Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Медиа

Почти два года назад, команда проекта Noclip выпустила документальный фильм о истории компании Arkane Studios. Среди прочего, в фильме были впервые подробно продемонстрированы несколько отменённых проектов студии, среди которых оказался и невыпущенный «четвёртый эпизод» серии Half-Life 2, под техническим названием Return to Ravenholm. В процессе подготовки фильма, было отснято большое количество видео-материала с прохождением отменённого эпизода, однако только часть его попала в итоговый фильм.

И вот, чуть меньше недели назад, Noclip наконец выпустили полноценную часовую запись геймплея, отснятую непосредственно в офисе Arkane Studios, добавив совсем немного личных комментариев в промежутках между «этапами» прохождения эпизода. Если вы каким-либо образом пропустили это видео, рекомендуем отложить все свои личные дела и немедленно начать просмотр.

https://youtu.be/xMygnmB9Zw8
В качестве бонуса, советуем также ознакомится и с обширным документальным фильмом, от той же команды, про создание проекта Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life, с интервью разработчиков и эксклюзивными кадрами.
Состоялся премьерный показ фанатского фильма-долгостроя во вселенной Freeman`s Days — 7-th Hour (Седьмой час). Оффлайновое мероприятие прошло в трёх городах: Калуге, Москве и Санкт-Петербурге. В интернете проект доступен во Вконтакте или же для скачивания с серверов Яндекс или Google.

Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour
Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour
Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour
Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour
Фото с премьеры Freemans Days: 7-th Hour

Напомним, что семь лет назад группа увлечённых людей из Калуги выпустила первую часть из задуманного сериала по вселенной игры Half-Life 2 — «Freeman`s Days. Day One», в которой показывалась история попадания Гордона Фримена в Сити-17. Вскоре после этого авторы объявили о сборе денег среди желающих помочь в развитии проекта, получили запрошенную поддержку и купили новое оборудование, которое использовали для съёмок не прямого продолжения, а нового проекта, рассказывающего о «серой зоне» сюжета Half-Life — семичасовой войне, в результате которой инопланетные захватчики полностью покорили Землю.

С детской наивностью ребята попали под знаменитое проклятие Valve Time и пропали в ловушку производственного процесса, выбраться из которого смогли только сейчас — семь лет спустя. К сожалению, оба проекта оказались чересчур выматывающими для команды по многочисленным причинам и выход Седьмого часа является финальной точкой в отношениях со вселенной Half-Life. Следующие проекты команды будут выходить уже в рамках собственной вселенной (посмотрите обращение от авторов на эту тему).

Прямо сейчас вы можете посмотреть фильм только с хостинга Вконтакте, т.к. у авторов возникли проблемы с правообладателями при публикации в Youtube, которые сейчас находятся в стадии разрешения. Фильм вышел на Youtube:

https://youtu.be/-DrfqKwWjpU
Ravenholm от Arkane

Команда проекта Noclip, специализирующегося на документальных фильмах о видеоиграх (вспомните Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary), опубликовала новую работу — историю Arkane Studios, включая рассказ о работе над спин-оффом Half-Life 2 с рабочим названием Ravenholm.

В 2007-м году с Arkane связалась Valve и предложила поработать над проектом во вселенной HL2 — заброшенной разработкой студии Junction Point с магнитной пушкой. Arkane с радостью взялись за дело и начали создавать то, что сами считали полноценной игрой с названием Ravenholm.

Ravenholm от Arkane
Ravenholm от Arkane
Ravenholm от Arkane
Ravenholm от Arkane

В итоге они успели создать около 10 уровней, объединённых единым сюжетом: Адриан Шепард, главный герой Opposing Force, оказывается в заражённом Рейвенхольме, где встречает отца Григория. Священник пытался разработать лекарство против зомбификации, используя токсины хэдкрабов, тестируя его на животных и, втайне от игрока, на себе. Ловушки, головоломки основанные на электричестве, оригинальное оружие, новые противники — всё это выглядело вдохновляюще и интересно до тех пор, пока Valve не отменили проект без объяснения причины для Arkane.

Справедливости ради стоит вспомнить комментарий сценариста Half-Life — Марка Лэйдлоу, высказавшего позицию Valve в этой истории:
На самом деле существовал проект под названием «Return to Ravenholm». Мы большие фанаты Arkane и хотели придумать проект, над которым смогли бы поработать вместе с ними. Мы подкинули парочку идей, они создали несколько крутых штук, однако, в конце-концов, было принято решение о бессмысленности трудозатрат на эту работу. Насколько я помню, нам казалось, что основные темы Рейвенхолма: хэдкрабы и зомби — были достаточно исчерпанными. А тот факт, что действие должно было разворачиваться примерно до концовки Episode Two, ставило серьёзные творческие ограничения, препятствующие проекту... и Arkane.

Смотрите оригинальное видео Noclip или его русский перевод — там много интересной информации и подробностей о проекте Ravenholm. В дополнение мы предлагаем вам посмотреть галерею всех доступных на данный момент скриншотов, рендеров и концептов, а также компиляцию геймплейных моментов игры, собранных в одно видео командой Half-Life Project Beta:

https://youtu.be/jk5Gg2x3Xcs
В 2005 году выпустив Half-Life 2: Lost Coast, Valve привнесла комментарии разработчиков в свои игры, позволив пытливым игрокам заглянуть в закулисье игры и услышать истории создания её различных фрагментов устами авторов. В вышедших впоследствии Episode One и Episode Two присутствовала такая же система комментариев.

До сегодняшнего дня Half-Life: Alyx казалась обделённой этой возможностью, но Valve в очередной раз сделали это по-своему: опубликовали видео о работе системы передвижения. Джейсон Митчелл, Люк Налкер, Грег Кумер и Роланд Шоу рассказывают об открытиях в пользовательском интерфейсе, аудио и движении игроков, которые привели к созданию финального дизайна игры, а также показывают некоторые ранние прототипы этой системы.

https://youtu.be/TX58AbJq-xo
С нетерпением ждём следующих видео из серии «комментарии разработчиков»!
В преддверии выхода Half-Life: Alyx, Valve поделились информацией о том, как лучше настроить игру для трансляции прохождения тем, кто не имеет возможности играть в момент запуска игры, либо будет наблюдать за вашими приключениями с монитора вашего компьютера.

Помимо этого, разработчики показали три секунды сражения с хэдкрабом при помощи офисного стула:


Напоминаем, что выход Half-Life: Alyx запланирован на сегодня — 23 марта в 20:00 по московскому времени.
IGN First продолжает бомбить нас материалами в преддверии выхода Half-Life: Alyx. В этот раз они предлагают посмотреть получасовое интервью с главой Valve — Гейбом Ньюэллом (и немного с Робином Волкером), о прошлом, настоящем и будущем как компании, так и франшизы Half-Life:

https://youtu.be/I0zXkwLs_lo

Добавлено
Несколько интересных моментов из видео мы перескажем ниже.

Робин Волкер заявил, что он определённо хочет и дальше продолжать заниматься играми серии Half-Life, а Гейб пошутил, что над серией сейчас работают лучшие разработчики Ricochet.

Гейб основал Valve из-за любви к Doom и Quake. Работая в Microsoft, он столкнулся с распространённым тогда мнением, что для игр не нужна какая-то особенная ОС типа Windows, игры должны запускаться на компьютере сами по себе. Его личной задачей стал проект по портированию Doom на Windows 3.11.

В очередной раз Ньюэлл рассказал историю о том, что ему больше нравится Portal 2, нежели игры серии Half-Life. Причина — минимум вовлечённости в процесс разработки. Все Half-Life остаются в памяти как набор компромиссов и нереализованных идей.

Если вы всё ещё думаете о VR, как о каком-то новомодном увлечении, то Гейб в своих планах ушёл гораздо дальше. Компания уже примерно 10 лет изучает и тестирует различные технологии связанные с биометрией и нейрокомпьютерными интерфейсами. Ньюэлл утверждает, что мозг от рождения имеет готовые интерфейсы и подключение к двигательной или зрительной коре не такое уж и сложное задание. «Мы ближе к Матрице, чем люди себе могут представить», — говорит основатель Valve.

Мы же хотим напомнить, что ещё в 2011 году на GDC Valve показали биометрию и управление глазами на примере Portal 2. А Джери Эллсворт рассказывала, как им удалось создать «пульт управления человеком», «отклоняющий людей влево и вправо, когда они шли по коридору».
Заби Инг, художник работающий в Valve уже 20 лет, автор самых известных иллюстраций с персонажами игр серии Half-Life, опубликовал у себя в твиттере первоначальный набросок Аликс Вэнс с известного всем постера Half-Life 2.


Первый подход к промо-арту HL2 по нашим ощущениям не задавал правильное настроение для Аликс. Этот мрачный тон мы применили в иллюстрации с Фрименом на улице. А девушке придали больше силы в совместном кадре с Гордоном. К тому же она казалась слишком стильной, поэтому добавили толстовку с капюшоном и клейкую ленту. Ещё было желание дать ей какое-то культовое оружие, наподобие монтировки Гордона, чью роль сыграл гаечный торцевой ключ. Но мы так никогда и не сделали его в игре, так что он родился и умер на этой картинке.

Напомним, что в декабре прошлого года Заби нашёл среди старых файлов 3D модель на основе которой создавался не менее знаменитый постер с барнаклом душащим Фримена.

Tested публикует новое видео, посвящённое Half-Life: Alyx. В этот раз нам предлагают посмотреть интервью с Робином Волкером и Грегом Кумером, в котором разработчики рассказывают о раскрытии потенциала VR и об уроках, полученных во время этого процесса. В видео нет сюжетных спойлеров, поэтому можете смотреть без опасения услышать что-то нежиданное.

https://youtu.be/cRVXhA0-TI4
DTF публикуют достаточно подробный пересказ этого интервью, мы советуем вам почитать его. Цитата для затравки:
В ходе разработки геймдизайнеры узнавали много неочевидных деталей о том, как игровой процесс в VR отличается от обычных проектов. Например, выяснилось, что игроки в виртуальной реальности перемещаются намного медленнее.

Уокер вспоминает, что во времена Half-Life 2 некоторые пользователи могли проносится по уровням, уничтожая врагов и едва ли замечая, что их вообще окружает. В VR никто так не делает: все игроки досконально изучают локации, заглядывают в каждый угол и шкафчик — ведь всё здесь можно потрогать.

В связи с этой находкой разработчикам пришлось пересмотреть подход к планированию локаций. Их делали такими, чтобы они не мешали более размеренному темпу игры.


Valve Corporation через свой официальный твиттер объявила точную дату выхода Half-Life: Alyx — 23 марта 2020 года. В дополнение к этому компания поделилась тремя новыми скриншотами игры.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Бонусы за предварительный заказ игры, купившим Valve Index, начнут появляться у владельцев начиная со 2 марта. Первыми станут доступными специальные стартовые локации для Steam VR Home, вдохновлённые игровыми зонами из Half-Life: Alyx.

Скриншоты Half-Life: Alyx

,

,

Мы добавили в галерею скриншоты Half-Life: Alyx, доступные как с официального сайта и Steam-странички, так и распространяемые в пресс-релизе журналистам, с разрешением 2K и 4K.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Остальные изображения, вклюая арты и рендеры, смотрите на специальной страничке скриншотов Half-Life: Alyx.

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus