Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

В новом видео из серии об устройстве игры Марфи Блэк рассказывает о системе запахов в Half-Life:

https://youtu.be/1tvz0WVaQGg

Искусственный интеллект в Half-Life реагирует не только на видимость каких-то объектов или на звуки издаваемые ими, но и на определённые запахи. В коде игры осталось три вида зловония: запах трупа, кусков мяса и мусора. Игра использует только первые два вида.

По задумке разработчиков, персонал Чёрной месы должен был реагировать на эти запахи, но в игре осталась только комментарии охранников. Буллсквиды также реагируют на запахи — для них это однозначный признак еды. Раненые буллсквиды некоторое время игнорируют любые запахи, а сытые не будут питаться второй раз. Интересно, что ароматы распространяются только в течении 30 секунд, после чего ИИ перестаёт реагировать на них.

В видео не показана реакция тараканов на запахи, т.к. эта функциональность ИИ уже была показана в отдельном видео про насекомых в Half-Life.

Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus