Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Статьи

Обзор Episode One на iXBT

,

,

iXBT — российское интернет-издание о высоких технологиях, опубликовало свой обзор Half-Life 2: Episode One. Цитата:

Доработанный движок Source с интегрированным эффектом HDR превратил Half-Life 2: Episode One в один из самых стильных и красивых шутеров на сегодняшний день. И дело даже не в знакомом уже эффекте адаптации человеческого зрения к яркому свету, или в том, что освещение стало гораздо более естественным, динамичным. Мастерский дизайн City 17, этот фирменный фотореализм и эстетика совкового декаданса с вкраплением чужеродных, футуристических элементов, как и полтора года назад, уверенно располагают к себе. Дизайн стал еще сложнее и интереснее. Хоть и приходится бегать по все той же Цитадели и городу, но обвинить разработчиков в copy-paste методе не получится. На самом деле проделана гигантская работа по конструированию новых уровней, написанию скриптов и грамотной расстановке противников. Музыка, как и прежде, включается только в действительно значимые моменты, подчеркивая их и задавая необходимый темп.

Обзор целиком можно прочитать на сайте iXBT.
Дабы не быть многословными: цитаты и первые рейтинги.

GameSpot (8,7/10):
Episode One — это запоминающееся путешествие по вселенной Half-Life, геймплей в котором ещё лучше, чем тот, что был в Half-Life 2. Единственный недостаток его в том, что по своей эпизодической природе, это путешествие заканчивается слишком быстро.
EuroGamer (9/10):
Также, как и оригинальный Half-Life 2, Episode One держит игрока в непрерывном увлечении, с помощью идеально выверенного темпа игры и постоянных сюрпризов и изобретений. Он стал отличным напоминанием о том, чего можно достичь с помощью эпизодического контента, если подходить к нему правильно.
IGN (8,5/10):
Вам должен понравиться Episode One если вам нравился Half-Life 2. Оглядываясь назад, сделать продолжение HL2 — очень непростая работа, но в Valve проделали отличную работу, чтобы поддержать интерес игроков.
Gamer Within (9/10):
Возвращение, возможно, короткое, но цена не слишком высока, учитывая насколько необычным получился игровой опыт, оно стоит каждого потраченного цента. Когда вы вспомните, что также бесплатно получаете Half-Life 2: Deathmatch, вы просто не можете не добавить эту игру в вашу коллекцию.
GameSpy (4,5/5):
Half-Life 2: Episode One предлагает игрокам именно то, что можно ожидать от дополнения Half-Life: возвращение к интригующей обстановке Сити-17, большое количество экшена и искусных головоломок, и, возможно, самый лучший в визуальном плане шутер вышедший в последнее время. Для 20 $ он быстро заканчивается, но система комментариев разработчиков добавляет шанс на повторное прохождение и просто не возможно представить, что бы какой-то любитель Half-Life 2 пропустил эту игру.
Сегодня сразу два игровых сайта делятся с нами информацией об Episode One — GamesRadar и GameSpot. Знающие английский могут ознакомиться с оригиналами статей, а мы предлагаем вам небольшие выдержки впечатлений журналистов.

Half-Life 2: Episode One

GamesRadar делится довольно интересными словами Гейба Ньюэла, утверждающего, что один или несколько основных персонажей погибнет в течении трилогии эпизодов Half-Life 2. «Людям нужно почувствовать, что персонажи находятся в серьезной опасности», — говорит он. «Иначе они забывают их значимость и перестают понимать важность совершаемых ими действий».

Гордон, как вы уже знаете, сбегает из своей тюрьмы — стазиса. Но Джи-мен, который и поместил его туда, не слишком доволен ситуацией. «В Half-Life 2, Джи-мен сделал вас героем, но вы при этом оставались лишь инструментом в его руках. В Episode One, вы найдете его потерявшим над вами контроль и посмотрите, что он предпримет в результате». Ньюэл нагнетает: «вы станете свидетелями некоторых драматических последствий».

Half-Life 2: Episode One

Что понравилось парням из GamesRadar — присутствие Аликс на протяжении всего эпизода. Они подчёркивают, что разработчики отошли от неуклюжей командной системы HL2, превращавшей управление вашими подопечными горожанами в головную боль. «Оно было неестественным и разочаровывающим», говорит Робин Волкер. Разработчики провели много времени пытаясь разработать систему естественного и осмысленного поведения Аликс. В результате: «Аликс достаточно хорошо ориентируется в ситуации и понимает что пытается делать игрок и что должны сделать они вместе», — уточняет Волкер. «Она принимает по настоящему хорошие тактические решения и серьезно помогает игроку, поддерживая его в игре».

Half-Life 2: Episode One

Впечатления журналистов GameSpot дополняют эти утверждения. По их словам искусственный интеллект Аликс хорош настолько, что можно представить себя играющим с другим человеком. Такой отход от традиционного для Half-Life режима волка-одиночки добавляет динамики в геймплей.

Но не бойтесь, что Аликс займёт всё ваше время — вы увидите всех основных персонажей Half-Life 2, включая одного или двух, которых вы не ожидаете увидеть. Новинкой также станут Зомбайны — солдаты Альянса, которые превратились в зомби, благодаря хэдкрабам. Они более сильны, чем обычные зомби и имеют вредную тягу к совместному самоубийству, подбегая к игроку с гранатой в руках.

С технологической точки зрения, опуская уже известные подробности HDR, добавилась новая особенность освещения, называемая что-то типа «освещение героя». В основном, в Half-Life 2, все освещалось из одного источника. Для того, чтобы усилить героическую природу Аликс, она освещена группой источников, которые еще более укрепляет её позицию. Звучит туманно, но в результате получается невероятный эффект.

Более четырёх десятков новых скриншотов вы можете найти в нашей галерее Episode One.
Сегодня, благодаря любезности компании Бука, нам выпала уникальная возможность одними из первых в мире поиграть в Half-Life 2: Episode One за месяц до выхода.

Волнение, охватившее нас в тот миг, когда на экране появились слова «Идет подготовка к запуску Half-Life 2: Episode One» трудно описать словами, ведь с одной стороны, мы были в одном шаге от того, чтобы увидеть очередное творение Valve, а с другой, эпизодический контент — область экспериментальная и не исследованная и мы боялись разочароваться. Боялись мы зря!

Первый сюрприз ждал нас еще в самой заставке к игре (так вот кто спас Аликс от неминуемой смерти при взрыве!), а уже через пять минут мы поняли — 19,95 $ отданы за игру не зря.

Обычная для игр Valve «разминка», занимающая первые 10 минут игры и призванная ознакомить игрока с ситуацией, демонстрирует великолепные возможности движка Source при анимации персонажей (и Аликс и Дог предстают перед нами во всей красе). А дальше начинается геймплей!

Здесь хочется сделать лирическое отступление, и немного поговорить о сюжете. В отличие от перехода между Half-Life и Half-Life 2, нам не придется гадать о событиях происходивших в течении последних лет — действие начинается сразу же, после окончания Half-Life 2, и дальнейшее развитие сюжетной линии идет плавно и непрерывно, и обе игры моментально складываются в единое целое. Как это обычно и происходит в играх Valve, история раскрывается перед нами постепенно и «без отрыва от производства» — никаких видео роликов, мы узнаем подробности из действий, как своих, так и окружающих персонажей.

Итак, вернемся к геймплею: действием наполнено все в Episode One и поверьте — скучать вам не придется. Первый час игры в Episode One вообще мало похож на классический FPS, отстрел врагов практически отсутствует. Вместо этого вам придется решать множественные логические задачки, исполнение которых безукоризненно и не оставляет ощущение надуманности. Собственно тот факт, что вы только что решили очередную загадку осознаётся уже после, в процессе вы просто действуете по ситуации в естественных условиях.

Но и любителям кровавой бани не стоит отчаиваться: пострелять в Episode One придется немало! Но разработчики в Valve не были бы собой, если бы и в этот процесс не внесли бы разнообразие. На помощь вам придут как и привычные по предыдущей части приемы, типа метания бочек, так и новые ходы. Кто бы мог подумать, что катающиеся мины можно перепрограммировать и использовать против Альянса? Арсенал Гордона не изменился, но его применение расширилось. К тому же, целей для отстрела стало больше — новых монстров не много, но выполнены они великолепно: Зомбайны, например, доставят вам немало проблем по пути из Цитадели.

В общем и целом, геймплей стал гораздо плотнее и насыщеннее, чем в Half-Life 2. В каждый момент времени происходит гораздо больше событий и, несмотря на меньшую продолжительность, игра не выглядит намного короче оригинала. И поверьте, события эти будут самыми разнообразными — вам придется и вздрагивать от страха и замирать от восхищения, а легкий стёб над Doom 3 наверняка заставит вас улыбнуться.

В заключение, мы хотели бы обратиться ко всем фанатам Half-Life 2: оставьте скепсис и сомнения! Когда Valve сказали, что Episode One — это лучшая из сделанных ими игр, они не кривили душой! Игра получилась, и получилась великолепно! Осталось лишь набраться терпения и дождаться выхода. А дальше будет Episode Two, и там будет такоооое… ;)

P. S. В данный момент мы ждем разрешения опубликовать серию эксклюзивных скриншотов, если это разрешение будет получено, вы станете первыми, кто их увидит.

Yahoo мира игр?

,

,

В прошлом месяце на сайте журнала «Форбс», старейшего и самого влиятельного делового журнала в Америке и, пожалуй, в мире, была опубликована крайне интересная статья, рассказывающая об истории Valve, о ключевых причинах её успеха и о планах Гейба Ньюэлла по дальнейшему развитию системы Steam и найму разработчиков модификации Alien Swarm. Цитата:
Появление большого количества модов (результат предоставления фанатам и даже конкурентам возможности совершенно спокойно поковыряться во внутренностях игры и переделать её) — ключевая причина успеха частной компании. Серия Half-Life была распродана в количестве 15 миллионов единиц, а её первая популярная модификация — Counter-Strike, шустрая стрелялка, предлагающая двум командам сразиться по сети — покорила вершину в 4.8 миллионов проданных единиц. Забудьте о том, что Counter-Strike был создан не десятками программистов Valve, а всего лишь двумя новичками, которые никогда даже и не встречались до того, как Valve купила игру и наняла на работу этих юных творцов.


И хотя статья ориентирована на людей, не столь близко знакомых с видеоиграми, как подавляющее большинство наших посетителей (это чувствуется в стиле изложения), мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с её переводом — большое количество интересных фактов не оставят равнодушными любопытных фанатов игры.
Обложка второго номера журнала [ 02(02), ноябрь 2005 ]Некоторые из вас могут знать, что в конце прошлого года издательский дом (game)land представил российскую версию журнала «Game Developer», который издается с марта 1994 года и завоевал доверие и уважение разработчиков со всего мира. Русская версия журнала называется «Game Developer Россия».

Во втором номере журнала, выпускаемого в электронном виде, был опубликован постмортем Half-Life 2. Постмортем — это рассказ разработчиков, написанный обычно в повествовательной форме, о создании игры, рассказывают об успехах и неудачах этого процесса, анализируя допущенные ошибки и отмечая верные и успешные решения.

С разрешения редакции «Game Developer Россия» мы публикуем у себя на сайте постмортем Half Life 2, названный: «Кабальный совет дизайнеров: дизайнерская работа Valve при создании Half-Life 2». Цитата:
В процессе разработки Half-Life, которая вышла в ноябре 1998 года, мы в Valve изобрели метод децентрализованного дизайна, который был назван Cabal Process: небольшая группа (cabal) специалистов разных областей собиралась и принималась за дизайн. Нужно ли говорить, что, когда мы начали работу над Half-Life 2, нам не терпелось проверить на деле ту же структуру и те же принципы. Однако ввиду масштаба сиквела мы столкнулись с рядом проблем применения Cabal Process. Поэтому нам пришлось слегка доработать процедуру, чтобы пользоваться ею дальше. В этой статье мы расскажем о модифицированном Cabal Process, который применялся при разработке Half-Life 2.


Настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с этой статьей. А если вы еще и занимаетесь разработкой модификаций для HL2, то она будет вам более чем полезна.

Если вам понравится эта статья, то, скорее всего вам понравится и сам журнал «Game Developer Россия». На его сайте вы можете оформить заявку на первые шесть номеров — бесплатно!
Как мы уже сообщали вам, Planet Half-Life публикуют серию статей, посвященных Black Widow Games — создателям небезызвестных модов-ужастиков They Hunger и современной версии They Hunger: Lost Souls. Статьи публикуются под общим заголовком «Black Widow Games: пять дней страха» и представляют собой хронику прошлого успеха, текущих работ и будущих целей Black Widow Games.

Вчера была опубликована вторая статья, в которой более подробно рассказывается об игре, над которой сейчас работает студия — They Hunger: Lost Souls, новой игре, в стиле знаменитых They Hunger, признанных одними из самых страшных игр на PC, по версии журнала PC Gamer. Там же, в статье, можно увидеть три новых, эксклюзивных скриншота из Lost Souls, предоставленных разработчиками специально для PHL.
Planet Half-Life начали публиковать серию статей, целиком посвященных Black Widow Games — создателям небезызвестных модов-ужастиков They Hunger и современной версии They Hunger: Lost Souls. Статьи публикуются под общим заголовком «Black Widow Games: пять дней страха» и представляют собой хронику прошлого успеха, текущих работ и будущих целей Black Widow Games.

Сегодня опубликована первая статья из серии, в которой рассказывается о прошлых успехах, о том, как они начинали с модификацией «Special Ops» для первого Quake, перейдя к захватывающему «USS Darkstar» для Half-Life, о том, как создавали «They Hunger» и обо всём, что было между этими проектами.

С сегодняшнего дня и до пятницы PHL ежедневно будет публиковать новые статьи, включающие интересные подробности, интервью и эксклюзивные скриншоты They Hunger: Lost Souls.

Неделю назад мы публиковали перевод статьи «Киноэффекты в Source», которая детально рассказывала о новых визуальных возможностях движка Source, показанных на примере Day of Defeat: Source.

Bit-Tech.net, опубликовавший эту статью, был первой ласточкой, рассказавшей нам об этом. Вместе с ними в гостях у Valve побывали представители большого количества сетевых изданий, отчеты которых появились на днях. Предлагаем вам ознакомиться с этими статьями, в которых детально рассматриваются новые технологии:

Новые скриншоты, новые подробности, новые технологии — ознакомьтесь, это интересно.

Сегодня DTF.RU публикует рейтинг 50-ти самых влиятельных людей в игровой индустрии. В основном, это персоны, но есть и целые группы людей или даже явления. Рекомендуем вам прочитать этот список целиком, т.к. помимо его общей интересности, будет он любопытен и нам с вами.

В статье упоминаются профессор нью-йоркского университета Кен Перлин, который был ответственен за модели ключевых персонажей в Half-Life 2. Можно узнать о боссе Epic, Марке Рейне, грозящим перейти на цифровое распространение продукции (ala Steam). Рассказывается о Брэме Коэне, создателе BitTorrent, поработавшим над Steam. Узнаете, почему важна цифровая дистрибуция, и какова роль Valve и Steam в процессе развития этой области.

Самым приятным моментом для нас стало появление на пятом месте Гейба Ньюэлла, разработчика, по мнению PC Gamer, который может изменить весь бизнес:
Интересно, покидая Microsoft с идеей создать собственную игростудию, думал ли Ньюэлл, что скоро индустрия будет ловить каждое его слово? Основанная в 1996 году Valve — одна из считанных студий, которые диктуют паблишеру свои условия, Half-Life 1 и 2 — современная классика, перевернувшая игропроизводство (ну хорошо, шутеропроизводство) с ног на рога и обратно. Виртуозная работа с middleware (движок Quake для Half-Life, физический движок Havok для Half-Life 2, лицензирование собственного Source Engine), первый опыт успешной онлайн-дистрибуции, серьезный удар по пиратам (апдейты через Steam) — для этого человека, кажется, нет ничего невозможного.

Не пожалейте времени — уделите внимание этой статье — она того стоит.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus