляют. Однако, до сих пор не понятно, как можно объединить ВР и повествование, как можно надолго погрузить игрока в мир? Если прямо сейчас прикрутить ВР к существующим механикам Half‑Life, игрокам становится скучно через 5 минут. Это не значит, что такая синергия невозможна, но нам ещё предстоит найти новый способ её достижения».

Автор:

Метки: , ,

hl3.txt в обновлении Dota 2 Reborn

Как сообщает твитер SteamDB, в последнее обновление Dota 2 Reborn попал файл с именем hl3.txt. Помимо него в обновлении было ещё два интересных файла: ai_basenpc.txt и rpg.txt. Похоже, что эти файлы-помощи для редактора Hammer описывают некую игру в жанре RPG с квестами.

Анализ ValveTime говорит, что большая часть файлов содержит старую информацию о Half‑Life 2, портированную на Source 2: определения напарников, следование команды, атаки и укрытия, заскриптованные сцены. Описанные процедурные точки появления похожи на часть системы Режиссёра из Left 4 Dead.

Однако, есть и совершенно новые вещи. Описана система заданий, не являющаяся частью Half‑Life 2 или Source — диалоги, цели, неигровые персонажи. Упоминается возможность выбрасывать и подбирать предметы, их свойства и характеристики. Участники квеста «нейтральны Альянсу и иммунны к урону их оружия». «Квест» и «Альянс» в одном предложении уже неплохой намёк на то, что Half‑Life 3 содержит или когда-то содержал RPG элементы.

По мнению SteamDB эта находка хорошо ложится на слух трёхлетней давности, в котором утверждалось, что Valve зашли в тупик с разработкой нового Half‑Life, как шутера и переключились на открытый мир с квестами, NPC и RPG элементами.

Half-Life 2 в жанре RPG

Автор:

Метки: ,

Дайджест новостей (третья неделя июля, 2015)

Если вы внимательно следите за нашим https://youtu.be/QPl_BJoBaVA

Автор:

Метки: , ,

Гейб Ньюэлл о будущем Valve

Основатель Valve, Гейб Ньюэлл в интервью подкаста GameSlice с Джеффом Кейли рассказал, что он прекрасно понимает желание фанатов увидеть ещё одну игру серии Half‑Life, Left 4 Dead или Team Fortress. Но определённо не стоит ожидать от разработчиков, что они будут и дальше создавать игры так, как это было 10−15 лет назад. Valve эволюционировала в процессе разработки и создания игр, поэтому игроки должны понимать, что это процесс скажется на будущих играх.

Гейб Ньюэлл

Кейли спросил Ньюэлла — вернётся ли когда-нибудь Valve к созданию традиционных игр за 60 $, таких как Half‑Life 2, или же фокус компании останется на free-to-play с социальными штучками?

«Знаете, мы любим все эти игры (TF, L4D и Half‑Life), всех персонажей и вселенные, сюжеты и у нас нет недостатка возможностей», — сказал Ньюэлл. Однако он уточняет, что сейчас компания хочет придерживаться стратегии разработки технологий в связке с игровыми возможностями. Вспомните, как была показана лаборатория Aperture Science в виртуальной реальности на GDC 2015, с использованием SteamVR, Vive и Lighthouse.

«Если подумать о каждой из наших франшиз, как об инструменте, то нужный инструмент нужно использовать в подходящее время», — говорит он. «Когда мы сталкиваемся с новой задачей, мы выбираем ту франшизу, которая наиболее полезна для решения. А если у нас нет такой, мы будем создавать новые». При этом глава Valve осознаёт, что желание использовать игры как инструменты, может не совпадать со жгучим желанием фанатов увидеть новую игру типа Half‑Life 3.
Я всё отлично понимаю. Я фанат сериалов, писателей, фильмов. Фанат игр. Понимаю когда люди переживают, что не смогут получить тот незабываемый опыт снова. Но я уверен, в конце концов, наши клиенты будут очень довольны тем, на что мы потратили своё время и какое развлечение мы им предложим. Мы многому научились за это время. И мы не собираемся работать по ретроканонам, потому что теперь знаем слишком много интересного.

Ни разу не упомянув Half‑Life 3, Гейб Ньюэлл тем не менее затронул тему этой вселенной:
Если большая группа людей в Valve обоснованно заявит, что хочет вернуться и сделать суперклассику — мы вернёмся и сделаем. Но если вы хотите сделать ещё одну игру серии Half‑Life и хотите проигнорировать всё, чему мы научились выпуская Portal 2 и большое количество обновлений сетевых игр, это будет плохой выбор. Поэтому мы будем двигаться вперёд.

Автор:

Метки: ,

Упоминание Half‑Life 3 в инструментах Dota 2

Очередную находку следов Half‑Life 3 сделал ekim — участник форумов NeoGAF.



В файле динамически подключаемой библиотеки инструментов Dota 2 (model_editor.dll) содержится строка похожая на параметры вызова программы тестов физического движка с вызовом игры HL3:
physics_testbed.exe -game hl3 -open
Вероятно, эта программа имеет отношение к Рубикону (Rubikon) — новому собственному физическому движку Valve, который должен заменить Havok в Source 2.

Автор:

Метки: , ,

Half Life 3: Unannounced

Замечательное фанатское видео о буднях Гордона после событий Half‑Life 2:

Автор:

Метки: , ,

TJournal: почему Half‑Life 3 может никогда не выйти

Вадим Елистратов — редактор TJournal, рассуждает о том, как прошедшая E3 определила будущее одиночных игр и почему Half‑Life 3 никогда не выйдет. Отрывок про мифическую часть продолжений Гордона мы процитируем здесь, а ответ на вопрос, почему больше не будет одиночной игры читайте в оригинале.
До того, как великая и несомненно дальновидная компания Valve погрузилась в долгое молчание и занялась созданием собственной игровой платформы, она выпустила кооперативные Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. А в момент релиза Portal 2, также имеющей режим прохождения для двоих, она сообщила, что скорее всего больше не будет делать проекты с одиночной кампанией.

В таком контексте отсутствие Half‑Life 3 кажется абсолютно логичным. Серия Half‑Life целиком и полностью сконцентрирована вокруг личности молчаливого Гордона Фримена: в игре его никогда не показывают от третьего лица — все сцены только с видом из глаз.

Кооператив же просто камня на камне не оставит от этой концепции: герои будут обязаны болтать друг с другом, а один игрок так или иначе окажется в унизительной роли помощника главного героя.

Мы так и не увидели Half‑Life 3 не потому, что Valve не в состоянии переплюнуть своё гениальное творение, а потому что сама суть серии противоречит современным стандартам игровой индустрии.
А что вы думаете по этому поводу?

Автор:

Метки: ,

Мин Ли о Half‑Life 3

Мин Ли, создатель Counter‑Strike и бывший сотрудник Valve, дал интервью сайту goRGNtv, в котором ведущие подняли вопрос о Half‑Life 3. И вот что ответил Мин:

Пожалуй, все уже знают, что над ней работают. И поэтому если скажу, что да, я видел несколько картинок, какие-то художественные наброски, по правде это не будет большой новостью. Думаю, я видел что-то относящееся ко вселенной Half‑Life. И, наверное, никого не удивлю, если скажу, что они работают над игрой. Рискну предположить что я видел именно наброски Half‑Life 3.

Автор:

Метки:

Голосование

Может быть стоит передать разработку новой Half-Life сторонней студии под присмотром Valve (по аналогии с Blue Shift и Opposing Force)?

Система Orphus