Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: Episode One

Последние два обновления Steam принесли, помимо всего прочего, несколько изменений в движок Source. Изменения следующие:

  • Исправлено возвращение в предыдущее состояние в Half-Life 2: Episode One, при котором игрок не мог проходить игру дальше;
  • Исправлено дрожание анимации при записи демок.

Чёрные дыры в Episode One

,

Одному внимательному фанату HL2, любящему поковыряться в недрах игры, посчастливилось узреть следы одного оружия, о котором Valve ни разу не говорили, но в Episode One оно попало. Оружие уже окрестили «генератором чёрных дыр» — из-за эффекта, который появляется при его использовании: врагов и окружающие предметы просто затягивает в пространственную дыру.

Хотите побаловаться? Нет ничего проще: открываете консоль, пишите hopwire_vortex 1, затем give weapon_hopwire. Теперь бросайте и активируйте повторным нажатием клавиши основной атаки и не забудьте отойти подальше — появившаяся черная дыра начинает стремительно засасывать в себя физические объекты и живых существ, которым не повезло оказаться поблизости. Убойность нового оружия поражает — шутя засасывает насмерть даже страйдера. Команда impulse 101 должна помочь решить проблему с многократным применением этого оружия.

Люди не обремененные проблемой трафика могут посмотреть видео с примером использования этого чуда:


Кстати, к слову, RomeoJGuy, человек обнаруживший это, прославился тем, что начинает создавать громкие модификации и бросать их, не доведя до конца. Например, именно он автор мода JBMod (не выдержавший конкуренции в лице Garry’s Mod) и мода HydraMod (подарившего много надежд нашим фанатам). Единственное что у него получилось довести до конца — Antlion Troopers (Deuce).

Планировали ли Valve дать нам это оружие в Episode One, но по каким то причинам отказались, или же его появление запланировано только на второй эпизод? Увидим ли мы его вообще или же «черные дыры» — еще одна отброшенная идея типа той же Гидры? Пока ответ на эти вопросы известен только Valve.
Основываясь на данных собираемой клиентом Steam статистики, Valve выпустили небольшое обновление Half-Life 2: Episode One, изменяющее баланс в битве у лифта по пути к поверхности Сити-17. В обновление вошли следующие изменения:
  • Добавлено немного аптечек для игрока;
  • Добавлены бетонные блоки и бочки, которые можно использовать в качестве снарядов для грави-пушки;
  • Добавлено немного патронов для шотгана в начале боя;
  • Немного уменьшено количество атакующих зомби;

Для получения обновления достаточно просто перезапустить Steam.
В рамках усилий Valve по улучшению качества наших игр, мы традиционно рассчитывали на таких вещах, как письменные отзывы игроков, помогающие нам решить, на каких улучшениях нужно сконцентрироваться в первую очередь. В последнее время, Steam позволил нам собирать новую информацию. В Episode One включен механизм отчетов, который сообщает нам о том, как люди играют в игру.

Мы хотим поделиться данными о геймплее Episode One с вами, потому что нам кажется, что это будет вам интересно и потому, что мы ожидаем таким образом заметить крупные проблемы на более ранних этапах и в результате получить более качественный результат. Расскажите нам, что вы об этом думаете.
Один из эффектов продвижения истории Half-Life в эпизодической форме заключается в том, что у сообщества появляется множество тем для обсуждения, споров и догадок. Было уже множество попыток создать хронологию событий и ответить на все вопросы и две из таких попыток привлекли наш взор. Первой стала работа Chan «Ventro» K под названием «Half-Life Saga Story Guide», а второй — страница Episode One в Wikipedia. Хотим заметить однако, что на этих страницах описаны ключевые элементы сюжета Episode One, так что мы не рекомендуем читать их до того, как вы прошли игру.

Следующий большой апдейт коснется многопользовательских игр и будет включать в себя две совершенно новые карты для Day of Defeat: Source — Colmar и Jagd. (Ветераны Day of Defeat узнают имя Jagd, но оно является единственным, что объединяет новую карту с предшественником). Обе карты продемонстрируют несколько иной подход к стилю гемплея, который мы называем «Детонация». Обе выйдут 28-го июня вместе с другими обновлениями игры.
А вот еще один обзор последнего творения Valve, на этот раз, опубликованный на Боевом Народе:
Престарелый Source хоть и не претендует на всемирную славу самого лучшего, самого оптимизированного и красивого движка, но старается подражать этому образу. Всяческими ухищрениями он вытягивает визуализацию на более высокий уровень, нежели оригинальный HL2. Красивые панорамы Сити-17 радуют глаз, работа дизайнеров локаций, текстурщиков и моделлеров прикрывает хромые места Source (потуги других разработчиков над ним не дали и половины этого эффекта), что вкупе с HDR дает сочную и приятную картинку. Кроме всего прочего, движок был изрядно оптимизирован и с включенным HDR выдает производительность «обычного Source». Терпимо, скромно, но приятно — вот так можно охарактеризовать нынешнее положение.

Оценка редакции 8/10. Обзор целиком можно прочитать на сайте Боевого Народа.
Портал Reborn.ru публикует свою рецензию на Half-Life 2: Episode One. Цитата:
Таким образом, локации выдались на удивление яркими и разноплановыми, тут вам и до поры до времени безучастное созерцание техногенных внутренностей трещащей по швам Цитадели, и думтри-подобные поползновения по жуткой подземной автостоянке с толпами зомби и не вовремя гаснущим фонариком, и скоростной экшн-трип сквозь то что осталось от Сити-17, венчающийся массакром на железнодорожной станции. Скучать, в общем, не придётся, Аликс всегда найдёт Гордону подобающее занятие, сколько бы самоубийственным оно ни было.

Оценка 4,4 из 5. Резенцию целиком можно прочитать на сайте Reborn.ru.
Прошла уже неделя с официального выхода Half-Life 2: Episode One. Пока что оценки критиков были великолепными. Однако отзывы игроков мы ценим больше всего. Просмотрев все письма, сообщения об ошибках, сообщения на форумах, записями в Wiki, мы уже видим, какие элементы игры сработали лучше всего, и как нам можно сделать Episode Two еще лучше.
Вышло обновление для Half-Life 2: Episode One. Перезапускайте Steam и вам автоматически будут закачаны следующие изменения:

Half-Life 2: Episode One
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые строки субтитров были повреждены;
  • Исправлена ошибка в отчётах статистики геймплея.
Valve выпустили пресс-релиз посвящённый выпуску Episode One:
Компания Valve, разработчик серий Half-Life и Counter-Strike, объявила, что Half-Life 2: Episode One занял первые позиции в чартах розничных продаж в Европе, включая доминирующие рынки Германии, Великобритании и Франции.

Episode One, выпущенный в розницу и через Steam 1-го июня положил начало трилогии эпизодов, которая завершится к Рождеству 2007 года. «После того, как мы потратили шесть лет на создание Half-Life 2, мы решили выпустить продолжение в виде серии из трех эпизодов», — говорит Гейб Ньюэлл, президент и со-основатель Valve. «Это позволило нам предпринимать более рискованные ходы в геймплее, продвигать технологию быстрее и дать фанатам возможность узнать о произошедшем после взрыва в Цитадели через 18 месяцев, а не заставлять их ждать еще шесть лет.»

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus