Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Статьи

PC Gamer, кусками из которого так щедро разбрасывались парни из CVG, таки вышел, и мы хотим ознакомить вас с ключевыми моментами статьи о Valve, её играх и планах, и о подходе к разработке. Приступаем.

Перед посещением Valve представитель журнала задавался вопросом. Каким образом компании удаётся действовать не по законам рынка и быть при этом успешной? Нелогичные действия Valve, с точки зрения получения прибыли в бизнесе: бесплатный выпуск полноценной игры Alien Swarm; команда, полностью занятая бесплатным развитием Team Fortress 2, спустя три года после выпуска игры; поддержка Left 4 Dead и выпуск полноценного продолжения всего через год; выпуск и раскрутка через Steam игр, прямых конкурентов своим разработкам.

Самое главное: Valve, как и на момент открытия фирмы, планируют оставаться независимой, самофинансируемой и закрытой компанией. Именно это позволяет ей предпринимать неожиданные и инновационные шаги.

Девизом Valve можно считать слово «эксперимент». Для них, как для разработчиков игр, больше открытых вопросов в этой области, нежели закрытых. PC Gamer сравнивает Valve с учёными-экспериментаторами, работающими в той области, которую все остальные считают бизнесом, местом для заработка денег.

Внутреннее тестирование игр — конёк Valve. Они могут годами тестировать и полировать игру, не выпуская её. Причём они не исправляют то, о чём просят тестеры. Они на самом деле изучают проблемы игрового процесса и дизайна и исправляют их. Одна из фишек тестирования — дорогое оборудование для отслеживания направления взгляда игроков, которая, порой, говорит лучше, чем тестер.

Team Fortress 2 — получилась очень удобным полем для проведения различных экспериментов. Представьте анонс Half-Life 3 — военной игры с шапочками. Игроки сойдут с ума. А Team Fortress 2 выдержит и не такое. Хотя серия Half-Life тоже помогала в различных экспериментах. Примут ли игроки Steam? Давайте привяжем к нему Half-Life 2. Эпизодическая разработка — новое слово? Попробуем с Half-Life и проверим. Стоит ли чего-то Portal? Упакуем его вместе с Episode Two и посмотрим.

С сюрпризами надо быть поосторожней, считает Гейб. Обычно игроки воспринимают не: «Опа, сюрприз, это же клёво», а: «Опа, сюрприз, наверняка произошло что-то страшное с моей любимой игрой». Однако, Ньюэлл считает, что идти по курсу минимального сопротивления в разработке игр — заведомо проигрышный вариант.

Про неудачные решения и действия компании, про игру с феями и о трёх грядущих сюрпризах мы уже рассказывали, если пропустили, прочитайте.

Задумки Гейба на будущее: тонкий клиент, межмедийные авторские проекты и биометрия. Про тонкий клиент вам расскажет Википедия. Межмедийные авторские проекты это побочные продукты (комиксы, фильмы, игрушки и т.п.) создаваемые в стенах самой компании.

Биометрия — тут Valve начинают походить не просто на учёных, а на сумасшедших учёных. Отслеживание направления взгляда — лишь начало. Сейчас они пытаются отслеживать электрическое сопротивление кожи и пульс, пытаясь тем самым подстраивать игру под состояние игрока. Полученные экспериментальные данные удивляют уже самих Valve, особенно в сочетании с социальными фишками. Увидев, что у вашего напарника по кооперативу участился пульс, вам не нужно никаких других индикаторов, чтобы понять — он попал в беду. Ну или засечь чересчур переволновавшегося шпиона в TF2. Пока что это всё используется для внутренних тестов, однако Valve думают, как бы вынести биометрию в массы.

В сентябре Team Fortress 2 ждёт большое обновление, включающее обмен вещами, новый игровой режим, 20 новых видов оружия и шляп. В итоге у TF2 получится 32 карты, 10 игровых режимов и 77 пушек. Впечатляет.

Portal 2 Hub: квадрат девятый

,

,

Открылся девятый квадрат в хабе Portal 2. На этот раз журналисты с Game Informer открывают нам секреты истории исследовательского центра Aperture Science.

Предлагаем вниманию наш перевод истории, большая часть которой, к сожалению, и так уже была знакома фанатам Portal.

Portal 2 Hub: квадрат восьмой

,

,

Открылся восьмой квадрат в хабе Portal 2:
Создание героя игры — не простая задача. Даже небольшие нюансы, такие как обувь персонажа или его причёска могут повлиять на восприятие игроками. Модернизация существующего персонажа приносит дополнительные трудности, т.к. игроки заранее имеют некий набор ожиданий, связанных с главным героем. Дизайнеры прорабатывают сотни концептуальных набросков, прежде чем остановиться на окончательном варианте их детища. Художник Valve, Мэтт Чарлисуорт, объясняет, как проходил этот процесс в Portal 2.
Читайте наш перевод новой статьи Game Informer.

Portal 2 Hub: квадрат шестой

,

,

Хорошая новость для всех жаловавшихся на отсутствие интересной информации о Portal 2 в хабе Game Informer — за новым открывшимся квадратом расположена замечательная статья о процессе создания тестовой камеры во второй игре. И даже что-то похожее на новые скриншоты есть. Изучайте!

Добавлено
Жаждущим узнать, о чём вещает Game Informer на великом и могучем, направляем к нашему переводу статьи.

Portal 2 Hub: квадрат третий

,

,

Только что был открыт третий квадрат в хабе Portal 2 на сайте Game Informer. Новый материал рассказывает о связи Portal и… Half-Life! Изучайте.

Добавлено
А вот вам горячий, с пылу, с жару перевод новой статьи от Game Informer. Читайте и больше не жалуйтесь на отсутствие перевода.

Добавлено
Под давлением фанатов, недовольных несоответствием анонса материала и содержимого статьи, Game Informer сменили заголовок материала, убрав оттуда «связь с Half-Life» и оставив просто «изучение процесса создания Portal». Но мы помним. Подмигиваю

Portal 2: от пробы к хиту

,

, ,

Если вы до сих пор не ознакомились с переводом предварительного обзора Portal 2, выпущенного в апрельском номере журнала Game Informer, и при этом испытываете явное желание уже сейчас узнать часть подробностей грядущей игры, то предлагаем вам ознакомиться с нашим вариантом перевода данной статьи. Мы постарались сделать не просто перевод, а сохранить журнальное оформление, что более положительно сказывается на впечатлениях от прочитанного материала.

Для тех, кому тяжело читать тексты больших объемов, предлагаем ознакомиться с кратким пересказом ключевых моментов статьи. Мы настоятельно не рекомендуем читать статью, равно как и нижеследующий текст всем тем, кто нервно реагирует на слово «спойлер» и не хочет таким образом испортить себе впечатление от игры.

Остались? Тогда приступим:
  • Первоначальное отношение Valve к Portal — крайне осторожное. В результате: экономия на ресурсах, персонале и помещение в сборник Orange Box по соседству с более сильными Episode Two и Team Fortress 2. Теперь всё иначе — большая команда, большие планы, полноценная игра.
  • Выход игры, по версии Game Informer — осенью, хотя Valve и избегает настолько точных формулировок.
  • Челл, чей внешний вид должен претерпеть изменения — снова главный герой, хотя рассматривались и другие варианты. И да, GLaDOS — всё также главный злодей.
  • Действие Portal 2 происходит сотни лет спустя первой части, Челл в это время находилась в стазисной камере, подобной той, где был Гордон Фримен.
  • Комплекс Aperture Science заброшен и разрушен, хотя некоторые его части достаточно хорошо сохранились.
  • Одним из второстепенных персонажей будет Уитли — модуль персональности, оживший в конце Portal под свечу на тортике. Некоторую часть игры вы проведёте именно с ним, помогая друг другу.
  • Ожившая GLaDOS, несмотря на повреждения всего комплекса и себя будет продолжать гонять Челл по тестовым камерам.
  • Портальная пушка останется такой же как и в первом Portal.
  • Главная задача Valve не требовать от игроков быстрой реакции, а попытаться заставить их «мыслить портально». Для этого будут использоваться новые игровые механики завязанные на физические свойства, в сочетании с новыми игровыми объектами: засасывающие комплексы по доставке приборов; транспортные лучи; проецируемые мостики; краска, меняющая физические свойства объектов, перенаправляющие кубы, воздушные панели и утяжелённые складские шары.
  • Одно из самых главных новшеств — совместный режим прохождения выполненный в виде отдельной кампании. Главные герои кооператива — пара роботов, собранных из модулей персональности и турелей. Усложнённые головоломки будут проходиться с использованием четырёх порталов и нового функционала типа режима картинка-в-картинка или специальных меток, оставляемых для напарника.
  • Юмор. Больше юмора. В три раза больше юмора — над сценарием работают сразу три известных писателя. Приготовьтесь к большому количеству мемов, тортик-ложь из первой игры был лишь только началом.
  • Джонатан Коултон снова пишет музыку для игры. И на этот раз будет больше композиций подобных Still Alive.

Отчёт Yahtzee о поездке в Valve

,

,

Если имя Бена «Yahtzee» Крошава вам ни о чём не говорит, если вы не видели его Zero Punctuation про Orange Box, то бегом исправлять сию досадную оплошность. Ведь именно благодаря этому обзору игры, Yahtzee лично был приглашен в гости к Valve. Его впечатления от поездки можно прочитать на сайте The Escapist, мы же приведём перевод одной цитаты:
Сегодня я стал свидетелем работы кабал-ячеек в действии, когда целая комната шумных аниматоров попросила меня взглянуть на прототип новой TF2 короткометражки из серии «Представляем команду», про который я уже, наверное, сказал слишком много. После того, как я вынужден был им признаться, что я совершенно ничего не понял, т.к. немного далёк от всего этого, команда провела следующие три или даже четыре часа громко обсуждая как можно улучшить видео, как изменить передвижения персонажа чтобы такие люди как я могли «въехать» в тему. Наблюдая эту ситуацию можно понять, почему нам всегда приходится долго ждать следующего релиза любой игры или продукта Valve, однако, история подтверждает что именно такой подход позволяет выпускать высококачественные продукты, отличающиеся от тех, которые делают обезьяны-программисты, хлестаемые ремнями в погоне за жёстко установленной датой релиза.
На сайте GameOST.ru недавно была опубликована рецензия на саундтрек Half-Life 2: Episode Two, с которой предлагаем вам ознакомиться. Цитата:
В Episode Two Soundtrack нет разделения на музыку из первого и второго эпизода — все композиции перемешаны в таком порядке, чтобы наиболее сильно воздействовать на эмоции слушателя.

Альбом открывается мощным треком «Vortal Combat», наверное, одним из самых сильных здесь. Эту же композицию можно назвать новаторской хотя бы по двум причинам. Во-первых, в ней использован грязный гитарный звук и живые ударные, что придаёт ей дух рок-н-ролла, чего раньше за музыкой Келли явно не замечалось. Во-вторых, что очень важно и характерно для некоторых других вещей альбома, «Vortal Combat» — полноценная, форматная композиция, а не полутораминутный трек, какие полностью составляли предыдущие работы композитора.

Можно сказать, что саундтрек на половину избавился от синдрома очень коротких треков, правильнее даже сказать сэмплов (по-русски кусочков), которые сильно влияли на целостность восприятия музыки: Half-Life 2 состоял из сорока трёх треков. Episode Two состоит из двадцати двух, и это прекрасно!

Следующая за «Vortal Combat» композиция «Last Legs» написана по тем же канонам и уже успела многим запомниться, прозвучав в одном из трейлеров. Вообще первая часть альбома составлена исключительно из взрывных, агрессивных треков.

Обзор Portal Игроманией

,

,

Несмотря на то, что автор обзора допустил ряд фактических ошибок, рассказывая об игре, мы предлагаем вам прочитать обзор Portal на Игромании. Цитата:
Зачем? Ну как же — отметить такое яркое событие в жизни, как прохождение Portal! А начинается наше приключение с залитого светом потолка. Мы — безымянная девушка, которая стоит посреди небольшой камеры со стеклянными стенами. На руках и ногах — провода и датчики. Проводится эксперимент, а мы — подопытная. Поздравляем! Вокруг висят камеры наблюдения. ГЛэДОС, наша единственная за всю игру спутница, зачитывает приветствие в духе «Здравствуй, подруга. Дверь в Ад — налево! Других выходов в этом здании не предусмотрено…». Мы решаем простенькую задачку, заходим в обитый войлоком лифт и едем навстречу приключениям. Собственно, мотаться по комнатам, решать задачки и прыгать в лифт — наше занятие на ближайшие одиннадцать уровней.
Предлагаем вам ознакомиться с обзором Portal, опубликованном на сайте Gametech.ru. Цитата:
Жаль только, что Portal так и не пошел дальше набора увлекательных головоломок. Последний уровень позволяет лишь мельком взглянуть на этакое переосмысление приключений Фримана в тесных коридорах Half-Life с использованием портальной пушки. Задел есть, осталось лишь абстрагироваться от схематичных загадок, добавить врагов и большую свободу действия. Однако, у разработчиков получилось создать свой собственный, уникальный мирок. С самого начало до конца не покидает ощущение участия в эксперименте в роли подопытной мышки. Всюду преследует гул электроники, камеры слежения внимательно наблюдают за нашими приключениями, за рельефными стеклами можно разобрать рабочие помещения сотрудников корпорации Aperture Science.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus