Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode Three

Марк Лэйдлоу: история Half‑Life может быть бесконечной

Марк Лэйдлоу, рассказал в переписке с фанатом о своём понимании Джи-мена, отношении к концовке Episode Three и о том, каким должен был быть Half‑Life 3.

Автор сюжета вселенной Half‑Life, несмотря на то что недавно покинул компанию, продолжает общаться с поклонниками игры и отвечать на их вопросы. Так, на форумах reddit было опубликовано очередное письмо, в котором он объясняет кто такой Джи-мен, на кого он работает, какие преследует цели и будет ли всё это разъяснено.

У нас не было изначальной идеи о том, кем или чем он был. Мы просто хотели придумать ещё один «вид» персонажей, кто мог бы быть на правительственной базе и в результате придумался более интересный и мистический персонаж. С этого момента и началась его проработка. Сомневаюсь, что когда-либо будут объяснены все тайны Джи-мена, т.к. такое снимание масок лишает вещи самой их сути. Более того, сама суть франшизы в том, чтобы никогда не давать 100% ответов. Непонятно откуда некоторые люди взяли идею, что серия должна была закончиться в третьем эпизоде. Скорее всего, он закончился бы таким же открытым финалом без концовки, как и любая другая игра вселенной Half‑Life.

Ещё отмечу, что страх никогда не был основой для наших решений об игре. Ходят слухи, что новых Half‑Life игр нет потому, что Valve увидели как фанаты отреагировали на концовку Mass Effect и мы испугались разочаровать их нашей концовкой. Я сомневаюсь в том, что серия Half‑Life когда-либо будет закончена. С самого начала мы не думали о создании продолжения первой части. Но когда уже были по уши в процессе его разработки, то поняли, что можем продолжать бесконечно или просто остановиться в любой момент. Я не знаю что сейчас думают в Valve по этому поводу. Но мысль о том, что дизайнеры компании решили не делать новый Half‑Life из-за страха расстроить фанатов не имеет обоснований, это просто очередной слух от сообщества, не стоящий дальнейшего обсуждения. Конечно, в Valve, как и в любой другой компании могут быть люди, которые ставят деньги превыше всего, но если они и были, то я ни разу не встречал их и не работал с ними.
Отправитель письма заметил, что якобы сам Гейб Ньюэлл пообещал завершить историю приключений Гордона Фримена третьим эпизодом. И попросил объяснить это.
Гейб много чего говорил журналистам и фанатам и его слова могли быть противоречивыми. Это не значит что он когда-либо говорил это же разработчикам или был участником сюжетных решений. Он крайне редко занимался этим, за исключением тех моментов, когда нам нужна была помощь или внешнее независимое мнение. На мой взгляд, Episode Three должен был закончить историю начатую в Half‑Life 2, но ни в коем случае не заканчивать историю Гордона. Я хотел, чтобы Half‑Life 3 отличался от Half‑Life 2 настолько, насколько вторая часть отличалась от первой. Для этого и нужно было закончить оборванные сюжетные нити.

Автор:

Метки: , ,

Уоррен Спектор два года делал новый эпизод Half‑Life 2

Уоррен Спектор, фотограф - Дэннис Статчел для GDC Europe

Уоррен Спектор — автор System Shock, Thief и DeusEx в последнем подкасте сайта Game Informer поделился интересными откровениями о работе над отменённым проектом во вселенной Half‑Life.

В 2005 году, после ухода из Ion Storm, Спектор основал собственную студию — Junction Point Studios и вместе с командой боролся за место под солнцем в индустрии разработки игр. На выручку пришли две компании, заказавшие создание концептуальных проектов. Ближайшие два года Уоррен с товарищами прорабатывал будущий Epic Mickey для Disney и новый эпизод Half‑Life 2 для Valve:
В тот момент Valve горели идеей эпизодического контента. Мы работали над эпизодом, который должен был заполнить один из пробелов в истории Half‑Life. Пытались расширить определённую часть мира игры и придумали новое орудие с изящным названием — Магнитная пушка. Я всё ещё надеюсь, что когда-то они реализуют её. Мы придумали множество крутых и простых способов применения этого оружия, полностью отличавшихся от всего, что было сделано Valve до этого. До сих пор уверен, что у нас получалась крутая игра, но когда сделка с Disney действительно начала приносить плоды, я просто не мог отказать им, ведь всегда хотел с ними работать. А с Valve мы так и не закончили. Думаю, что они переосмыслили свой план с эпизодическими играми.

Автор:

Метки: , ,

Жирная история

Разрешите поведать вам очередную порцию «скандаловинтриграсследований», связанных с играми Valve, название которых может заканчиваться на цифру три.

Неделю назад, 11 июня, Valve открыли в общий доступ один раздел своей системы отслеживания ошибок (на основе ПО Atlassian JIRA). В этом разделе предполагалось собирать ошибки в работе Steamboх. Необходимо отметить, что у Valve уже есть публично открытое место сбора ошибок на GitHub, успешно доказавшее эффективность работы по сбору ошибок, например, большая часть ошибок исправленных в последних обновлениях беты Half‑Life 2 — были описаны именно там.

Через неделю работы открытой JIRA, 17 июня, её нашёл интернет и началась волна шуток. Начали появляться ложные сообщения об ошибках в Half‑Life 3, порно в прикреплённых файлах и тому подобное. Valve, что логично, быстро прикрыли доступ, но этот поступок только усилил бурление у любителей заговоров. Мол, не могли же просто так закрыть, от нас скрывают!

И вот казалось, что чёрт с ними с любителями заговоров и фальшивыми ошибками в Half‑Life 3. JIRA закрыта, обсуждать нечего. Но нет. Оказалось, что открыв доступ к одному единственному разделу, Valve также открыли доступ к списку сотрудников компании, которых можно было назначить ответственными за найденную ошибку. А сотрудники в свою очередь, входили в различные группы по проектам. И этот список проектов — самое интересное, что утекло за последнее время у Valve.

Судите сами, в списке из 791 проекта упоминались следующие: Episode 3, Episode 3 Movie, gladOS, gladOS.core, Half‑Life 3, HL Short, L4D3, Ravenholm, Source 2 (плюс 13 подпроектов), Stars Of Blood, SteamMMO.

Важно понимать, что все найденные проекты не обязательно отражают настоящее положение дел. В списках присутствуют уже уволенные сотрудники, часть проектов просто группы по интересам (например, любители велоспорта), какие-то проекты наверняка мертвы, какие-то даже не начинались. Если опираться на этот список, как на единственно полный источник происходящего в Valve, то явно видно, что Source 2 активно разрабатывается, тогда как HL3/Episode Three — просто «в проекте».

Полный список найденных групп вы можете посмотреть на PasteBin, куда его выложили ребята с Valvetime, в очередной раз прикрывшись анонимами в качестве источника информации.

Наш совет — не обращать внимание. Ничего по-настоящему нового мы не узнали, ждём когда Valve сделают это по-своему.

Автор:

Метки: , ,

Half‑Life 3: открытый мир с элементами RPG

Французский игровой сайт Journal du Gamer опубликовал очередной слух про разработку нового Half‑Life. Примечательно, что эту новость перепечатало несколько уважаемых изданий, включая официальный сайт Xbox.

Какой в этот раз информацией хотят подогреть фанатов? По словам Journal du Gamer с ними связался анонимный источник очень близкий к Valve, который утверждает, что разработка Half‑Life 3 продвигается достаточно хорошо, хотя и остаётся ещё много работы. Игра всё также будет шутером от первого лица, но с многочисленными элементами RPG: открытый мир, квесты и NPC. Вдохновляются разработчики играми серии Elder Scrolls — Skyrim и Oblivion.

Именно поэтому разработка на данном этапе выглядит крайне хаотичной. Проект забрасывали и возрождали несколько раз из-за полной смены привычного шутерного игрового процесса на исследования и загадки. И это будет полноценный Half‑Life 3, а не ожидаемый третий эпизод.

Даты выхода, естественно нет, но скорее всего её стоит ждать после 2013 года. Разработка игры с открытым миром это новое и неизведанное поле для Valve. Примерно в это же время стоит ожидать появления тестовых версий Steambox.

Автор:

Метки: ,

Упоминания Episode Three и Source 2 в файлах Source Filmmaker

От любопытного взгляда фанатов не укрылись упоминания HL2: Episode Three в файлах Source Filmmaker:
def content ():
"'
returns a Path instance representing the %VCONTENT% path — path construction this way is super easy:
somePropPath = content () / ‘ep3/models/characters/alyx/maya/alyx_model.ma'
"'
global _CONTENT
А также Source 2 (более 60 упоминаний):
_TOOLS = None
def tools (engine='Source 2′):

def getEngine (self):
'''
Return an str with the current engine version.
If key doesn’t doesn’t exist, assume 'Source', otherwise invalid -- assume next-gen 'Source 2'.

Автор:

Метки: , ,

Эскизы HL2: Episode Three

ValveTime утверждают, что к ним в руки попали эксклюзивные эскизы HL2: Episode Three. Кто-то, пожелавший остаться неизвестным, прислал в адрес редакции 32 картинки датированные 2008 годом. LambdaGeneration считают, что автором этих работ является Андреа Виклунд — художница, работающая в Valve c 2006 года.

Т.к. сайт ValveTime постоянно падает, то публикуем картинки у себя:

Уничтоженный Ми-8 в Арктике
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Набросок Аликс для Episode Three
Уничтоженный Ми-8 в Арктике
Уничтоженный Ми-8 в Арктике
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Набросок Ксен для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three
Наброски различных персонажей для Episode Three

Автор:

Метки: , ,

Games™ о Half‑Life 3

Поступил в продажу 123 номер журнала Games™, в котором опубликована большая статья о Valve и её игровой консоли. В статье также упомянуты DotA 2, CS: GO, редактор карт Portal 2, носимый компьютер и… Half‑Life 3. Журналисты настаивают на том, что HL3 и HL2: Episode Three — одна и та же игра, и не разделяют их в своих материалах.

Опустив всё не касающееся непосредственно игры, равно как и личные домыслы авторов публикации, мы предлагаем вам цитаты ответов сотрудников Valve, на расспросы о до сих пор не вышедшем продолжении нашей любимой серии.

Пару дней назад мы уже писали про заявление Чета Фалисзека об анонсе игры, но для полноты картины, повторим его:
Когда мы решим анонсировать Half‑Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.

Но прежде чем спрашивать у Valve, журналисты решили попробовать совершить обманный манёвр и спросить Ким Свифт, бывшую сотрудницу компании, знает ли она, почему Half‑Life 2: Episode Three так и не появился. Ответ был таков: «Конечно же я знаю, но не собираюсь что-либо вам рассказывать. Вы обратились не по адресу и лучше бы вам спросить самих Valve».

Тогда сотрудники Games™ опросили Джипа Барнетта, сотрудника Valve, что он может рассказать о Half‑Life 3.
Думаю, что есть ещё много интересных идей, с точки зрения пересечения игровых вселенных, которые мы хотим рассказать. Вселенная Half‑Life весьма обширна, запутана и загадочна. В ней есть много вещей, которые связаны друг с другом весьма необычным образом. Portal только один кусочек всего этого, позволяющий взглянуть на происходящее в игре под другим углом. И пересечений с Portal будет ещё больше.

Мы уже многое запланировали. Что-то было решено заранее, а что-то мы меняем в ответ на новые идеи появившиеся в наших играх. Также мы не забываем о тех вещах, которые уже полностью изучены игроками и о тех, о которых они до сих пор только догадываются.

Автор:

Метки: ,

Чет Фалисзек: мы сделаем это по-своему

В интервью журналу Games™, на вопрос о Half‑Life 2: Episode Three, Чет Фалисзек заявил:
Когда мы решим анонсировать Half‑Life 3, то это не будет фотография футболки, сообщение на форуме или какая-то скрытая интернет-игра. Мы сделаем это по-своему.
Games(tm) 123

Автор:

Метки: ,

Новости о следующем Half‑Life?

В уже упомянутом подкасте Seven Day Cooldown Гейб Ньюэлл ответил на вопросы ведущего о… Ricochet 2. Удивлены, не так ли? Почитайте для начала кусок беседы:
SDC: Мой последний вопрос, который будоражит умы всех ваших фанатов: «Когда состоится выход Ricochet 2»?

Гейб: С Ricochet 2 мы, как всегда, столкнулись с проблемой, когда успели настроить слишком далеко идущие планы, а затем всё переиначили в процессе разработки. И т.к. нам приходится держать в уме гигантскую сюжетную линию Ricochet 2, то в какой-то момент вы можете дойти до момента, когда что-то сказанное вами может удивить нас с хорошей стороны, а что-то удивить нас с плохой стороны. Мы бы хотели быть максимально открытыми о будущем Ricochet 2. Загвоздка в следующем: мы считаем, что все трудности с которыми мы встречаемся, гораздо сильнее запудрили бы людям мозги, чем когда мы не рассказываем об этих трудностях. Лучше мы подождём до тех пор, пока не сможем чётко рассказать, что будет дальше.

SDC: И встречный вопрос. Вы рассказывали о горизонтальной структуре в Steam и Valve, о том, что люди переходят с проекта на проект. Не стало ли причиной задержки разработки то, что люди перешли с этого проекта на какой-то другой?

Гейб: Нет. Все, кто работали над Ricochet 2, продолжают работать над Ricochet 2. [Смеётся]
Ricochet 2? Гигантская сюжетная линия в сетевой игре? Долгая разработка?

Однако, если и в вопросах и ответах заменить Ricochet 2 на Half‑Life 3 / Half‑Life 2: Episode Three, то всё как будто бы становится на свои места. И сюжет и долгая разработка и молчание Valve.

Срисованный портрет Гейба Ньюэлла

А как вы думаете, о чём говорил Ньюэлл?

Автор:

Метки: , ,

В Portal 2 найдены новые анимации доктора Магнуссона

Заголовок новости говорит сам за себя, добавить особо нечего. Просто смотрите видео:

https://youtu.be/atpwi2ExtZA
Ну, а если вам недостаточно одного видео, тогда немного подробностей. На официальных форумах Steam появилась тема, в которой пользователь Ded- рассказал о своей находке — анимациях доктора Магнуссона, находящихся в папке scenes файла pak01_dir.vpk.

Если проверить найденные файлы в Faceposer из Source SDK, то можно убедиться, что они привязаны к актёру «magnusson» и модели «magnusson.mdl». Интересно, что префикс имён этих файлов (magnuss_) не совпадает с тем, который использовался во втором эпизоде (mag_) и это достаточно веское основание, чтобы считать их не принадлежащими к EP2. Ну и в самом EP2 ни таких файлов, ни таких анимаций никогда не было.

Дальше фантазируйте сами.

Автор:

Метки: ,

Голосование

Может быть стоит передать разработку новой Half-Life сторонней студии под присмотром Valve (по аналогии с Blue Shift и Opposing Force)?

Система Orphus