Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Другое

Наверняка вы слышали большое количество слухов о том, что за прошедшие годы Valve делали новый Left 4 Dead на Source 2 или Portal для VR. Робин Волкер в беседе с IGN опроверг эти домыслы, уточнив, что люди путали технологические тесты с работой над новым проектом.

Крисом Ремо и Робином Волкер

«Несколько лет назад мы присматривались к возможности создания нового Left 4 Dead, но сейчас мы вообще не работаем ни над чем, что связано с Left 4 Dead, и не работали в течение долго времени», — говорит Волкер.

«Мы использовали какие-то куски из Left 4 Dead в качестве отправной точки, чтобы начать работу над Source 2 и несколько скриншотов попали в интернет. По сути, это был рендер-тест, но люди подумали, что мы работаем над новым Left 4 Dead», — уточняет он.

Различные команды внутри студии неоднократно использовали материалы из L4D при работе над новым движком, но, результатом была не новая игра, как раздували слухи некоторые «инсайдеры», а набор инструментов для Source 2.

Когда Valve занялись VR они точно так же начали использовать ресурсы уже имеющихся игр для быстрого прототипирования. Одной из таких игр стал Portal, но достаточно скоро поняли, что сама суть игры не подходит для виртуальной реальности. Прыжки, полёты и порталы не могу совпадать с реальным положением и перемещением тела игрока, а они составляют крайне важную часть игры. Поэтому компании пришлось выбирать другую франшизу, которой и стал идеально подошедший Half-Life.
Нежданно-негаданно Valve выпустила саундтреки игр серии Half-Life в большинстве популярных стриминговых сервисов. Их уже давно можно было скачать из Steam, но сегодня компания отдала эту музыку за пределы своей экосистемы. Фанаты Келли Бэйли могут заново насладиться творчеством композитора на одном из своих любимых сайтов:
Если вы не нашли свой сервис, то попробуйте поискать там артиста Valve, таким образом можно найти музыку на более экзотических площадках.
Тайлер МакВикер опубликовал у себя на ютуб-канале новое интервью с актрисой Мерл Дэндридж, которая подарила голос персонажу Аликс Вэнс в трилогии игр серии Half-Life 2.

Всю двадцатиминутную беседу можно сократить до двух предложений. Дэндридж работала с Valve несколько лет, озвучивая героиню Half-Life: Alyx. Почему для финальной версии игры её переозвучивает Озиома Акагха — Мерл не знает.

Впрочем, вы можете послушать сами:

https://youtu.be/UP6B2SVQ-qk
У долгостроя Black Mesa есть хороший последователь — Project Borealis. Спустя год после последних новостей, авторы выпустили новое видео, рассказывающее о прогрессе в разработке. Напомним, что этот проект является попыткой создать на Unreal Engine игру, взяв за основу сочинение по мотивам вселенной Half-Life, написанного бывшим сценаристом серии — Марком Лейдлоу.

В пятом по счёту отчёте показана разработка карты от фрагмента сценария до прототипа играбельной карты. Создатели рассказывают о применяемых технологиях физики и звука, а также демонстрируют новую функциональность гравитационной пушки и зимних хэдкрабов:

https://youtu.be/54bpxhCEwDQ
В марте 2009 года в YouTube появилось видео «What's in the Box?», в кратчайшие сроки привлёкшее внимание большей части игрового сообщества. О нём писали на форумах, игровых сайтах и печатных журналах. Все сходились на том, что оно как-то связано то ли с Half-Life, то ли с Portal и ждали или новой ARG от Valve или какого-то анонса. Компании даже пришлось опровергать эти слухи, но уверовавшие предпочли не заметить этого.

Спустя некоторое время кто-то подлил масло в огонь — в описании ролика появилась ссылка на сайт корпорации Babel Research, где, помимо отсылок к сериалу Lost, красовались логотипы Black Mesa и Aperture Science. На сайте были найдены различные спрятанные текстовые и аудио файлы. В итоге вся эта история потихоньку угасла, так и не дав ответа — что же это было на самом деле?

Сегодня, спустя восемь лет, мы можем дать ответ на этот вопрос. «What's in the Box?» — дебютная короткометражная работа голландского режиссёра Тима Смита, на самом деле не связанная ни с играми Valve, ни с Lost. Безусловно, автор черпал вдохновение в различных научно-фантастических произведениях, но надежды фанатов о необычном анонсе компьютерной игры были наивными.

Оказалось, что Тим Смит не оставил идею, заложенную в короткометражку, и довёл её до полнометражного фильма — Kill Switch, который выходит на экраны уже в этом году. Пока что для проката заявлены всего три страны — Голландия, Сингапур и США, но, будем надеяться, ситуация изменится. Для начала советуем освежить себе память просмотром оригинальной работы:

https://youtu.be/IU_reTt7Hj4
А теперь посмотрите трейлер Kill Switch и оцените путь, проделанный создателями за восемь лет:

https://youtu.be/nhHmOVLcvmU
Вполне вероятно, что и сейчас найдутся люди, которые найдут отсылки к Half-Life в этом фильме. А может это ты?
По многочисленным просьбам публикуем и у нас видео с реальной версией сканера из Half-Life 2:

https://youtu.be/JtnHPNlzCz8
Построил его саратовец Валентин Демченко на основе квадракоптера. Если вас интересует что скрыто за внешним видом, то можете посмотреть предыдущее видео автора, где он рассказывает о процессе создания летающей машины.
Найденная предварительная версия Raising the Bar — наверное, одно из самых громких и интересных событий связанных с Half-Life и произошедших за последние годы. Это не очередной самотроллинг сообщества, которыми мы пресытились за долгое время ожидания новостей от Valve. Наоборот, это официальная информация вырезанная по тем или иным соображениям из финальной версии Raising the Bar.

Вряд ли мы бы когда-то увидели эту версию книги, если бы не случайное стечение обстоятельств, благодаря которому фанат игры купил её на интернет-аукционе Ebay, отсканировал и поделился с группой HL2: Beta Project. Если вы не равнодушны к истории разработки игр серии Half-Life и до сих пор следите за тематическими новостями, то вы просто обязаны скачать Raising the Bar: Uncorrected Proof (.pdf 462 Мб, зеркало) и ознакомиться с ещё одной утерянной и найденной частичкой этой игровой вселенной.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Спустя 12 лет после выхода великолепной книги Raising the Bar появилась информация о существовавшем некогда предварительном варианте издания, содержащем на сотню страниц больше, чем финальный вариант. Этот вариант, называемый «Uncorrected Proof», предоставляется издателем авторам и редакторам для проверки на ошибки, правок и изменений. Он не предназначен для продажи, копирования, распространения и т.п.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Один экземпляр этой книги был недавно продан на Ebay и попал в руки фанату, который поделился несколькими фотографиями с группой Half-Life 2 Beta Project.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof

Большая часть вырезанных страниц принадлежит разделу о первой части Half-Life, однако есть несколько неизвестных ранее концепт-артов Half-Life 2 и текстов об игре. Владелец книги пообещал отсканировать её и поделиться с сообществом. Ждём с нетерпением.

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof


Добавлено 18 апреля:
Появилось ещё несколько примеров страниц из книги, которую сейчас собирают в единый PDF файл:

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof


Добавлено 21 апреля:
И ещё несколько изображений, пока продолжаются работы над PDF:

Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Raising the Bar: Uncorrected Proof
Half-Life 2 на движке Unreal 4

В прошлом году мы писали о фанате, который воссоздал железнодорожный вокзал из начала Half-Life 2 в UDK. А несколько месяцев назад другой любитель современных движков — Лиам Тарт рассказал о своей работе по реализации апартаментов жителей Сити-17 в Unreal Engine 4. И, наконец, пару дней назад он объявил о планах выпуска общедоступного демо с поддержкой виртуальной реальности:
Я собираюсь выложить эту сцену в интернете, чтобы люди могли поиграться с ней. Но не просто так, а очень сильно хочу добиться поддержки Oculus Rift. Не уверен, что у меня получится, но сделаю всё, что от меня зависит!

Мы обязательно сообщим вам об успехах Лиама, а пока посмотрите на последние скриншоты его творчества:

Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4
Half-Life 2 на движке Unreal 4

Добавлено
Автор поделился со всеми желающими исходными файлами этой сцены в Unreal Engine 4.

https://youtu.be/a32GBI22_Vc
Сегодня на Mobile World Congress 2015, которая проходит в Барселоне в начале марта, HTC совместно с Valve представили свой шлем виртуальной реальности. Шлем получил название HTC Vive.



Шлем будет обладать дисплеем с частотой обновления экрана 90 Гц и датчиками отслеживание движения головы аналогичными Oculus Rift. Разрешение на каждый глаз составит 1200×1080 пикселей. Также обещается легкий вес и особая технология, которая должна предотвратить усталость и ощущение тошноты от долгого использования устройства. Шлем будет полностью совместим с SteamVR. Поддерживать данное устройство согласилось несколько компаний среди которых помимо самих Valve и HTC упоминаются: Owlchemy Labs, Steel Wool Games, Cloudhead Games, Skillman & Hackett, Bossa и другие.


Выход версии для разработчиков будет уже этой весной, а старт потребительской версии назначен на конец года. Цена устройства не была озвучена.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus